手機(jī)(手機(jī)app)圈的互聯(lián)網(wǎng)紅利正在終結(jié),小米們?nèi)ツ膬海?/a>

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  手機(jī)行業(yè)撕逼年年有,今年特別多,小米、樂(lè)視、奇酷…….一波未平一波又起,用戶還有興趣嗎?華為榮耀與小米的PK從口水仗升級(jí)到了老大地位之爭(zhēng)與發(fā)展路線之爭(zhēng),還有小米遭遇發(fā)展瓶頸論,到底孰是孰非?各個(gè)行業(yè)“互聯(lián)網(wǎng)+”大熱,手機(jī)行業(yè)的新進(jìn)入者靠互聯(lián)網(wǎng)思維還能實(shí)現(xiàn)潘磕嫦?

  一、手機(jī)圈“互聯(lián)網(wǎng)+”的那些事兒

1.手機(jī)行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化歷程

當(dāng)初Google第一個(gè)嘗試通過(guò)電商模式賣(mài)手機(jī),結(jié)果失敗了。Google沒(méi)有做成的事情,小米做成了。所以從某種意義上講,手機(jī)圈的互聯(lián)網(wǎng)化始于五年前的小米。因此,解讀小米成功的書(shū)籍與文章不計(jì)其數(shù),是時(shí)勢(shì)造英雄還是英雄造就時(shí)勢(shì)?個(gè)人認(rèn)為時(shí)勢(shì)更重要一些。

手機(jī)終端是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最重要的載體,鑒于這種“近親”,手機(jī)行業(yè)也成為最早被互聯(lián)網(wǎng)化的行業(yè)。傳統(tǒng)廠商的互聯(lián)網(wǎng)化,在態(tài)度上從“不屑”到“懷疑”到“擁抱參與”;行動(dòng)上也經(jīng)歷了“借船出海”到“下海游泳”兩個(gè)階段。

“借船出?!彪A段的典型就是“360特供機(jī)”帶來(lái)的“流量換銷(xiāo)量”論,國(guó)產(chǎn)廠商充滿憧憬的借互聯(lián)網(wǎng)大佬之船出海,涌現(xiàn)360與TCL合作的AK47、與海爾合作的“超級(jí)戰(zhàn)艦”等,還有與華為之間隱約的合作,雖未修成正果,但余承東從周鴻t那至少學(xué)到了所謂的“互聯(lián)網(wǎng)思維”,并且領(lǐng)導(dǎo)了華為手機(jī)的互聯(lián)網(wǎng)化變革。然而,銷(xiāo)售數(shù)據(jù)最終證明“借船出?!蹦J降氖?。

在逐漸認(rèn)識(shí)到互聯(lián)網(wǎng)操盤(pán)“三板斧”后,國(guó)產(chǎn)廠商們爭(zhēng)先恐后紛紛復(fù)制小米,進(jìn)入“下海游泳階段”。典型的做法就是成立子品牌:華為的榮耀,酷派的大神,中興的Nubia,金立的IUNI,天宇的Nibiru…. 幾乎是同樣的模式:“開(kāi)發(fā)ROM + 電商銷(xiāo)售 + 粉絲經(jīng)營(yíng)”,興盛喧囂一時(shí)。

  2.“互聯(lián)網(wǎng)+”如何改變手機(jī)行業(yè)?

手機(jī)行業(yè)的“互聯(lián)網(wǎng)+”帶來(lái)的是什么?有人說(shuō)是術(shù)(線上賣(mài)貨),有人說(shuō)是理念(從賣(mài)產(chǎn)品到經(jīng)營(yíng)用戶),有人說(shuō)是流程重構(gòu)(消滅中間環(huán)節(jié))……

個(gè)人認(rèn)為手機(jī)行業(yè)的“互聯(lián)網(wǎng)+”,重構(gòu)實(shí)現(xiàn)了手機(jī)與用戶之間供需的直接對(duì)接,構(gòu)建了新的企業(yè)流程和模式,給手機(jī)行業(yè)全生命周期環(huán)節(jié)都帶來(lái)了革命性的變化。

思維理念的變革

產(chǎn)品研發(fā)上從“領(lǐng)導(dǎo)思維”、“工程師思維”、“家里蹲思維”到真正的“用戶思維”的轉(zhuǎn)變,企業(yè)經(jīng)營(yíng)上從純粹的“賣(mài)硬件賺差價(jià)”到“經(jīng)營(yíng)用戶”的轉(zhuǎn)變。于是誕生了“參與感”、“粉絲文化”。

銷(xiāo)售渠道的變革

伴隨著國(guó)人對(duì)電商的普遍接受,手機(jī)銷(xiāo)售的線上電商渠道崛起,這是手機(jī)行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)+的關(guān)鍵之一。表現(xiàn)為渠道環(huán)節(jié)的扁平化,去掉中間環(huán)節(jié)、去掉中間利潤(rùn)環(huán)節(jié)、實(shí)現(xiàn)供需的直接對(duì)接。由于線上比價(jià)效應(yīng),致使實(shí)體渠道哀鴻遍野,好像真成了包袱負(fù)資產(chǎn)。

媒體宣傳的變革

在社交媒體的興起后,手機(jī)行業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)宣傳也不例外,從單向廣告式Push思維向雙向交互轉(zhuǎn)變。社交興起將之前的熟人介紹式購(gòu)物被發(fā)揮到極致,于是有了“口碑營(yíng)銷(xiāo)”。占據(jù)用戶心智的“關(guān)注度營(yíng)銷(xiāo)”,帶來(lái)了所謂KOL的興起與社交撕逼戰(zhàn)。

  二、手機(jī)圈的互聯(lián)網(wǎng)紅利正在消退

前述那些年的”小米們”絡(luò)繹不絕,如今大都煙消云散,難言成功。在手機(jī)行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化的進(jìn)程中,只要參與其中的廠商都或多或少接受了洗禮與重生,但以成敗論英雄角度,真正享受了手機(jī)行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化紅利期的廠家目前看只有兩家,小米和華為。小米是紅利期最大的受益者,華為則是轉(zhuǎn)型成功的代表者,而華為榮耀的崛起還走過(guò)了從“跟隨模仿”到“勇敢做自己”的路線。

與此同時(shí),我們看到手機(jī)行業(yè)“互聯(lián)網(wǎng)+”的紅利正在消退:

  1.產(chǎn)品:中高端趨優(yōu)消費(fèi)趨勢(shì)下,給線上帶來(lái)壓力與挑戰(zhàn)

互聯(lián)網(wǎng)+的紅利時(shí)代,利器是以配置參數(shù)為基礎(chǔ)的高性價(jià)比產(chǎn)品,所以,我們看到各種以配置參數(shù)為主體的PK。但很不幸,這種營(yíng)銷(xiāo)模式的魔力正在消褪。

 超低端漸漸被拋棄,性價(jià)比利器風(fēng)光不再

GFK監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)表明,從2014年到2015年Q1,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)600元以下手機(jī)的市場(chǎng)份額與銷(xiāo)量持續(xù)走低,千元以上中高端手機(jī)銷(xiāo)量強(qiáng)勁,市場(chǎng)份額持續(xù)提升。市場(chǎng)調(diào)研給出兩個(gè)發(fā)現(xiàn):

1)GfK中國(guó)消費(fèi)者研究(2015.04)發(fā)現(xiàn),存量智能換機(jī)的二次消費(fèi),消費(fèi)者更愿意選擇更高端機(jī)型。千元以下下降特別大,愿意用更高品質(zhì)、更好體驗(yàn)的手機(jī),向更高端產(chǎn)品迭代的趨勢(shì)非常明顯;

2)中國(guó)電信天翼終端滿意度調(diào)研結(jié)果(2015.06)表明,用戶對(duì)使用手機(jī)的滿意度隨價(jià)格提升,對(duì)于699元以下超低端入門(mén)機(jī)而言,用戶的凈推薦度為負(fù)值。

另外,一個(gè)重要因素是,與人均收入的持續(xù)增長(zhǎng)不同,手機(jī)終端等電子消費(fèi)品近年來(lái)一直是提配降價(jià)的趨勢(shì),剪刀差日趨拉大,也為用戶的更高價(jià)位消費(fèi)提供了可能。

  手機(jī)參數(shù)比拼時(shí)代結(jié)束,體驗(yàn)回歸,更利于線下渠道所見(jiàn)即所得

從2010年以來(lái),手機(jī)的硬件參數(shù)的比大小PK式營(yíng)銷(xiāo),從操作上講比大小簡(jiǎn)單、粗暴、直接、有效。但如今從700元到2000元+的智能手機(jī),無(wú)論是從配置到外觀設(shè)計(jì)90%的都是雷同的,幾乎看不到顯性的差異。

參數(shù)雖然雷同,但體驗(yàn)確是有天壤之別的,同樣的參數(shù),不同的體驗(yàn),所謂浮夸的參數(shù)注水的體驗(yàn)。這種案例不勝枚舉,發(fā)布會(huì)上的“變形金剛”式的完美手機(jī),拿到手機(jī)3個(gè)月后就原形畢露:信號(hào)差、卡慢頓、網(wǎng)速慢、拍照慢畫(huà)質(zhì)差、續(xù)航短……用戶也已經(jīng)厭倦了一味的參數(shù)PK,對(duì)體驗(yàn)的重視更加有利于線下實(shí)體渠道銷(xiāo)售。

  2.渠道:回歸成為主題,線上趨緩與線下的回歸明顯

2012-2014年伴隨手機(jī)廠商的互聯(lián)網(wǎng)化進(jìn)程,手機(jī)廠商大力布局線上電商渠道,可視為線上電商渠道的爆發(fā)期,線上銷(xiāo)售占比持續(xù)攀升至約20%。

進(jìn)入2015年我們看到市場(chǎng)有了新變化。根據(jù)GFK監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),2014年第四季度,國(guó)產(chǎn)手機(jī)線上渠道銷(xiāo)量是2500萬(wàn),2015年第一季度為1900萬(wàn),環(huán)比下降22.6%。而線下渠道的實(shí)際銷(xiāo)量從7600萬(wàn)增加到7700萬(wàn)臺(tái)。

市場(chǎng)上,我們看到小米、華為、魅族、樂(lè)視等品牌加速布局線下渠道。個(gè)人認(rèn)為背后的驅(qū)動(dòng)因素有三點(diǎn):

1)線上形成了京東、天貓的壟斷局面,流量導(dǎo)引、廣告等線上經(jīng)營(yíng)成本增加相對(duì)線下的相對(duì)優(yōu)勢(shì)縮小;

2)市場(chǎng)消費(fèi)品類(lèi)重心轉(zhuǎn)向中高端,而線上尚未準(zhǔn)備好。

之前線上渠道是廠家甩貨清貨的渠道,到高性價(jià)比產(chǎn)品的樂(lè)土,線上銷(xiāo)售中高端產(chǎn)品對(duì)于消費(fèi)者而言仍需要一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程。如同現(xiàn)階段消費(fèi)者不會(huì)選擇在線上買(mǎi)珠寶一樣。線下渠道的回歸不代表著線上渠道的衰落,而是線上渠道需要再次出發(fā)。

3)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力下,廠商難以等待

當(dāng)下新增市場(chǎng)空間在三線城市以下,而這些地方的銷(xiāo)售更依賴于線下,用戶的互聯(lián)網(wǎng)化消費(fèi)行為仍需培育。

在上述三重壓迫下,廠商選擇了線下回歸。我更愿意用“回歸”來(lái)闡述這輪市場(chǎng)上渠道的變化,無(wú)論線上還是線下渠道的利潤(rùn)空間都應(yīng)回歸理性,回歸價(jià)值中樞。而線上仍將持續(xù)發(fā)展,并且也終將打破中高端銷(xiāo)售的天花板,這是趨勢(shì)決定的,但不是現(xiàn)在。

  3.營(yíng)銷(xiāo):有多少撕逼可以繼續(xù)?用戶對(duì)互聯(lián)網(wǎng)式營(yíng)銷(xiāo)正在厭煩

有人說(shuō)手機(jī)圈正在娛樂(lè)化,確實(shí)有這個(gè)跡象,小米、榮耀、樂(lè)視、魅族、奇酷,哪個(gè)沒(méi)有相互撕過(guò),但這絕不應(yīng)成為手機(jī)行業(yè)發(fā)展的常態(tài)趨勢(shì)。當(dāng)撕逼成為肥皂劇后,如同明星緋聞,大眾消費(fèi)的只是一個(gè)樂(lè)子,無(wú)人真正關(guān)注劇本的質(zhì)量,更不會(huì)掏錢(qián)去消費(fèi)。對(duì)于企業(yè)而言,撕逼是偉哥,多吃最終早晚玩趴下。撕逼真的產(chǎn)生的了高大上品牌嗎?撕逼能引起的頂多只有關(guān)注度。一脫成名天下知,但十之八九都穿不回衣服了。

當(dāng)只剩下撕逼后,看客也疲倦了,連關(guān)注度都難提升了,也就是散場(chǎng)的時(shí)間了。

  三、互聯(lián)網(wǎng)紅利終結(jié)后的手機(jī)行業(yè)走向何處?

如果我們把2010年看作是手機(jī)行業(yè)“互聯(lián)網(wǎng)+”的元年,那么我認(rèn)為經(jīng)過(guò)5年的互聯(lián)網(wǎng)化,手機(jī)行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)紅利已經(jīng)處于發(fā)展的末期。

  1.手機(jī)行業(yè)新常態(tài):互聯(lián)網(wǎng)思維紅利結(jié)束,硬實(shí)力仍是競(jìng)爭(zhēng)基石

未來(lái)不再有純粹的互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)品牌廠商,競(jìng)爭(zhēng)中幸存的手機(jī)廠商都具備互聯(lián)網(wǎng)思維,單一純粹的互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)品牌將走向消亡。如果新進(jìn)入者仍一味空談互聯(lián)網(wǎng)思維,仍想只通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)思維去逆襲,那只能是南柯一夢(mèng)。

上述手機(jī)行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)+帶來(lái)的用戶經(jīng)營(yíng)思維已經(jīng)深入骨髓,從賣(mài)產(chǎn)品的“減法思維:收入-成本=利潤(rùn)”,如今是用戶經(jīng)營(yíng)的“乘法思維:用戶數(shù)量X 用戶價(jià)值 = 企業(yè)價(jià)值 ”。但無(wú)論如何講故事,用戶需要的首先是一部精品手機(jī),才能進(jìn)入你的經(jīng)營(yíng)圈子,這是一切的源起。也許不靠賣(mài)硬件賺錢(qián),但硬件始終是基石,沒(méi)有硬件就沒(méi)有規(guī)模用戶基礎(chǔ)。

當(dāng)下,手機(jī)廠商比拼的焦點(diǎn)在品牌、顏值設(shè)計(jì)、綜合體驗(yàn)與黑科技,而在這背后比拼的是產(chǎn)品創(chuàng)新能力與供應(yīng)鏈管理能力。于是,你看到眾多廠商爭(zhēng)奪某廠商芯片的首發(fā)權(quán)為新品背書(shū),還有你也許看不到的是某些手機(jī)廠商通過(guò)與上游器件廠商進(jìn)行戰(zhàn)略合作企圖壟斷器件資源進(jìn)而阻擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,歸根到底是為了實(shí)現(xiàn)硬件資源的階段性壟斷,以取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。這些硬實(shí)力將成為消費(fèi)者看不見(jiàn)的硝煙戰(zhàn)場(chǎng)。

  2.互聯(lián)網(wǎng)思維紅利漸退,資本思維的互聯(lián)網(wǎng)紅利2.0將成新助推器

在產(chǎn)品差異化創(chuàng)新趨難的階段,營(yíng)銷(xiāo)成為比拼焦點(diǎn),在拼硬實(shí)力時(shí)背后起決定作用的是資本。如何撬動(dòng)明日資本打贏今日的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)役將成為手機(jī)廠商的一門(mén)必修課。所以,我們看到魅族接受阿里的投資、錘子接受蘇寧云商的注資。這毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)雙贏的選擇,手機(jī)廠商有了應(yīng)對(duì)今日競(jìng)爭(zhēng)的資金,去爭(zhēng)取僅有的TOP廠商生存門(mén)票,而不是在生存邊緣線上掙扎。

站在互聯(lián)網(wǎng)廠商角度看,不同于1.0時(shí)代傳統(tǒng)手機(jī)廠商借互聯(lián)網(wǎng)之船,情形翻轉(zhuǎn),互聯(lián)網(wǎng)廠商通過(guò)駕輕就熟的向手機(jī)廠商注資借殼(這是熟悉的互聯(lián)網(wǎng)味道)方式,不必慢慢親自孵蛋,去獲取夢(mèng)寐以求的互聯(lián)網(wǎng)用戶經(jīng)營(yíng)入口。于是,我們看到360是和酷派成立合資公司,而樂(lè)視也注資了酷派,互聯(lián)網(wǎng)大佬看重的是手機(jī)廠商的“手機(jī)能力”(特別是供應(yīng)鏈管理能力)。

如果說(shuō)用互聯(lián)網(wǎng)思維去革新手機(jī)產(chǎn)業(yè)是手機(jī)行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)+1.0時(shí)代,那么,我們不妨認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)式資本運(yùn)作將帶來(lái)手機(jī)行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)+2.0時(shí)代。也許未來(lái)將見(jiàn)證,不會(huì)資本運(yùn)作的品牌會(huì)被證明是OUT的,小米、魅族、樂(lè)視是先行者,奇酷也是個(gè)中好手。

  3.渠道“三駕馬車(chē)”成為新常態(tài),手機(jī)廠商一個(gè)都不能少

線下公開(kāi)市場(chǎng)從被打了一悶棍到強(qiáng)勢(shì)回歸、線上電商渠道從崛起到趨緩回歸,都已既成趨勢(shì)。最有意思的是運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng),隨著被營(yíng)銷(xiāo)壓降而壓縮銀根,運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)像極了圍城,里面的人想出來(lái),外面的人拼命往里擠。拼命想出來(lái)的是中華酷聯(lián),正在努力想進(jìn)去的代表則是OPPO、vivo,無(wú)論是出來(lái)的還是進(jìn)去的,都有收獲。因?yàn)槲磥?lái)就是一個(gè)需要多元化渠道布局的市場(chǎng)。線下公開(kāi)市場(chǎng)、線上電商市場(chǎng)與運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)三分天下,三駕馬車(chē)成為新常態(tài)。

隨著單品的集中度提升與線上消費(fèi)能力的不斷提升,線上與線下的銷(xiāo)售品類(lèi)界限將不再像當(dāng)下涇渭分明而是趨于模糊。而在線上渠道,我個(gè)人更看好的是主流廠商的官方商城,也將是具有品牌感知用戶的最佳選擇。

最后,我們不得不提小米,作為互聯(lián)網(wǎng)紅利的最大受益者,在紅利結(jié)束時(shí),呈現(xiàn)的新特征愈加明顯。比如,很多人在小米銷(xiāo)量一旦出現(xiàn)趨緩不再高增長(zhǎng),立馬唱衰小米,其實(shí)不必唱空小米,更多的是一種紅利期結(jié)束的回歸。手機(jī)市場(chǎng)大盤(pán)發(fā)展趨緩,小米更不可能一直保持高增長(zhǎng),也必將走進(jìn)緩增長(zhǎng)。在充分享受了互聯(lián)網(wǎng)紅利后,小米需要二次創(chuàng)業(yè),實(shí)現(xiàn)品牌再造、產(chǎn)品創(chuàng)新與渠道重構(gòu)。

 

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離開(kāi)的巖田聰,迷失的任天堂

離開(kāi)的巖田聰,迷失的任天堂

7月13日早間,一則消息迅速在網(wǎng)上傳開(kāi):游戲巨頭任天堂總裁巖田聰因因膽管腫瘤增生,已于7月11日病逝。

除了送上蠟燭和“R.I.P(安息)”的評(píng)論之外,很多任天堂粉絲一時(shí)難以接受這一事實(shí),不停地追問(wèn)“之前不是還說(shuō)沒(méi)問(wèn)題的嗎?”“說(shuō)好的帶領(lǐng)任社反撲呢?”

在追問(wèn)背后,不僅是對(duì)蔥粉(巖田聰粉絲昵稱)對(duì)其逝世的惋惜,也是對(duì)風(fēng)燭殘年任天堂的深深憂慮。

從紙牌發(fā)家的“游戲之王”

數(shù)年之前,任天堂曾與創(chuàng)辦于1946年的索尼、創(chuàng)辦于1975年的微軟被并稱為全球三大主機(jī)游戲廠商,然而歷史長(zhǎng)達(dá)126年的任天堂要比這兩家企業(yè)古老得多。

1889年,任天堂創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎在京都市下京區(qū)創(chuàng)辦了任天堂的前身“任天堂骨牌”花札(相當(dāng)于于日本的撲克)和撲克牌工場(chǎng)。而后在他的入贅女婿山內(nèi)積良及其孫子山內(nèi)溥的發(fā)揚(yáng)光大之下,于20世紀(jì)50年代與已經(jīng)馳名全球的迪士尼建立了合作關(guān)系,開(kāi)始為其生產(chǎn)米老鼠、小鹿斑比等動(dòng)畫(huà)形象的紙牌,為雙方之后的合作早早打下了基礎(chǔ)。

70年代,任天堂目睹了電子產(chǎn)業(yè)的崛起,開(kāi)始向電視游戲方面轉(zhuǎn)型。山內(nèi)溥的鐵腕統(tǒng)治和“開(kāi)發(fā)游戲的人應(yīng)該是藝術(shù)家而非技術(shù)家”的追求與后來(lái)喬布斯的行事風(fēng)格幾乎一致,因而在“任天堂版喬納森?艾維”、“馬里奧之父”宮本茂的輔助之下,任天堂從街機(jī)開(kāi)始,逐步走向掌機(jī)和家用機(jī),并在80年代達(dá)到了一個(gè)頂峰:家用機(jī)Family Computer(FC機(jī),即“紅白機(jī)”)、掌機(jī)“Game Boy”(GB)、游戲外設(shè)“光線槍”與游戲“超級(jí)馬里奧”“塞爾達(dá)傳說(shuō)”“俄羅斯方塊”“惡魔城”等成為了席卷全球的風(fēng)暴,而任天堂也從一家瀕臨破產(chǎn)的骨牌工場(chǎng)發(fā)展成名列世界知名品牌前五十強(qiáng)、資產(chǎn)總額超過(guò)一萬(wàn)億日元的大型娛樂(lè)企業(yè)。

宮本茂領(lǐng)頭開(kāi)發(fā)的FC從1983年進(jìn)入市場(chǎng)到2003年停產(chǎn),全球累計(jì)銷(xiāo)售6000萬(wàn)部以上(這還不包括中國(guó)等國(guó)家地區(qū)自行研發(fā)的兼容版,如小霸王等),收入超過(guò)全美國(guó)的電視臺(tái)的收入的總和;Game Boy全球銷(xiāo)量達(dá)到1.1億(這一紀(jì)錄之后僅被任天堂自家的NDS打破),甚至連美國(guó)前國(guó)務(wù)卿希拉里、蘋(píng)果創(chuàng)始人沃茲尼亞克都是GB的粉絲,該機(jī)型也是首個(gè)被宇航員帶入太空的游戲機(jī)(用來(lái)度過(guò)太空中的漫漫長(zhǎng)夜)。

任天堂1988年創(chuàng)刊的《任天堂的力量(NintendoPower)》原本是給作為給會(huì)員贈(zèng)閱的刊物,而后一度成為全美銷(xiāo)量最大的兒童讀物。與百事可樂(lè)、麥當(dāng)勞等品牌進(jìn)行的合作推廣,讓任天堂一度站在全球游戲領(lǐng)域的巔峰。

游戲帝國(guó)的裂縫

然而正如喬布斯的行為風(fēng)格令人感到難以接受一樣,山內(nèi)溥在任的53年期間,很多獨(dú)斷專(zhuān)行的行為方式也為任天堂日后的發(fā)展埋下了隱患。

任天堂對(duì)硬件極其看重,所開(kāi)發(fā)的游戲幾乎每作都配合著一款硬件的發(fā)布。而與后來(lái)蘋(píng)果的App Store一樣,任天堂于1984年向游戲廠商開(kāi)放了FC的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),然而對(duì)其提出的要求極其苛刻:任天堂負(fù)責(zé)對(duì)游戲進(jìn)行審核;每個(gè)廠商每年僅能推出5款游戲;第三方廠商需要為此支付平臺(tái)使用費(fèi)和權(quán)利金,任天堂控制卡帶生產(chǎn)和流通,分享版權(quán)但不承擔(dān)營(yíng)銷(xiāo)風(fēng)險(xiǎn)。

在這種嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)之下,任天堂嚴(yán)格把控了旗下游戲的質(zhì)量,也常年保持著高達(dá)20%的凈利潤(rùn)。而由于任天堂的巨大影響力,南夢(mèng)宮、卡普空、科樂(lè)美、史克威爾等日本游戲廠商不得不成為任天堂的開(kāi)發(fā)商,推動(dòng)任天堂走上了獨(dú)霸日本游戲產(chǎn)業(yè)的神壇,卻不知不覺(jué)忽略了前方并不堅(jiān)實(shí)的道路。

與之同時(shí)發(fā)展的,還有任天堂的官僚制度與蠻橫作風(fēng)。90年代中期,當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手世嘉推出可加載光驅(qū)的MD-CD游戲機(jī)之后,為了保持競(jìng)爭(zhēng)力,任天堂選擇與已經(jīng)不斷崛起的索尼進(jìn)行光驅(qū)化合作。然而當(dāng)發(fā)現(xiàn)與索尼的合約無(wú)法讓合作完全處于自身主導(dǎo)控制之中時(shí),任天堂斷然放棄了與索尼的合作而與飛利浦簽署了同類(lèi)型的、能夠完全可控的合約。

這一轉(zhuǎn)折是具有毀滅性的:一方面,具有強(qiáng)烈民族感的日本民眾對(duì)知名日企指責(zé)另一日企轉(zhuǎn)而與其在歐洲的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手合作感到如同“背叛”一樣的不可理解;另一方面,已經(jīng)啟動(dòng)開(kāi)發(fā)的索尼不得不將光驅(qū)游戲機(jī)的開(kāi)發(fā)進(jìn)行下去,開(kāi)始開(kāi)發(fā)任天堂的噩夢(mèng)――PlayStation游戲機(jī)。

“嘗鮮”的新人與“啃老”的老大

94-95年,隨著索尼PlayStation和世嘉土星的上市,任天堂獨(dú)霸的家用機(jī)的市場(chǎng)逐漸動(dòng)搖。雖然任天堂通過(guò)新作口袋妖怪系列游戲的推出加固了自身游戲IP的實(shí)力,并陸續(xù)推出了Game Boy的多款續(xù)作GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Light (夜光GB)GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)等,然而主機(jī)市場(chǎng)卻難以抵抗索尼與微軟的不斷上位。

PlayStation的面世令大量游戲廠商找到了在任天堂壓榨之外的另一出口,而其優(yōu)越的游戲性能也為游戲開(kāi)發(fā)提供了更多可能性。1996年開(kāi)始,包括古墓麗影、生化危機(jī)、鐵拳等新型游戲開(kāi)始出現(xiàn)在PlayStation平臺(tái)上并受到全世界的歡迎,而任天堂的經(jīng)典游戲系列如“最終幻想”也開(kāi)始向PlayStation進(jìn)行移植。

而隨著2000到2001年,微軟Xbox與索尼PlayStation 2的登場(chǎng),更是令任天堂的處境雪上加霜。索尼與微軟在硬件領(lǐng)域優(yōu)秀的供應(yīng)鏈資源為其主機(jī)產(chǎn)品帶來(lái)了優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),而任天堂一貫堅(jiān)持的“反對(duì)暴力色情”“開(kāi)發(fā)全年齡優(yōu)秀游戲”一定程度上減弱了游戲的刺激程度,使其在競(jìng)爭(zhēng)中更加處于劣勢(shì)。

因此雖然任天堂在1996年和2001年分別推出了Nintendo 64和GameCube予以應(yīng)對(duì),卻難以抗衡索尼與微軟的崛起。因?yàn)榕c索尼的光驅(qū)糾紛,Nintendo 64在光驅(qū)已經(jīng)相當(dāng)普及的情況下依然采用卡帶作為游戲載體,而且游戲相當(dāng)稀少;而GameCube雖然搭載了光驅(qū),使用的卻是不兼容普通DVD的專(zhuān)用GameCube光盤(pán),結(jié)果當(dāng)然也與想象中的成功相去甚遠(yuǎn)。2003年,任天堂的市場(chǎng)份額下滑到16%,而Sony和Microsoft的市場(chǎng)份額分別達(dá)到了55%和22%。

迫于市場(chǎng)壓力與身體原因,年過(guò)八旬的山內(nèi)溥2002年宣布退休,將繼任的重?fù)?dān)交予巖田聰。

巖田聰:力有余而心不足?

早在成為總裁之前,巖田聰就曾經(jīng)在任天堂子公司HAL的策略規(guī)劃中發(fā)揮了重要作用,除了主持“星之卡比”等一系列新游和續(xù)作的開(kāi)發(fā)之外,也在不斷尋找任天堂“收復(fù)失地”的方向――當(dāng)然,仍然是硬件。

一方面,Game Boy和GBA的成功讓任天堂將掌機(jī)繼續(xù)作為核心產(chǎn)品進(jìn)行推進(jìn),2004年任天堂全面更新了掌機(jī)產(chǎn)品線,進(jìn)入NDS(Nintendo Double Screen,任天堂雙屏游戲機(jī))時(shí)代。與同期對(duì)手PSP相比,NDS雖然游戲和顯示性能孱弱,但是雙屏幕在諸如解謎、養(yǎng)成等風(fēng)靡日本的游戲類(lèi)型中游戲性明顯強(qiáng)于照搬家用機(jī)顯示體驗(yàn)的PSP,因而在掌機(jī)領(lǐng)域大獲成功:8年內(nèi)全球銷(xiāo)量達(dá)到了1.5億之巨,在掌機(jī)界高居榜首,甚至一度超越PS2“制霸”全游戲機(jī)領(lǐng)域。

另一方面,巖田聰繼續(xù)堅(jiān)持繼承“開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單好玩游戲”的理念,仍然試圖將全年齡段作為家用游戲機(jī)的受眾范圍,而這次的目標(biāo)則是――家庭主婦。2006年任天堂Wii上市,前所未有的體感控制器為跳舞、運(yùn)動(dòng)、格斗等類(lèi)型游戲提供了全新的體驗(yàn),任天堂強(qiáng)調(diào)“Wii”這一單詞類(lèi)似于英文單詞“we(我們)”的發(fā)音,“強(qiáng)調(diào)了它是為每個(gè)人所設(shè)計(jì)的”。

這一令索尼和微軟始料未及的設(shè)計(jì)確實(shí)為任天堂爭(zhēng)取到一個(gè)嶄新而巨大的市場(chǎng)空間,Wii累計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)一億臺(tái),與PlayStation、Xbox系列并稱三大游戲主機(jī),并與iPhone、iPad等共同入選2012年Business Insider評(píng)選的本世紀(jì)最重要的10款電子產(chǎn)品。而索尼與微軟也不得不在此后發(fā)布了各自的體感套件PS Move和Kinect。

Wii成為繼FC之后任天堂最成功的家用機(jī)產(chǎn)品

然而,這并沒(méi)有什么用。巖田聰雖然在產(chǎn)品策劃方面有天才的設(shè)計(jì),卻始終對(duì)兩個(gè)新事物避而遠(yuǎn)之――網(wǎng)絡(luò),與移動(dòng)設(shè)備。

當(dāng)微軟與索尼分別于2002年和2006年推出自家的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)Xbox Live和PlayStation Network之后,任天堂依舊固守著自家的單機(jī)游戲平臺(tái)。而幾乎每個(gè)人都認(rèn)為極具游戲性的任天堂游戲IP――如馬里奧和口袋妖怪――能夠在手機(jī)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得更大的成功時(shí),巖田聰卻對(duì)此不屑一顧:“我們根本不太關(guān)心其他的公司在做什么或者將要做什么”, “我們的首要關(guān)注點(diǎn)就是思考并做出一些其他公司的硬件永遠(yuǎn)不可能實(shí)現(xiàn)的事情”。

而對(duì)于越來(lái)越普及的手游和網(wǎng)游,巖田聰表示,“僅在二年前,許多人力勸任天堂追隨其他公司腳步,踏入某個(gè)有利可圖的領(lǐng)域,如今這些人都噤聲了。在類(lèi)似情形下,那些聲稱我們應(yīng)為智慧型裝置打造游戲的人,可能會(huì)也可能不會(huì)在三年內(nèi)收回這番言論。但與其他人不同,我們決心為公司中程目標(biāo)奮斗。”

甚至一直到2014年,已經(jīng)手術(shù)切除身體內(nèi)增生膽管的巖田聰依然堅(jiān)持“我們做了30年游戲機(jī),我不認(rèn)為我們的思路能切換成手機(jī)模式?!倍@時(shí)候,任天堂賴以盈利的掌機(jī)已經(jīng)同落難兄弟PSP(及其后續(xù)PSV)一起,被iPhone、iPad和安卓設(shè)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在了身后。

而任天堂新款家用機(jī)型WiiU與舊款機(jī)型相比提升并不明顯,畫(huà)質(zhì)與運(yùn)行效率更是被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS4、Xbox One壓得抬不起頭,當(dāng)家庭主婦們也開(kāi)始投身平板電腦時(shí),任天堂終于失去了在家用機(jī)領(lǐng)域的僅有的競(jìng)爭(zhēng)力。

離開(kāi)的巖田聰,迷失的任天堂?

失去了網(wǎng)絡(luò)與手游的助力,雖然任天堂拼命將自家的優(yōu)質(zhì)IP保留在WiiU上,并購(gòu)入了多家“獨(dú)占”游戲,依然難以掩蓋任天堂在游戲領(lǐng)域的疲態(tài)。2013年,任天堂在游戲業(yè)總收入中的市場(chǎng)份額已經(jīng)跌至10%,游戲機(jī)的頭把交椅已經(jīng)被老對(duì)手索尼搶走。雖然Wii和Game Boy依然出現(xiàn)在很多北美家庭的收藏箱中,但是更多作為回憶載體的它們,已經(jīng)沒(méi)有多少可以運(yùn)行的游戲了。

巖田聰離開(kāi)了。而就在巖田聰離開(kāi)之前不久,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司DeNA宣布將與任天堂合作推出第一款手機(jī)游戲。不知道巖田聰?shù)弥耸拢瑫?huì)作何感想呢?

 

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傳魅族將與諾基亞合作做手機(jī)(手機(jī)app) 最快于2017年面世

據(jù)消息人士透露,諾基亞宣布以開(kāi)放品牌授權(quán)的方式重回手機(jī)領(lǐng)域后,魅族將成為首批獲得其授權(quán)的國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商。

對(duì)方透露,即使獲得授權(quán)后,魅族下代產(chǎn)品也不會(huì)使用諾基亞的授權(quán),因?yàn)楦鶕?jù)根據(jù)諾基亞與微軟的協(xié)議, 2016年第四季度之前諾基亞不能進(jìn)入手機(jī)市場(chǎng),也就是說(shuō)諾基亞與魅族合作的產(chǎn)品最快也要于2017年才會(huì)面世。

日前,諾基亞宣布從微軟手中收回品牌后將重返手機(jī)市場(chǎng)。諾基亞特別強(qiáng)調(diào)會(huì)選擇品牌授權(quán)的方式推出手機(jī)產(chǎn)品,由合作伙伴負(fù)責(zé)設(shè)備的制造生產(chǎn)、銷(xiāo)售、市場(chǎng)、售后等,諾基亞則提供設(shè)計(jì)方案。

值得注意的是,此前業(yè)內(nèi)曾傳出魅族為諾基亞代工的傳聞,隨后魅族高管以產(chǎn)能達(dá)極限的理由予以否認(rèn),但談及魅族與諾基亞是否有合作時(shí)則采取了沉默態(tài)度。

截稿前,魅族方面未就上述傳聞進(jìn)行回應(yīng),但是魅族官方微博則加深了外界對(duì)魅族與諾基亞合作傳聞的猜測(cè)。

  傳魅族將與諾基亞合作做手機(jī)(手機(jī)app) 最快于2017年面世

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很少在廣告中談競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的iPhone,這次針對(duì)了所有

很少在廣告中談競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的iPhone,這次針對(duì)了所有

  上周四,蘋(píng)果為 iPhone 推出了兩支全新的廣告。這兩支名稱分別為 Hardware & Software 和 Loved 的廣告跟我們之前看到的蘋(píng)果廣告用 “what will your verse be”這樣的抒情體不同,它這一次把自己夸得很具體。

在 Hareware & Software 中,蘋(píng)果強(qiáng)調(diào)自己既生產(chǎn)硬件又生產(chǎn)軟件,且二者相互促進(jìn)成就了這款不錯(cuò)的手機(jī)。這的確是事實(shí),也是它跟跑著 Android 系統(tǒng)的其他智能手機(jī)品牌最大的區(qū)別之一。另一支廣告 Loved 同樣是 30 秒。它驕傲地表示,“99% 擁有 iPhone 的人都非常喜歡自己的這臺(tái)手機(jī)?!痹趦芍V告的最后,都出現(xiàn)了這樣一句話“If it’s not an iPhone. It’s not an iPhone.”雖然有點(diǎn)繞口令,但是無(wú)疑表明了 iPhone 想把自己和其他手機(jī)區(qū)分開(kāi)來(lái)的態(tài)度。

  把自己和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拿來(lái)對(duì)比?這并不新鮮,只是乍一看不像是現(xiàn)在的蘋(píng)果做的事。雖然在幾年前,蘋(píng)果曾推出過(guò)一套擠兌微軟的經(jīng)典廣告,“Hi, I’m a Mac. And I’m a PC.”但在近幾年,一直都是戀戰(zhàn)的三星在旗下產(chǎn)品各種廣告中擠兌蘋(píng)果。比如在 Galaxy Tab S 平板的廣告中,它就用一次街頭測(cè)試的方法借別人的口說(shuō)出――使用過(guò) Tab S 和 iPad Air 的人都 100% 的覺(jué)得 Tab S 更好!

當(dāng)然,這也不是蘋(píng)果廣告第一次從劈情操講理想的風(fēng)格中跳脫出來(lái)了。在 iPhone 6 發(fā)布前后,它就推出了兩支 30 秒由美國(guó)知名脫口秀 Jimmy Fallon 和歌手 Justin Timberlake 配音的搞怪體,介紹了新手機(jī)的新特點(diǎn)――屏幕大和新的拍照、錄影功能。

iPhone 一直都是蘋(píng)果最賺錢(qián)的產(chǎn)品線。根據(jù)今年第一季度的統(tǒng)計(jì),雖然它的出貨量還不到 20%,但卻拿到了整個(gè)行業(yè)總利潤(rùn)的 92%。相比占比 15% 的三星和其他基本都在虧損的手機(jī)品牌,蘋(píng)果的確有底氣說(shuō),這個(gè)世界只有蘋(píng)果和非蘋(píng)果兩種手機(jī),我們是不同的。就像它之前那樣。

 

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“小華聯(lián)”加速出海 小米手機(jī)(手機(jī)app)首次實(shí)現(xiàn)印度制造

"小華聯(lián)"加速出海 小米手機(jī)(手機(jī)app)首次實(shí)現(xiàn)印度制造
  隨著中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始飽和甚至同比萎縮,“小華聯(lián)”(小米華為聯(lián)想)為代表的中國(guó)高性價(jià)比軍團(tuán),開(kāi)始向印度、巴西等海外市場(chǎng)擴(kuò)張。日前,中國(guó)手機(jī)國(guó)際化邁出重要一步,三巨頭中的小米,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了智能手機(jī)在印度本土的生產(chǎn)和交付。

當(dāng)然,小米公司并未在印度建廠生產(chǎn)手機(jī)。據(jù)印度經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)網(wǎng)站日前報(bào)道,小米的代工廠富士康集團(tuán),近日已經(jīng)在位于安得拉邦的代工工廠中,組裝出了第一批小米手機(jī)。印度工廠同時(shí)還生產(chǎn)不太知名的InFocus品牌的手機(jī)。

富士康集團(tuán)規(guī)模巨大,據(jù)悉,負(fù)責(zé)在印度為小米公司組裝手機(jī)的是富士康旗下的獨(dú)立上市公司富智康(早先曾使用“富士康國(guó)際控股公司”的名字)。

富智康公司的負(fù)責(zé)人VincentWHTong對(duì)印度媒體表示,該公司位于安得拉邦Sri市的工廠,已經(jīng)開(kāi)始為小米生產(chǎn)手機(jī),未來(lái)還將提高產(chǎn)量,達(dá)到其他國(guó)際制造基地的水平。

這位高管表示,印度本地的手機(jī)代工剛剛起步,產(chǎn)量還比較小。不過(guò)他沒(méi)有披露在印度組裝小米手機(jī)的產(chǎn)量如何。

據(jù)印度媒體此前報(bào)道,富智康的代工基地,目前的手機(jī)產(chǎn)量保持在每天一萬(wàn)部的水平,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于富士康在中國(guó)內(nèi)地代工基地的產(chǎn)量。

此前,小米公司高管已經(jīng)明確表示,將會(huì)在印度制造小米手機(jī),但是相關(guān)的環(huán)節(jié)還在最后完善當(dāng)中。

騰訊科技發(fā)現(xiàn),中國(guó)高性價(jià)比的安卓手機(jī),已經(jīng)在印度手機(jī)市場(chǎng)占據(jù)了一定的位置。小米、華為、聯(lián)想摩托羅拉、華碩等公司,都已經(jīng)推出了大量定價(jià)在150美元的安卓手機(jī),在電商網(wǎng)站銷(xiāo)量排名靠前。

印度已經(jīng)取代中國(guó)成為全世界增長(zhǎng)最快的智能手機(jī)市場(chǎng),由于印度國(guó)民購(gòu)買(mǎi)力較低,100美元到200美元的中低端安卓手機(jī),深受印度消費(fèi)者歡迎,占到了智能手機(jī)銷(xiāo)量的絕大多數(shù)比例。

據(jù)報(bào)道,除了“小華聯(lián)”三大巨頭之外,中國(guó)國(guó)內(nèi)的其他二三線安卓智能手機(jī)品牌,也開(kāi)始陸續(xù)進(jìn)入印度手機(jī)市場(chǎng)。以求通過(guò)印度市場(chǎng),壯大自身手機(jī)業(yè)務(wù)和品牌的“肌肉”。

根據(jù)美國(guó)科技市場(chǎng)研究咨詢機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù),今年第一季度,中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)交付量同比萎縮了4%,這是六年來(lái)第一次出現(xiàn)同比萎縮。隨著過(guò)去兩年安卓手機(jī)和蘋(píng)果手機(jī)的爆發(fā)式增長(zhǎng),消費(fèi)者的消費(fèi)理念發(fā)生了微妙的變化,不再盲目跟隨潮流進(jìn)行一年一換機(jī)的消費(fèi)。這導(dǎo)致市場(chǎng)開(kāi)始萎縮。

與此同時(shí),越來(lái)越多形形色色的企業(yè)正在擠入手機(jī)這個(gè)“血海市場(chǎng)”。比如中國(guó)的一家殺毒軟件開(kāi)發(fā)商、一家視頻網(wǎng)站,一家空調(diào)器工廠,以及一家音樂(lè)播放器的廠商,近來(lái)都爭(zhēng)先恐后進(jìn)入了手機(jī)市場(chǎng)。

最近,富士康集團(tuán)的掌門(mén)人郭臺(tái)銘訪問(wèn)了印度,他表示要在印度建設(shè)10到12家代工工廠,雇傭100多萬(wàn)工人。據(jù)印度媒體報(bào)道,富士康在印度的大型代工基地,可能選址于馬哈拉施特拉邦,總投資近35億美元。

目前還不清楚聯(lián)想(摩托羅拉)、華為科技這兩家公司,是否已經(jīng)開(kāi)始尋求在印度本地制造手機(jī)。

在印度本地組裝手機(jī),可以大幅度降低勞動(dòng)力成本,近幾年中國(guó)勞動(dòng)力成本快速上升,一些跨國(guó)公司開(kāi)始向印度、越南在內(nèi)的南亞和東南亞地區(qū)轉(zhuǎn)移。在這些地區(qū)生產(chǎn)手機(jī),同時(shí)可以“近水樓臺(tái)先得月”,挖掘從功能手機(jī)更換到智能手機(jī)的寶貴商機(jī)。

除了印度之外,巴西成為中國(guó)手機(jī)企業(yè)爭(zhēng)奪的另外一個(gè)新興市場(chǎng)。小米已經(jīng)開(kāi)始在巴西銷(xiāo)售手機(jī),另外今年八月份,華碩電腦公司也將在巴西銷(xiāo)售手機(jī)。據(jù)悉,小米和華碩在巴西售賣(mài)的手機(jī),都將由富士康集團(tuán)在巴西的工廠生產(chǎn)。

 

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網(wǎng)游業(yè)迎來(lái)暑期檔 “90后”玩家成中堅(jiān)力量

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)文化娛樂(lè)行業(yè)而言,7月開(kāi)始的暑期檔問(wèn)來(lái)是“兵家必爭(zhēng)之地”,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域也不例外。據(jù)了解,自6月開(kāi)始,無(wú)論是網(wǎng)頁(yè)游戲還是手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)企業(yè),都早已開(kāi)始為暑期檔造勢(shì),而隨著一些超級(jí)IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))改編影視劇的熱播,同名的網(wǎng)絡(luò)游戲也迎來(lái)了開(kāi)服熱潮。

  玩家特征十分明顯

根據(jù)文化部文化市場(chǎng)司日前發(fā)布的《2014中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示,2014年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持較好的發(fā)展勢(shì)頭,行業(yè)經(jīng)營(yíng)環(huán)境明顯改善,企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況總體良好,市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,市場(chǎng)結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,游戲類(lèi)型更為多樣化。截至2014年底,我國(guó)具備網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)資質(zhì)的企業(yè)累計(jì)已達(dá)4661家,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量達(dá)到3.8億人(各類(lèi)游戲用戶存在重合)。得益于移動(dòng)游戲的高速增長(zhǎng),2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體營(yíng)收首次突破千億元大關(guān),達(dá)到1062.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)29.1%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)268.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)109.1%,市場(chǎng)占有率達(dá)到24%。

另?yè)?jù)艾媒咨詢統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到95.8億元人民幣。艾媒咨詢分析認(rèn)為,在2015年第一季度,手游的中重度化、非社交化等特征增加了用戶付費(fèi)傾向和黏性,拉動(dòng)了手游收入增長(zhǎng);隨著用戶規(guī)模的穩(wěn)步擴(kuò)大,以及手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)的不斷完善,行業(yè)將逐漸規(guī)范,整體市場(chǎng)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

而具體到參與游戲的消費(fèi)者來(lái)看,也呈現(xiàn)了十分清晰的特點(diǎn)。“目前來(lái)說(shuō),手游用戶主要游戲時(shí)間集中在下午6點(diǎn)至9點(diǎn),游戲場(chǎng)所主要為家和宿舍,這兩個(gè)特征非常接近總體用戶使用手機(jī)的時(shí)間,可見(jiàn)手游用戶的習(xí)慣養(yǎng)成相對(duì)來(lái)說(shuō)也是較為成熟的。至于人群特征上,目前,手游用戶仍然以男性玩家為主,但女性玩家比例已在逐步提升。年齡方面也是以中青年人群為主,20歲至30歲的游戲玩家占比超過(guò)60%。”艾媒咨詢分析師劉杰豪說(shuō)。

從上述分析不難看出,“90后”游戲玩家目前已是網(wǎng)游消費(fèi)市場(chǎng)的中堅(jiān)力量。

 眾廠商決戰(zhàn)暑期檔

基于這種背景,在暑期這個(gè)以學(xué)生為主體的營(yíng)銷(xiāo)檔期內(nèi),各家廠商鉚力角逐市場(chǎng),大推拳頭產(chǎn)品以吸引更多用戶。

據(jù)劉杰豪介紹,按以往手游行業(yè)的推廣動(dòng)態(tài)來(lái)說(shuō),暑假期間確實(shí)會(huì)成為眾多手游廠家上線新品手游以及活動(dòng)推廣的高峰期。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,暑假期間,學(xué)生群體的活躍度將相應(yīng)提高,手游廠商在該時(shí)間點(diǎn)加大宣傳力度以及增加新發(fā)手游上線頻率,也有利于其產(chǎn)品的推廣。

而且,從目前行業(yè)情況來(lái)看,手游用戶利用碎片化時(shí)間消費(fèi)的特點(diǎn)逐漸被打破,重度手游的發(fā)展被業(yè)內(nèi)普遍看好。另外,當(dāng)前手游行業(yè)在經(jīng)歷爆發(fā)性增長(zhǎng)之后,用戶在選擇手游產(chǎn)品方面也更趨理性,這也對(duì)行業(yè)提出了精品化、細(xì)分化的要求。對(duì)于大部分游戲廠商來(lái)說(shuō),想要在所有游戲產(chǎn)品領(lǐng)域均實(shí)現(xiàn)大部分用戶的覆蓋并不現(xiàn)實(shí)。精耕細(xì)作一款高品質(zhì)手游,在其中細(xì)分領(lǐng)域做到極致,顯然更加實(shí)際,也更加符合當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì)。

中投顧問(wèn)文化行業(yè)研究員蔡靈亦認(rèn)為,暑期來(lái)臨,游戲的需求量將大幅增加,游戲企業(yè)應(yīng)該好好把握住這一機(jī)遇,根據(jù)“90后”的游戲習(xí)慣和偏好設(shè)計(jì)產(chǎn)品,重點(diǎn)發(fā)展“90后”游戲市場(chǎng)。在他看來(lái),小學(xué)生一般更偏重休閑、輕松,且具有一定社交性的益智類(lèi)游戲,而中學(xué)生、大學(xué)生則更喜愛(ài)操作復(fù)雜、具有挑戰(zhàn)性的競(jìng)技類(lèi)游戲。

  行業(yè)暫缺現(xiàn)象級(jí)手游產(chǎn)品

不過(guò),劉杰豪認(rèn)為,進(jìn)入2015年,我國(guó)手游市場(chǎng)的增速有所放緩,這其中一部分原因確實(shí)是由于行業(yè)人口紅利的消失,“這在數(shù)據(jù)上體現(xiàn)得非常明顯?!眲⒔芎澜忉?zhuān)阶稍兘y(tǒng)計(jì)到的數(shù)據(jù)顯示,截至今年第一季度,中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.83億人,較上一季度增長(zhǎng)率僅為1.8%。另外進(jìn)入2015年之后,行業(yè)缺乏現(xiàn)象級(jí)手游產(chǎn)品的出現(xiàn),也是導(dǎo)致行業(yè)關(guān)注度降低的原因之一。但是,以目前的情況來(lái)看,我國(guó)手游行業(yè)的發(fā)展仍具有巨大的潛力,尤其是隨著智能移動(dòng)設(shè)備性能、操作性等方面的持續(xù)提升,手游產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)也在逐步提升,包括手游外設(shè)智能硬件、競(jìng)技手游等細(xì)分領(lǐng)域都在逐漸興起,這些都將對(duì)手游未來(lái)的發(fā)展起到重要的推動(dòng)作用。

蔡靈則認(rèn)為,從行業(yè)狀態(tài)來(lái)看,智能手機(jī)增長(zhǎng)乏力是影響移動(dòng)游戲發(fā)展的一個(gè)原因,但并非主要原因。影響移動(dòng)游戲發(fā)展的主要原因,“一方面是當(dāng)前國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)者過(guò)多,并且產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,移動(dòng)游戲市場(chǎng)逐漸出現(xiàn)‘洗牌’,這是行業(yè)發(fā)展到一定階段必然會(huì)面對(duì)的問(wèn)題;另一方面與蘋(píng)果公司對(duì)新游戲上線的要求有所變化有關(guān),很多游戲?yàn)榱诉M(jìn)行調(diào)整、修改,拖延了新產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間?!?/p>

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,基于當(dāng)前游戲市場(chǎng)產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴(yán)重的狀況,利用明星IP展開(kāi)差異化競(jìng)爭(zhēng)已是許多游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)這種狀況的殺手锏。根據(jù)文化部文化市場(chǎng)司發(fā)布的調(diào)研資料顯示,目前網(wǎng)絡(luò)游戲與其他文化業(yè)態(tài)融合日益緊密,特征日益顯現(xiàn),成為文學(xué)、音樂(lè)、影視、動(dòng)漫等其他文化產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)現(xiàn)金流的重要渠道。以IP為核心橫跨游戲、文學(xué)、音樂(lè)、影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域的數(shù)字文化娛樂(lè)內(nèi)容逐漸增多,“明星IP”成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中連接和聚合粉絲情感的核心。

 

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校園社交卡位戰(zhàn):誰(shuí)來(lái)號(hào)令江湖?

  tataUFO,11點(diǎn)11分,黑白校園,刻桌,課程格子,超級(jí)課程表,KIND,GeGe,烏鴉,酷岔……這一大長(zhǎng)串名字恐怕熟悉的人不多,但他們正是眼下最熱的校園社交APP。

這些APP的創(chuàng)業(yè)者們既興奮又焦慮,興奮的是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的人人網(wǎng)持續(xù)衰落,取而代之成為校園社交No.1的機(jī)會(huì)近在眼前,焦慮的是這條跑道上擠滿了各個(gè)年齡階層的創(chuàng)業(yè)者,如何先打敗這些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、穩(wěn)定僅次于人人網(wǎng)的老二位置,就成為最緊迫的問(wèn)題。

跑道里都是車(chē)

21點(diǎn)55,北京,“匹配倒計(jì)時(shí)”的通知由tataUFO服務(wù)器發(fā)出,瞬間抵達(dá)東西南北,全國(guó)高校160萬(wàn)部手機(jī)先后屏幕一閃,信號(hào)清晰準(zhǔn)確:再過(guò)5分鐘,10點(diǎn)邂逅的活動(dòng)即將開(kāi)始。

一個(gè)小時(shí)后,再往南,杭州,11點(diǎn)11分的匹配對(duì)聊由“11點(diǎn)11分”系統(tǒng)牽引,80萬(wàn)同校、同城異性,將在算法的推薦下,有11分11秒的字句傳情――時(shí)間可以更長(zhǎng),只要打動(dòng)對(duì)方。

這時(shí)候,晚間的課程早已結(jié)束,哪怕有好學(xué)不倦的學(xué)霸,圖書(shū)館也已響鈴熄燈。夜晚的熱鬧才剛剛開(kāi)始,來(lái)自tataUFO,來(lái)自“11點(diǎn)11分”,也來(lái)自切換到匿名模式下的“黑白校園”,甚至是白天當(dāng)做課程表的“課程格子”和“超級(jí)課程表”。黑夜不再給人黑色的眼睛,手機(jī)帶來(lái)了雙目范圍內(nèi)的“光明”。“光明”來(lái)自社交軟件,他們花樣百出,牢牢抓住每一個(gè)屏幕前躁動(dòng)的心。這些心跳身處校園、正當(dāng)青春。

然而,每一個(gè)心跳的主人,此時(shí)只有此地此身,這一刻,占據(jù)他們身心的有且只有一款軟件,盡管手機(jī)允許他們裝很多用更多――校園社交跑道里車(chē)型齊備,但司機(jī)分身乏術(shù),精力有限。

  巔峰失誤的人人網(wǎng)

校園社交卡位戰(zhàn):誰(shuí)來(lái)號(hào)令江湖?

跑道越來(lái)越擁擠,領(lǐng)頭的車(chē)卻在減速。2011年登陸納斯達(dá)克后,牢牢占據(jù)校園社交第1名的人人網(wǎng)已將油門(mén)踩到了底,速度卻不增反減。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,彎道和坡度開(kāi)始令車(chē)身老化、體量巨大的中國(guó)社交巨頭越跑越慢,但即便如此,后面的車(chē)也難以望其項(xiàng)背。

截至2015年3月31日,最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,人人網(wǎng)擁有2.25億激活用戶,2015年第一季度月獨(dú)立登陸用戶為4600萬(wàn)。比起目前用戶數(shù)量1500萬(wàn)的課程格子――后起之秀里有最多的用戶數(shù),人人網(wǎng)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)明顯,更何況以工具切入的課程格子,社交轉(zhuǎn)換率到底有多少?效果如何?還需要時(shí)間來(lái)給出答案。

關(guān)于人人網(wǎng)的減速,前員工楊泱認(rèn)為是在2011年錯(cuò)失了“微信”這張移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的船票。在那一年,PC端的人人已經(jīng)無(wú)限逼近QQ,社區(qū)活躍,交流順暢。但在智能手機(jī)洶涌而來(lái)的情況下,人人的手機(jī)版體驗(yàn)太差,騰訊卻從手機(jī)QQ的思路出發(fā),完成了顛覆和涅,移動(dòng)版人人原本比微信更有可能,但歷史拒絕可能。

更為致命的是,為上市沖業(yè)績(jī)的人人大舉推行游戲,相較于他們模仿的對(duì)象――Facebook,人人顯得動(dòng)作急切而且目光短淺。早在2006年,F(xiàn)acebook走出校園時(shí),便將媒體接口打通,因?yàn)楫厴I(yè)而失去學(xué)校強(qiáng)關(guān)系的用戶,照樣會(huì)因?yàn)槊襟w而留存下來(lái)。但人人只是收獲了上市時(shí)的風(fēng)光,其后便每況愈下。

如今面對(duì)媒體,人人方面的說(shuō)法是:“人人網(wǎng)的覆蓋人群是有核心區(qū)間和輻射區(qū)間的,核心區(qū)間就是以在校學(xué)生為主,學(xué)生畢業(yè)之后因?yàn)橥瑢W(xué)情感紐帶會(huì)使得他們還會(huì)繼續(xù)使用人人網(wǎng),但頻率和熱度肯定會(huì)不同,就屬于輻射區(qū)間了?!闭f(shuō)辭言不由衷,卻又無(wú)可奈何。

前員工楊泱正是現(xiàn)’11點(diǎn)11分”的創(chuàng)始人,人人的沒(méi)落讓他看到了市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。至少在“微信是通訊工具,陌陌進(jìn)不了校園”的背景下,他覺(jué)得切中校園社交剛需的APP會(huì)脫穎而出、迎頭趕上。

  取代人人?先得脫穎而出

楊泱不是第一個(gè)看到機(jī)會(huì)的人,也絕非最后一個(gè)。他的“11點(diǎn)11分”以“校園脫單”切入,在匿名狀態(tài)下保證同處一地的用戶能夠自由表達(dá),釋放渴望的那一面。而保障雙方身份的方法,“11點(diǎn)11分”用了顯示實(shí)時(shí)位置信息的功能,不看臉情況下的限時(shí)聊天,營(yíng)造線上需要的神秘和曖昧,如果“情同意和”,線下能夠延伸出愛(ài)情和友情。但真正的配對(duì)成功率,以及配對(duì)成功后的流失,比起用戶的積累來(lái)說(shuō),還不是這個(gè)上線不足一年的初創(chuàng)項(xiàng)目最集中關(guān)切的問(wèn)題。

依舊是用戶積累,這個(gè)前擁后堵的跑道里方法各異,但模式相同:要么切中需求,要么營(yíng)造場(chǎng)景。

需求的一種是工具需求,以課程表切入,課程格子和超級(jí)課程表都已經(jīng)擁有了1000萬(wàn)以上的用戶,但轉(zhuǎn)換到社交,仍在摸索;以二手閑置交易切入,微求為代表的社區(qū)不溫不火。

需求的另外一種是異性吸引,但這種需求更強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景,正如”請(qǐng)吃飯“創(chuàng)始人趙剛強(qiáng)所說(shuō):“異性是最吸引人的場(chǎng)景。”

這也決定了校園社交匿名制和實(shí)名制的分流。匿名社區(qū)場(chǎng)景表達(dá)需求釋放得更為徹底,外延型關(guān)系圈影響更廣,用戶積累更快,大部分項(xiàng)目,喜歡以此切入,但等待他們的,將是優(yōu)質(zhì)用戶不易沉淀的難題;實(shí)名社區(qū)場(chǎng)景天然有“禮儀”要求,用戶質(zhì)量更高,但內(nèi)斂型關(guān)系圈下,數(shù)量積累緩慢且依賴于活動(dòng)運(yùn)營(yíng)。2012年上線的tataUFO,3年來(lái)累積160多萬(wàn)用戶,還需要不斷依靠線下的“熒光跑”活動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)品牌影響和用戶導(dǎo)流。

  競(jìng)爭(zhēng)激烈,跑道不夠?qū)?/strong>

校園社交卡位戰(zhàn):誰(shuí)來(lái)號(hào)令江湖?

如果不是有人離去,人們可能會(huì)忽略“跑道是否夠?qū)???/p>

據(jù)公開(kāi)資料,這個(gè)市場(chǎng)有3000萬(wàn)用戶,但比數(shù)字更具誘惑的是,這還將是一個(gè)垂直入口,市場(chǎng)的潛力、延伸開(kāi)去的想象空間,使得一批又一批創(chuàng)業(yè)者蜂擁而入,眾聲喧嘩,多音復(fù)義。

喧嘩與騷動(dòng)的背后,是低門(mén)檻問(wèn)題。每一個(gè)涌入者都以為自己可以快速累積用戶,完成市場(chǎng)搶占,但實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

上線于2014年的刻桌通過(guò)匿名爆料吐槽切入校園社交,本以為高校學(xué)生時(shí)間多,爆發(fā)點(diǎn)足,但在累積到80萬(wàn)用戶的時(shí)候,還是選擇了轉(zhuǎn)型?!白詈蟀l(fā)現(xiàn)高校學(xué)生時(shí)間挺有限的,越好的學(xué)校越是如此,而且90后,特別是95后這一代人思想更自我,個(gè)性更強(qiáng)。”徐舒告訴新浪科技。如今,刻桌只做維護(hù),整個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)轉(zhuǎn)向了禮物平臺(tái)“非禮”――一個(gè)與校園社交毫無(wú)關(guān)系的領(lǐng)域。

即便對(duì)用戶群體了如指掌,這個(gè)領(lǐng)域可能也會(huì)有另外的問(wèn)題??岵硎蔷安﹦讏F(tuán)隊(duì)推出的聲音情緒社交APP,希望依靠聲音打造一個(gè)“段子手”和“矯情狗”的情緒社區(qū)。但運(yùn)營(yíng)起來(lái)才發(fā)現(xiàn),聲音社交的時(shí)機(jī)尚未成熟,團(tuán)隊(duì)只好進(jìn)行方向調(diào)整。而這個(gè)94年創(chuàng)始人原以為的“學(xué)校資源”和“用戶心理”,還未驗(yàn)證,便已失去機(jī)會(huì)。值得注意的是,這并不是一個(gè)年輕而缺乏經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),不然也不會(huì)獲得眾海資本的天使投資。

此外,關(guān)于跑道的寬度,一定程度上受到資本因素的影響。盛大資本的投資人林穎表示:“我們投社交軟件,模式方向上想要尋找哪些通過(guò)真正的模式創(chuàng)新,重塑了社交關(guān)系,或者把線下存在的強(qiáng)社交需求通過(guò)某種社交形式反映到線上來(lái)。現(xiàn)在很多的社交創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,都在做一些形式上的微創(chuàng)新,這樣的新意可以初期短暫吸引用戶,但是如果沒(méi)有在社交關(guān)系、社交機(jī)制上做本質(zhì)創(chuàng)新和改進(jìn),給用戶帶來(lái)社交變革體驗(yàn);或者是沒(méi)有極強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)能力,能保證不斷產(chǎn)生好的內(nèi)容,是很難留住用戶的?!?/p>

但從根本上來(lái)說(shuō),跑道的寬度只是決定創(chuàng)業(yè)這場(chǎng)馬拉松里的第1、2公里的排名,正如凱鵬華盈的投資人所說(shuō):“最終還得看團(tuán)隊(duì)分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力?!倍鴵?jù)tataUFO創(chuàng)始人鄭t宇回憶,在2012年,當(dāng)時(shí)他們只有1000多用戶,還在北大校園里創(chuàng)業(yè),“師兄幫幫忙”的清華創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾對(duì)自己過(guò)萬(wàn)的用戶數(shù),以及匿名社交下的累積速度洋洋得意。“但他們現(xiàn)在已經(jīng)OVER了,他們太過(guò)追求速度,太喜歡刷量了。”

校園社交是雞肋?

再狹窄的跑道也會(huì)有沖出重圍者,但風(fēng)景真的會(huì)好嗎?

業(yè)內(nèi)投資人表示:“可以做年輕人的社交,但校園社交是個(gè)雞肋,他絕不投專(zhuān)注校園的社交,人人就是最好的前車(chē)之鑒。”

作為韓國(guó)留學(xué)生的鄭t宇可能不會(huì)認(rèn)同。雖然多次強(qiáng)調(diào)tataUFO創(chuàng)業(yè)是基于解決跨系跨校交流而出發(fā),但無(wú)論是用戶前景還是市場(chǎng)前景,都空間很大。鄭t宇2006年入學(xué)北大,同學(xué)多為80后,月均生活費(fèi)800元。但到2011年,當(dāng)他3年兵役結(jié)束再次回到學(xué)校,同學(xué)已經(jīng)換成了90后,他們的月均生活費(fèi),提高到了2000元。更讓他感到明顯不同的是:“90后有更多接觸社會(huì)和職場(chǎng)的機(jī)會(huì),他們?cè)诠ぷ髑熬鸵呀?jīng)經(jīng)歷過(guò)好幾次實(shí)習(xí),不再會(huì)有80后從學(xué)校到職場(chǎng)的落差。經(jīng)濟(jì)上也更加過(guò)渡自然,畢竟工作后的90后,能夠支配的月資金也接近2000元?!彼嘈爬_校園社交的畢業(yè)留存問(wèn)題將因此解決,演說(shuō)時(shí)還用手在空中緩緩平滑――表明校園到職場(chǎng)的過(guò)渡將更加順暢自然,而校園社交也可以將觸角延伸到社交領(lǐng)域的下游。

當(dāng)然,社交紅利還在于產(chǎn)生的大數(shù)據(jù)。無(wú)論是關(guān)于個(gè)人信息的,還是基于個(gè)人行為的興趣和喜好,都能夠在廣告、招聘、O2O服務(wù),電商等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)盈利,如果一切順暢的話,這就是一個(gè)無(wú)所不能的垂直入口。

然而,沒(méi)有誰(shuí)敢打包票。至少目前來(lái)看,這場(chǎng)校園社交卡位戰(zhàn)里,首先得跑出一個(gè)老二來(lái)。

 

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不懂網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),你遲早面臨失業(yè)

現(xiàn)在的形式越來(lái)越嚴(yán)峻,中國(guó)很大一部分失業(yè)人群成為了所謂的高材生,連農(nóng)民工的就業(yè)率都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越前者,并且一個(gè)應(yīng)屆生的工作,工資在3000-4000左右已經(jīng)非??捎^,很多大城市的泥瓦工,粉刷工每月都能拿到8000甚至上萬(wàn)的工資。是什么原因讓高材生無(wú)處落腳,受到最低的待遇,所謂的文盲卻能享受如此“豐厚”的回報(bào)?曾今萬(wàn)眾矚目的國(guó)家棟梁,難道就要一蹶不振嗎?

不,很多公司和企業(yè)的招聘要求越來(lái)越高,連本科生都不招收,但這不是并最根本的問(wèn)題。學(xué)生在學(xué)校里接受課本的教育是,已經(jīng)完全的與社會(huì)脫節(jié),很多企業(yè)和公司只需要專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員,剛畢業(yè)的學(xué)生,各種經(jīng)驗(yàn)的匱乏,沒(méi)有實(shí)際操作能力,所以說(shuō)一個(gè)大學(xué)生畢業(yè)就要面臨失業(yè),幾年時(shí)間只是換來(lái)了一張紙。為什么泥瓦工,粉刷工就能能比大學(xué)生混的好?雖然他們不是高材生,但是他們確實(shí)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員,他們懂得實(shí)際操作,更容易讓人接受。而不是只會(huì)滿嘴理論講解,實(shí)際操作起來(lái)卻一臉茫然。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,很多公司,企業(yè)都非常需要這方面的技術(shù)人才。前幾年,各學(xué)校將網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)列入一門(mén)專(zhuān)業(yè)課,忽然馬云又傳出:21世紀(jì)要么電子商務(wù),要么無(wú)商可務(wù)。所以很多大學(xué)生都一窩蜂的選擇了這門(mén)專(zhuān)業(yè)。這也是大勢(shì)所趨。

同樣,在2013年的時(shí)候,我的一位付費(fèi)會(huì)員陳某當(dāng)時(shí)還是一名KTV的服務(wù)員,他看到了互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,他看到了互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)的前景。于是他通過(guò)網(wǎng)絡(luò)找到了我,和我一起學(xué)習(xí)做網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)。當(dāng)時(shí)他只有一部智能手機(jī),每天都會(huì)利用空閑時(shí)間學(xué)習(xí),了解網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的知識(shí)。省吃儉用5個(gè)月,他攢下了3000多塊錢(qián),購(gòu)置了一臺(tái)電腦,這樣他就更方便操作了。

2013年末,正是微商快速崛起的時(shí)候,他辭掉了工作,每天都呆在出租屋里,他迅速在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布一次公開(kāi)課信息,專(zhuān)門(mén)講解網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)知識(shí)。并成立社群。短短7天時(shí)間,就有近百人的報(bào)名,他們快拿著這筆錢(qián)開(kāi)設(shè)了一間工作室,他的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)就拉開(kāi)了序幕。到今天,他所培訓(xùn)的學(xué)生已經(jīng)達(dá)到1500人,并且手下員工5-6個(gè),誰(shuí)又知道在兩年前,他還是一個(gè)KTV的服務(wù)員,他是一個(gè)連高中都沒(méi)畢業(yè)的青年。

很所人說(shuō),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)是一門(mén)很高深的學(xué)問(wèn),必須要有高學(xué)歷高智商。那我可要吐槽了,你說(shuō)網(wǎng)絡(luò)推廣難嗎?其實(shí)不難,網(wǎng)絡(luò)推廣就是把一篇文章通過(guò)不同的渠道發(fā)送出去,使自己的產(chǎn)品或服務(wù)讓更多的人知道。這樣的工作很容易上手,關(guān)鍵在于一個(gè)人的執(zhí)行力。你說(shuō)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)難嗎?其實(shí)也不難,網(wǎng)絡(luò)推廣是可以一個(gè)人完成的任務(wù),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)你需要幾個(gè)人一起完成。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)推廣所帶來(lái)的流量,經(jīng)過(guò)你的營(yíng)銷(xiāo)策略和創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)去轉(zhuǎn)化他們,成為你的客戶。(很多人都把網(wǎng)絡(luò)推廣和網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)混為一談,其實(shí)這是兩種很明確的分工)

很多很聽(tīng)說(shuō)過(guò)SEO過(guò)后,就會(huì)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)推廣就一定要學(xué)會(huì)SEO(搜索引擎優(yōu)化),錯(cuò)。隨著搜索引擎的的發(fā)展和普及,立竿見(jiàn)影的效果和超高的性價(jià)比,使他越來(lái)越受歡迎,于是SEO開(kāi)始盛行,導(dǎo)致很多人都錯(cuò)誤的以為SEO就是網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)就是SEO。

無(wú)奈的,小編可從來(lái)沒(méi)有學(xué)過(guò)什么SEO,連最基本的操作都不會(huì)。因?yàn)椋琒EO再好用,他也只是網(wǎng)絡(luò)推廣中的一種,網(wǎng)絡(luò)推廣的方法千千萬(wàn)萬(wàn),比SEO更有效的方法也不在少數(shù)。

學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的門(mén)檻很低:只要你有一點(diǎn)社交能力,你能懂得電腦的基本使用,只要你認(rèn)識(shí)漢子。僅此而已,并沒(méi)有多數(shù)人想的那樣。

舉個(gè)例子:很多人做微商,這也是網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)中的一種。

1,網(wǎng)絡(luò)推廣:在朋友圈發(fā)布廣告信息,增加產(chǎn)品曝光度。

2,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo),通過(guò)一系列的話術(shù)和保證承諾讓用戶成交。

在舉個(gè)例子:很多人做微信公眾平臺(tái),喜歡在公眾平臺(tái)上邊分享邊推銷(xiāo)產(chǎn)品。

1,網(wǎng)絡(luò)推廣:通過(guò)在各大論壇,社群,人群相對(duì)集中的地方發(fā)布信息,增加曝光度,吸引用戶的關(guān)注。

2,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo):通過(guò)不斷的分享價(jià)值,以及塑造產(chǎn)品價(jià)值讓用戶成交。

有些是情其實(shí)很簡(jiǎn)單,只是我們把它給復(fù)雜化,讓我們感覺(jué)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)好難學(xué),好難操作??偨Y(jié)兩點(diǎn):

1,網(wǎng)絡(luò)推廣:狠狠執(zhí)行

2, 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo):全方位滿足客戶需求

 

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商機(jī)再現(xiàn):當(dāng)廣告遇上可穿戴設(shè)備

廣告,只要有商業(yè)的地方,它便如影隨形,像空氣一樣彌漫在你生活的角角落落里,無(wú)論你愛(ài)或者不愛(ài),它都會(huì)換著法子出現(xiàn)在你面前。而你即便明知這是廣告,有浮夸的成分在里面,還是會(huì)被影響,甚至左右了你的消費(fèi)方向,所以誰(shuí)也阻擋不了廣告主們不遺余力地尋找更佳的廣告展現(xiàn)載體。

那么在可穿戴設(shè)備時(shí)代,你或許會(huì)覺(jué)得可穿戴設(shè)備界面太小而被廣告主們忽視了。NO,事實(shí)是他們的鷹眼早就已經(jīng)盯上這方寸之地。廣告講求一個(gè)詞:精準(zhǔn),而廣告主之所以看上可穿戴設(shè)備,恰恰是這些設(shè)備仿佛一個(gè)FBI情報(bào)員一樣,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在向廣告公司反饋目標(biāo)用戶的一舉一動(dòng),能讓他們根據(jù)這些信息制定更具個(gè)性化的即時(shí)廣告,并且實(shí)現(xiàn)前所未有的精準(zhǔn)投放。

都有誰(shuí)在躍躍欲試?

1、可穿戴廣告引擎

印度一家名為T(mén)ecsol Software的公司針對(duì)可穿戴設(shè)備推出了廣告引擎服務(wù)。他們以酷帥的Moto 360為示范模特,在它上面模擬了多個(gè)場(chǎng)景,比如說(shuō)你在街頭行走時(shí),屏幕上會(huì)立馬顯示附近咖啡店的信息,或者在用戶赴約前彈出天氣預(yù)報(bào)。

廣告模擬案例

Tecsol已經(jīng)為廣告引擎開(kāi)發(fā)了一個(gè)云端化的基本MVC框架模型,可以讓廣告客戶上傳靜態(tài)的廣告圖片,然后再通過(guò)廣告引擎推送到可穿戴設(shè)備上,用戶則可以選擇點(diǎn)擊廣告或取消,其動(dòng)作將會(huì)被回傳給平臺(tái)進(jìn)行分析。

2、可穿戴廣告虛擬模型

“任何帶屏幕的設(shè)備都有著令人關(guān)注的商機(jī)?!?移動(dòng)廣告工具開(kāi)發(fā)商InMobi副總裁兼營(yíng)收與運(yùn)營(yíng)主管阿圖爾?薩蒂賈(Atul Satija)指出。他們已經(jīng)有一個(gè)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)智能手表、頭戴式顯示器等產(chǎn)品上廣告的虛擬模型,探索使可穿戴設(shè)備成為下一個(gè)有力的營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)。

此外,千禧媒體公司(Millennial Media Inc.)和吉普公司(Kiip Inc.)都已加入尋找可行的穿戴式廣告技術(shù),欲將這種可穿戴設(shè)備打造成新一代的營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)。

3、TapSense Apple Watch廣告投放系統(tǒng)

TapSense 目前模擬的廣告效果

移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)公司 TapSense在Apple Watch還未發(fā)布的時(shí)候,就已經(jīng)針對(duì)蘋(píng)果Apple Watch 推出了廣告投放系統(tǒng),這個(gè)平臺(tái)允許開(kāi)發(fā)者和商家在 Apple Watch 上進(jìn)行廣告的投放,并且具有高度本地化以及集成Apple Pay等特色。

TapSense 的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,本地化是手腕廣告的一個(gè)屬性,憑借 iPhone 的 GPS 功能,與之連接的 Apple Watch 可以根據(jù)所處的位置顯示廣告,跟 Apple Pay 集成,則可以讓商家投放優(yōu)惠券之類(lèi)的,實(shí)現(xiàn)“刷 Apple Pay 可用優(yōu)惠券”。但目前蘋(píng)果不一定允許TapSense在Apple Watch上投放廣告,因?yàn)門(mén)apSense 公司曾在其博客中聲明,他們的服務(wù)還無(wú)法整合Apple Pay。

此外,移動(dòng)購(gòu)物公司 inMarket 稱他們將很快跟進(jìn) Apple Watch 的廣告推送,允許用戶在購(gòu)物時(shí)通過(guò)類(lèi)似 iBeacon 的技術(shù)將宣傳內(nèi)容推送到 Apple Watch 上,但會(huì)不會(huì)采用 iBeacon 并不清楚。

可穿戴設(shè)備時(shí)代的廣告

可穿戴設(shè)備所展現(xiàn)的營(yíng)銷(xiāo)機(jī)遇主要在于其擁有富有價(jià)值的獨(dú)特?cái)?shù)據(jù),同時(shí)可進(jìn)行提取加工分析,并據(jù)此提供更加細(xì)致的客戶信息,讓廣告主、營(yíng)銷(xiāo)者有了更新更好的方式來(lái)將信息精確推到消費(fèi)者面前。與當(dāng)前廣告方式最大的不同,在于智能穿戴時(shí)代的廣告更精準(zhǔn)、更隱秘,這對(duì)移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)具有重大意義。

1、智能眼鏡

Forrester Research分析師朱莉?阿斯克(Julie Ask)說(shuō)道,諸如計(jì)算機(jī)化眼鏡的設(shè)備或許甚至能夠探測(cè)在逛街購(gòu)物的用戶在留意哪些商品?!爱a(chǎn)品感知到我在哪里這一點(diǎn)很有趣,”阿斯克說(shuō)到,“而感知到我盯著什么商品看了三四分鐘則更為有趣。”

谷歌眼鏡已經(jīng)有了相關(guān)的專(zhuān)利,它能夠追蹤用戶的視線來(lái)了解他們的想法,甚至還會(huì)生成用戶的視線日志,即用戶在帶著谷歌眼鏡的時(shí)候,看過(guò)什么,停留的時(shí)間多長(zhǎng),當(dāng)時(shí)的情緒是怎樣的,未來(lái)都將一清二楚。此外,谷歌還獲得了一項(xiàng)關(guān)于顯現(xiàn)在智能眼鏡上,并且包含付費(fèi)推廣內(nèi)容的專(zhuān)利,這個(gè)專(zhuān)利描述中指出會(huì)在“一定程度上依據(jù)每次注視費(fèi)率來(lái)向廣告主收費(fèi)”。

顯然,相比其他智能眼鏡,谷歌眼鏡在廣告行業(yè)最具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗澈笥芯薮蟮挠脩魯?shù)據(jù)作為支撐。之所以谷歌眼鏡能夠根據(jù)你的偏好將附近的餐廳推介給你,還能告訴你,你有朋友正在哪家餐廳用餐,以及這家餐廳的優(yōu)惠券和打折活動(dòng),都是基于大數(shù)據(jù)分析。

此外,在同類(lèi)智能眼鏡中,目前也只有谷歌眼鏡的人機(jī)交互體驗(yàn)效果最佳,而這一點(diǎn)對(duì)于可穿戴設(shè)備時(shí)代的廣告,會(huì)在很大程度上提升用戶對(duì)于廣告的接受度。比如基于語(yǔ)音交互方式的互動(dòng)性廣告、自主選擇性廣告,一方面解放了用戶的雙手,另外,占據(jù)了主動(dòng)權(quán)。

可穿戴設(shè)備里面,屏幕最大的就數(shù)眼鏡或者手表了,但是顯然這個(gè)“大”還是很小,因此哪家廣告商如果不識(shí)趣地,并且粗暴地用廣告擠滿了用戶的手表屏幕或者眼前,的確會(huì)讓人難以接受。谷歌眼鏡雖已經(jīng)有相關(guān)的廣告投放專(zhuān)利,但也還不敢輕易有所動(dòng)作,甚至曾當(dāng)面否認(rèn)不會(huì)考慮在谷歌眼鏡上投放廣告。他們的發(fā)言人稱:谷歌不會(huì)將谷歌眼鏡上應(yīng)用軟件中所產(chǎn)生的用戶數(shù)據(jù)傳輸給任何廣告主或者代理商,這說(shuō)明谷歌關(guān)于在智能穿戴設(shè)備上投放廣告這一行為非常慎重,然而從種種跡象表明它又是最有可能會(huì)首先點(diǎn)燃可穿戴設(shè)備營(yíng)銷(xiāo)的這把火,就像它引爆可穿戴設(shè)備、智能家居的概念一樣。

2、智能手表

目前雖然還未出現(xiàn)真正意義上的智能手表上的廣告,但顯然這塊屏幕已經(jīng)被很多廣告商盯上了,就像上文Apple Watch被各大移動(dòng)廣告商意淫一樣。就智能手表的外在造型來(lái)看,無(wú)論是圓的還是方的,有一點(diǎn)是可以確認(rèn)的,就是投廣告的地兒沒(méi)有手機(jī)那么寬敞,不過(guò)方寸之地仍可有大作為。

有人認(rèn)為智能手表會(huì)成為人們?nèi)粘I钪欣^電視、電腦和手機(jī)之后的“第四塊屏幕”,如果真的是這樣,那么它注定要成為被廣告界追捧的新角兒。

《Hacking H(app)iness》的作者John Havens說(shuō):“智能手表會(huì)提示‘你的脈搏頻率在升高,請(qǐng)減少咖啡的攝入’。”Havens還預(yù)見(jiàn)了智能手表一個(gè)稍微隱蔽的用途,當(dāng)你走過(guò)一家商店,店主可以監(jiān)測(cè)你的脈搏。如果某一件商品使你的脈搏加快,店家便會(huì)向你推銷(xiāo)該商品。

這種廣告的投遞形式重新定義了“精準(zhǔn)”一詞,傳統(tǒng)的精準(zhǔn)建立在泛的大數(shù)據(jù)分析上,比如你在搜索引擎中留下了搜素某種商品的痕跡,那么網(wǎng)頁(yè)會(huì)彈出與該商品相關(guān)的商家廣告,但其實(shí)對(duì)方并不知道你真正喜歡怎樣的手機(jī),甚至不知道你到底買(mǎi)了沒(méi)有。而智能手表的這種“讀心”功能將“精準(zhǔn)”拉升了不止一個(gè)檔次,通過(guò)心率測(cè)量用戶喜好,并且在后期通過(guò)累積這些數(shù)據(jù)得出精準(zhǔn)的用戶偏好。

目前,監(jiān)測(cè)身體各類(lèi)數(shù)據(jù)的功能已經(jīng)成了大部分智能穿戴設(shè)備的標(biāo)配,特別是腕戴類(lèi)的產(chǎn)品,可以直接通過(guò)手腕的脈搏測(cè)量心率,這一功能不僅能夠用于輔助醫(yī)療,對(duì)于那些想獲取用戶終極隱私的廣告主們而言,也是一個(gè)絕佳的功能,而未來(lái),這樣一項(xiàng)功能將被用在哪個(gè)領(lǐng)域更多,誰(shuí)知道呢?

3、指尖上的大腦

可穿戴設(shè)備制造公司Personal Neuro公司有這么一句口號(hào):“你指尖上的大腦?!边@句話是什么意思呢?就是未來(lái)可穿戴設(shè)備的廣告很可能是通過(guò)掃描用戶大腦后進(jìn)行推送的。比如你情緒低落了,可穿戴設(shè)備會(huì)給你推送巧克力或者某音樂(lè)專(zhuān)輯的廣告;你肚子餓了,它會(huì)在掃描你大腦后,知道你想吃中餐、西餐還是哪國(guó)料理,然后進(jìn)行精準(zhǔn)地推送。

相關(guān)的大腦掃描研究技術(shù)在近幾年已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)地出現(xiàn)了:美國(guó)康奈爾大學(xué)認(rèn)知神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家南森-斯普林格使用功能性磁共振成像掃描技術(shù),將大腦中的圖像直接譯碼,即我們可以看見(jiàn)他人大腦里想象的事物;英國(guó)科學(xué)家研制出一套“通靈”讀腦儀器,試圖使用這種計(jì)算機(jī)儀器來(lái)讀取人類(lèi)大腦所思考的事情,實(shí)驗(yàn)表明這種讀腦儀器通過(guò)掃描大腦可獲得和解釋大腦的記憶信息。

我相信廣告商們對(duì)這樣的技術(shù)肯定是歡欣鼓舞,但對(duì)于用戶而言就不一定,如果未來(lái)大腦掃描技術(shù)真的成熟到一個(gè)程度,即可以實(shí)時(shí)知曉你最隱秘的想法,那不是很可怕的一件事情嗎?在營(yíng)銷(xiāo)界,將類(lèi)似于這樣的營(yíng)銷(xiāo)方式稱為“神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)”,簡(jiǎn)直不明覺(jué)厲,我怎么已經(jīng)感覺(jué)到自己的精神被操控了。

無(wú)論可穿戴設(shè)備上的廣告最終將以怎樣的形式出現(xiàn),就目前而言,似乎是在設(shè)備上集成支付與定位系統(tǒng),簡(jiǎn)單地推送一些附近店鋪優(yōu)惠券這種方式最為可行,也是用戶最能接受的,畢竟在用戶已經(jīng)決定消費(fèi)的情況下,優(yōu)惠券什么的總是不會(huì)嫌多的,再則帶著手表刷單顯擺一下看起來(lái)也不錯(cuò)。

可穿戴設(shè)備廣告存在的挑戰(zhàn)

1、廣告的呈現(xiàn)載體

谷歌近期預(yù)測(cè)表示,未來(lái)廣告將遍布諸多奇特場(chǎng)所,例如用戶家里的恒溫器、冰箱、汽車(chē)儀表盤(pán)、眼鏡和手表等物體上。冰箱或者汽車(chē)儀表盤(pán)我們可以想象,因?yàn)樗鼈兌加斜容^大的空間改造用于廣告投放的地方,但是可穿戴設(shè)備與這些智能產(chǎn)品還是有本質(zhì)的區(qū)別的。

當(dāng)前的可穿戴設(shè)備物理屏幕均很小,這個(gè)大家有目共睹,而且這還只是針對(duì)有屏幕的智能手表或者智能眼鏡之類(lèi)的產(chǎn)品,像智能手環(huán)、智能戒指、智能衣物等各類(lèi)其他產(chǎn)品根本就沒(méi)有所謂的屏幕,那廣告該以怎樣一種方式呈現(xiàn)?

美國(guó)一家初創(chuàng)公司曾推出了一款能將信息投影在手背上的智能腕表,它內(nèi)置了一個(gè)微型投影儀,能在用戶手背上顯示時(shí)間和各種智能手機(jī)上的通知。如果延伸到小屏幕的智能手表或者沒(méi)有屏幕的其他智能穿戴產(chǎn)品,投影或許會(huì)是一個(gè)解決廣告呈現(xiàn)問(wèn)題的方法。

但是,這其中還有一個(gè)問(wèn)題,即未來(lái)可穿戴設(shè)備的發(fā)展方向是隱性化,產(chǎn)品的外在形態(tài)會(huì)越來(lái)越小,直至消失,換句話說(shuō)它們會(huì)直接以微型傳感器的方式自然地融進(jìn)我們的身體里面,那么,這個(gè)時(shí)候嫁接在看得見(jiàn)的產(chǎn)品上的微型投影儀就失效了,廣告怎么辦?

語(yǔ)音。人機(jī)交互方式的下一個(gè)階段就是語(yǔ)音,而用戶在這個(gè)時(shí)候也會(huì)從原先的被動(dòng)接收廣告轉(zhuǎn)向主動(dòng)索取。舉個(gè)例子,比如你想買(mǎi)衣服了,隱藏了的設(shè)備在綜合季節(jié)、氣溫、主人身材、偏好、心理價(jià)位等信息的基礎(chǔ)上,對(duì)在線的商品進(jìn)行一輪篩選,然后推介到用戶面前。那么,怎么呈現(xiàn)呢?以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式呈現(xiàn)在立體空間里。

想象一下,你只要按動(dòng)某個(gè)啟動(dòng)鍵,講一句“我要買(mǎi)衣服”,你的眼前立馬出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)影像最重要的是那些個(gè)衣服的試穿者不是身材與你大相徑庭的模特們,而是你自己,我相信這樣的方式相比如今的淘寶式購(gòu)物,會(huì)讓你減少很多麻煩,比如退貨。

可穿戴設(shè)備最終的顯示技術(shù)就是依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在任意空間顯示,這就突破了現(xiàn)在屏幕小的問(wèn)題,而當(dāng)前依托于物理屏幕或者投影技術(shù)的廣告呈現(xiàn)方式都是暫時(shí)的過(guò)渡階段,但這個(gè)階段所持續(xù)的時(shí)間會(huì)比較漫長(zhǎng),因?yàn)槠渲兴タ说暮诵募夹g(shù)非一朝一夕就能實(shí)現(xiàn)的。

2、消費(fèi)者對(duì)廣告的態(tài)度

真正被賦予現(xiàn)代意義的廣告概念誕生于17世紀(jì)末,從概念誕生至今,廣告的形態(tài)、投放形式、承載媒介都已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,如今的廣告已經(jīng)開(kāi)始以一種無(wú)孔不入的方式出現(xiàn)在消費(fèi)者的面前,而與廣告轟轟烈烈的發(fā)展勢(shì)頭形成對(duì)比的是,人們對(duì)于廣告的態(tài)度。

不久前,浩騰媒體發(fā)布了一個(gè)關(guān)于消費(fèi)者對(duì)移動(dòng)廣告態(tài)度的報(bào)告,其中指出消費(fèi)者對(duì)移動(dòng)廣告的態(tài)度多種多樣。絕大多數(shù)人(89%)都對(duì)移動(dòng)廣告感到反感,但同時(shí)又有75%的人認(rèn)為移動(dòng)廣告是有趣的,甚至94%的人認(rèn)為是有必要的。

顯然,大眾對(duì)于廣告的態(tài)度是矛盾的,可以有,但不愿意被粗暴地對(duì)待。另外,進(jìn)入可穿戴設(shè)備時(shí)代,至今還沒(méi)有明確的案例或者數(shù)據(jù)能夠說(shuō)明,用戶能接受怎樣的廣告形式。但相比同樣的廣告在電視上或者手機(jī)上,和出現(xiàn)在用戶的智能眼鏡或者智能手表上,肯定后者會(huì)更讓人感覺(jué)到自己的私人空間被可惡的廣告入侵了這一事實(shí)。

雖然,定制廣告、精準(zhǔn)投放已經(jīng)成為廣告行業(yè)接下去的發(fā)展常態(tài),這在一定程度上緩解了用戶與廣告商之間的矛盾,但入侵用戶生活,強(qiáng)迫用戶接收的性質(zhì)沒(méi)有變,而進(jìn)入可穿戴設(shè)備時(shí)代,消費(fèi)者和廣告商會(huì)出現(xiàn)一種全新的關(guān)系,即將由可穿戴設(shè)備把關(guān)哪些廣告,什么時(shí)候,以怎樣的方式出現(xiàn)在用戶的眼前,最大程度上讓廣告以一種輔助用戶更好生活的信息狀態(tài)出現(xiàn),同時(shí)也發(fā)揮廣告本身的價(jià)值。

IDC最近做了一個(gè)研究發(fā)現(xiàn),朋友圈推薦好的東西又不是廣告最受歡迎,換句話而言,你只要推薦的是符合用戶心理期待的好東西,是不是廣告已經(jīng)不重要了。

總而言之,可穿戴設(shè)備會(huì)逐漸模糊市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)與生活的界限,而消費(fèi)者與廣告商之間的關(guān)系也將重新被定義,未來(lái)哪一天,會(huì)出現(xiàn)新的一個(gè)詞代替“廣告”也很有可能。

3、大數(shù)據(jù)商業(yè)化與個(gè)人隱私之間的矛盾

商業(yè)似乎跟個(gè)人隱私天生就是對(duì)抗的,特別是進(jìn)入了大數(shù)據(jù)時(shí)代的今天,隨著數(shù)據(jù)計(jì)算分析能力的不斷提升,那些有意于利用這些數(shù)據(jù)的人可以輕而易舉地通過(guò)數(shù)據(jù)化的零碎信息拼湊出一個(gè)現(xiàn)代意義上的完整的人。每個(gè)人的周邊仿佛有千萬(wàn)雙眼睛在盯著你,以全景式方式洞察著你。

對(duì)于置身其中的用戶而言,一方面渴望大數(shù)據(jù)時(shí)代給自己帶來(lái)更為貼心便捷的服務(wù);另一方面,又時(shí)刻擔(dān)憂著自己的隱私安全遭受侵犯。這種焦慮從谷歌眼鏡在發(fā)布過(guò)程中屢屢受挫就能體現(xiàn),即使谷歌眼鏡事實(shí)上什么也沒(méi)有做。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶開(kāi)始強(qiáng)烈感受到隱私泄露的威脅,而可穿戴設(shè)備時(shí)代,顯然是加深了這種威脅,因?yàn)榭纱┐髟O(shè)備的核心就是個(gè)人數(shù)據(jù)價(jià)值的挖掘與利用。于廣告而言,可穿戴設(shè)備為其創(chuàng)造了一個(gè)全新的營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),讓廣告變得更具侵入性,而同時(shí)也讓個(gè)人隱私問(wèn)題顯得更加扎眼。

大數(shù)據(jù)的商業(yè)化實(shí)質(zhì)上就是一場(chǎng)商家與商家之間,用戶與商家之間的隱私交戰(zhàn)。對(duì)于商家來(lái)說(shuō),誰(shuí)更靠近用戶的隱私,誰(shuí)就占據(jù)了更多的機(jī)會(huì);于用戶而言,如何在享受大數(shù)據(jù)時(shí)代給自己生活帶來(lái)便利的情況下,使自己的隱私盡可能地得到保護(hù)。事實(shí)上,這二者是矛盾的,處在一種此消彼長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn)中。比如,廣告商只有越多地知道消費(fèi)者的真實(shí)想法,才能更精準(zhǔn)地投放廣告,而真實(shí)想法又往往不能光明正大地獲取,具體怎么獲取大家懂的。消費(fèi)者的恐慌則出自對(duì)二者關(guān)系未來(lái)將如何發(fā)展的不確定性,誰(shuí)也不知道哪天商家會(huì)得寸進(jìn)尺到什么程度,而用戶將與商家因?yàn)殡[私問(wèn)題將搞得如何不可開(kāi)交。

因此,如何在可穿戴設(shè)備時(shí)代,于大數(shù)據(jù)商業(yè)化與用戶隱私保護(hù)之間尋找到一個(gè)平衡點(diǎn),是這整個(gè)時(shí)代都無(wú)法繞過(guò)的一大問(wèn)題。歐盟的“被遺忘的權(quán)利”允許用戶刪除認(rèn)為侵犯到自己隱私的信息,這是歐盟關(guān)于大眾隱私保護(hù)邁出的第一步,或許會(huì)收效甚微,但至少已經(jīng)在提示所有人,大數(shù)據(jù)的商業(yè)化是大勢(shì)所趨,而個(gè)人隱私保護(hù)也正在隨之得到越來(lái)越多人的響應(yīng),未來(lái),將在法律層面賦予每個(gè)人去捍衛(wèi)自身隱私得到保護(hù)的權(quán)利。

總的來(lái)說(shuō),在可穿戴設(shè)備時(shí)代,廣告的形態(tài)、價(jià)值、載體都將會(huì)發(fā)生根本性的變化,而對(duì)于可穿戴設(shè)備的商家們而言,這顯然是一個(gè)巨大的價(jià)值藍(lán)海。

 

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這是手游的自我蛻變之年,重度手游真的來(lái)了

這是手游的自我蛻變之年,重度手游真的來(lái)了
  “進(jìn)化史教會(huì)我們,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命開(kāi)拓新的領(lǐng)域,沖破障礙”,借著《侏羅紀(jì)世界》的熱映,重溫《侏羅紀(jì)公園1》,其中給我留下最大印象的便是這句經(jīng)由劇中數(shù)學(xué)家伊恩之口說(shuō)出的話。

2013年初,手游開(kāi)始迸發(fā)出無(wú)與倫比的潛力,但是我們或許忘記了一個(gè)重要的問(wèn)題,類(lèi)似三消、跑酷、棋牌、卡牌這類(lèi)在2013年甚至是2014年都在手游產(chǎn)業(yè)占據(jù)主導(dǎo)地位的所謂“手游”真的是手游嘛?

那種托管式的操作,那種千篇一律的戰(zhàn)斗方式,那種只有人與機(jī)器產(chǎn)生的互動(dòng),那種毫無(wú)刺激感官的產(chǎn)物,我們真的能定義為游戲?

“目前國(guó)內(nèi)大部分用戶還處于休閑游戲狀態(tài),用戶玩游戲不是沉浸在游戲劇情中,而是消磨時(shí)間”, 樂(lè)逗創(chuàng)始人陳湘宇在2014年底時(shí)曾有過(guò)這樣的一番言論,但它同時(shí)提到另外一個(gè)論點(diǎn),“隨著存量用戶訴求越來(lái)越多,出現(xiàn)越來(lái)越多的成長(zhǎng)體系。”

2015,屬于手游的進(jìn)化已經(jīng)開(kāi)始,這個(gè)進(jìn)化正如伊恩對(duì)于生命的定義一樣,“生命開(kāi)拓新的領(lǐng)域,沖破障礙”。

  重度手游真的來(lái)了

被整個(gè)行業(yè)叫囂了1年多了重度手游的浪潮已經(jīng)真實(shí)的逼近。

其中一個(gè)頗具說(shuō)服力的是騰訊在公布去年Q4財(cái)報(bào)時(shí),發(fā)布了這樣一組數(shù)據(jù):在微信和QQ的智能手機(jī)游戲方面,ARPU范圍是135元至165元,Q3的范圍是120元至130元。

可以看到的是,Q4的ARPU值較三季度有了明顯的升幅,其中很大的原因就是四季度重度游戲的比例開(kāi)始放大。

我們可以明顯的看到的是,作為這個(gè)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,騰訊在重度手游的比重開(kāi)始加重,這是一個(gè)明顯的信號(hào)。

而另外一個(gè)信號(hào),來(lái)自代理發(fā)行商,或者說(shuō)來(lái)自中小型手游CP們。

一個(gè)很明顯的事實(shí)是,作為代理發(fā)行商,對(duì)于整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)無(wú)疑是最為敏感的一個(gè)群體,他們對(duì)于手游發(fā)展的趨勢(shì)有著更為直觀的感受,因?yàn)檫@是他們賴以生存的根本。

在巨頭型的手游廠商或者端游廠商都自立山頭直接與渠道展開(kāi)合作的情況下,手游發(fā)行商的存在價(jià)值其實(shí)就是在中小型的手游CP上,從他們當(dāng)中發(fā)現(xiàn)好的產(chǎn)品、符合趨勢(shì)的產(chǎn)品。

從發(fā)行那邊顯示的消息,老牌手游發(fā)型廠商中手游今年代理的開(kāi)始偏重重度手游,一款名為《無(wú)間獄》手游僅代理費(fèi)就至少2000萬(wàn)元,還有后期分成。

而據(jù)悉新生代的發(fā)行廠商9158聚樂(lè)網(wǎng)也耗資2000萬(wàn)代理暗黑ARPG類(lèi)手游《暗黑王座》,這是9158進(jìn)入手游產(chǎn)業(yè)最大的一筆投資。

當(dāng)各個(gè)維度的發(fā)行商也押寶重度手游時(shí),重度手游的趨勢(shì)已經(jīng)不可阻擋,因?yàn)檫@是市場(chǎng)需求的直接導(dǎo)向,這是用戶的自我進(jìn)化以及選擇。

  IP價(jià)值被弱化

IP、IP、IP,2014年的手游患上了IP綜合征,無(wú)論是耗資千萬(wàn)美元購(gòu)買(mǎi)IP,亦或者有意無(wú)意的和某個(gè)IP蹭上關(guān)系,更有甚者是直接盜版IP,總之在手游產(chǎn)業(yè)IP被拔高到了一個(gè)無(wú)以復(fù)加的高度。

這股現(xiàn)象是當(dāng)年端游、頁(yè)游時(shí)代從未有過(guò)的,乃至經(jīng)由手游IP,一時(shí)之間,所有的游戲公司都開(kāi)始在發(fā)展泛娛樂(lè)化產(chǎn)業(yè),大談生態(tài)。

但是,現(xiàn)在整個(gè)手游,IP的價(jià)值被弱化已經(jīng)成為定式,無(wú)法逆轉(zhuǎn)。

此前,我們所認(rèn)為的IP對(duì)于手游的重要意義在于,IP可以降低用戶進(jìn)入的成本,可以有一批種子用戶。

但是實(shí)際上IP真正的意義在于,在卡牌泛濫的手游,當(dāng)你去除IP這個(gè)概念之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有游戲99%是相似的。

也就是說(shuō)IP其實(shí)真正的意義在于差異化,在于和別的游戲有所區(qū)別,這樣用戶來(lái)你這里才會(huì)買(mǎi)單。

IP的真正價(jià)值在這里,它不是針對(duì)整個(gè)手游來(lái)說(shuō)有巨大的價(jià)值,而僅僅是操作簡(jiǎn)單,無(wú)腦式的卡牌手游。(千萬(wàn)不要給我舉例爐石傳說(shuō),中國(guó)還出了劉翔呢。)

當(dāng)卡牌手游不再在市場(chǎng)當(dāng)中占據(jù)統(tǒng)治級(jí)地位的時(shí)候,當(dāng)卡牌手游開(kāi)始下滑的時(shí)候,當(dāng)重度游戲開(kāi)始崛起,當(dāng)玩法大于劇情的時(shí)候,IP就會(huì)失去其巨大的價(jià)值。

以上述兩大研發(fā)商選擇的產(chǎn)品為例,2000萬(wàn)的代理成本可以說(shuō)對(duì)這款產(chǎn)品的定義已經(jīng)是最高級(jí),但是是《無(wú)間獄》、《暗黑王座》背后都沒(méi)有很強(qiáng)的IP作為備書(shū)。

這兩款產(chǎn)品都是以玩法取勝的產(chǎn)品,《無(wú)間獄》的操作,以及號(hào)稱可以媲美魔獸的畫(huà)質(zhì),《暗黑王座》 “重PK為所欲為燒腦的歐美魔幻風(fēng)動(dòng)作手游”的定位。

IP的紅利期依舊存在,但終將回歸到一個(gè)理性的狀態(tài),而不是開(kāi)口閉口,談手游就是IP。

  碎片化不再明顯

碎片化,這是手游對(duì)端游乃至頁(yè)游最大的一個(gè)談資,做到隨時(shí)隨地暢玩,可以在你等人的時(shí)候玩5分鐘,可以在地鐵上玩20分鐘,都沒(méi)有任何問(wèn)題。

它不像端游需要長(zhǎng)時(shí)間的在線,有的時(shí)候連續(xù)一周,每周固定3-4小時(shí)進(jìn)行Farm這樣的高強(qiáng)度,它也不像頁(yè)游,需要固定在某處的PC設(shè)備作為支撐。

手游,真正將碎片化一詞發(fā)揮到了極致,但是在重度手游開(kāi)始崛起的當(dāng)下,我們會(huì)明顯的發(fā)現(xiàn),碎片化這個(gè)理論將逐漸開(kāi)始被淘汰。

來(lái)自DataEye的Q1數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,目前玩家日游戲時(shí)長(zhǎng)大于30分鐘的比例為54.21%,而日均玩游戲的次數(shù),大于5次的比例為53.32%。

而另外一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)是,我們以往所認(rèn)為的公共交通、等人等被視為手游的碎片化重要場(chǎng)景的時(shí)間分布正逐漸被稀釋?zhuān)环輸?shù)據(jù)顯示,目前,手游所發(fā)生的最大場(chǎng)景來(lái)自于在家休息以及睡覺(jué)之前,這樣的非碎片化時(shí)間。

  渠道為王的逆轉(zhuǎn)

手游的渠道發(fā)展,我們可以做出以下的歸類(lèi),1、安卓網(wǎng)、機(jī)鋒等,手機(jī)發(fā)燒友社區(qū);2、91手機(jī)助手、360手機(jī)助手、豌豆夾等第三方平臺(tái); 3、任天堂、拇指玩等媒體形態(tài)平臺(tái);4、微信、陌陌等社交分發(fā)平臺(tái);5、現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)、6手機(jī)硬件平臺(tái)……

2013年的手游大爆發(fā),海量的創(chuàng)業(yè)者、產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),但整個(gè)市場(chǎng)的盤(pán)子就那么大,好的渠道方就是那么幾個(gè)。

而市場(chǎng)當(dāng)中的產(chǎn)品,在2013年的時(shí)候可以說(shuō),基本上都是一個(gè)模子里刻出來(lái)的,跑酷、卡牌、棋牌等,無(wú)非就是換個(gè)調(diào)調(diào)而已。

所以,渠道的功能被無(wú)限放大,很少有創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在手游大爆發(fā),遍地金礦的外部條件下能夠靜下心來(lái)關(guān)注產(chǎn)品創(chuàng)新的本身。

但現(xiàn)在屬于人口的紅利已經(jīng)消失,超過(guò)5億的智能手機(jī)用戶,接近3.5億的手游用戶,渠道已經(jīng)洗不出更多的用戶。

去年年底,我采訪過(guò)騰訊游戲副總裁呂鵬有關(guān)這個(gè)話題,其中呂鵬的回答是,“渠道在前期或者作用可以被無(wú)限放大,但最終能夠讓你在行業(yè)里面取得成功的,一定是游戲的品質(zhì),而不是靠你有多強(qiáng)大的推廣能力或者有多好的渠道覆蓋?!?/p>

渠道正在完成自我的升級(jí),大量的CP、發(fā)行被淘汰,沒(méi)錢(qián)是一個(gè)原因,但另外一個(gè)原因是渠道們開(kāi)始拒絕給一些賺快錢(qián)的游戲資源,即使給比例在高的分成,而對(duì)待一些優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,渠道們正在逐漸降低溢價(jià)能力,即使是騰訊,也開(kāi)始逐漸的接受非獨(dú)代這樣的合作,這是以往不會(huì)出現(xiàn)的。

  手游的周期

這里所說(shuō)的周期,我們要分兩個(gè)方面去討論,其一是手游的研發(fā)周期,另外一個(gè)就是生命周期。

在過(guò)去對(duì)于手游的定義當(dāng)中,我們的定義是3-5個(gè)月,一款手游就出爐了,再有3-5個(gè)月,這款手游就死掉了。

無(wú)論是研發(fā)周期,還是生命周期,短,是唯一的共識(shí),短平快這樣的詞似乎是為手游量身定做。

但現(xiàn)在變了。

在AppStore暢銷(xiāo)榜單前50當(dāng)中,有近40%以的產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間超過(guò)一年。

手游無(wú)論是研發(fā)周期,還是生命周期都在變化,都的更長(zhǎng),投入的成本更高。動(dòng)輒上千萬(wàn);收益更長(zhǎng)久,一年以上還能長(zhǎng)青的眾多。

這其中,洗牌是一方面,端游廠商等巨頭不計(jì)成本的投入是一方面,重度化的趨勢(shì)是一方面、細(xì)分化的優(yōu)勢(shì)又是一方面。

但我們不能忽視的,手游廠商也好,用戶也好,對(duì)于手游的概念發(fā)生了變化,品牌,認(rèn)同感,這是端游當(dāng)年的玩法,手游也正在這么玩。

當(dāng)一款手游上升到這個(gè)高度的時(shí)候,那么這款手游的生命周期就可以擁有更多的可能。

從市場(chǎng)需求出發(fā),手游在2015年正在完成一個(gè)巨大的自我進(jìn)化,2012年的初步萌芽、2013年的發(fā)爆發(fā)、2014年的興興向榮,手游用3年的時(shí)間完成了端游用6年才達(dá)到的市場(chǎng)規(guī)模,但是這三年手游產(chǎn)業(yè)是在以速度來(lái)掩蓋問(wèn)題。

這在所難免,一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展初期幾乎都會(huì)經(jīng)歷這樣的階段,但2015年,將成為手游產(chǎn)業(yè)停下腳步開(kāi)始一次自我蛻變之年,從用戶、渠道、發(fā)行、研發(fā),整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都在重塑,在演變。

真正的霸王龍正在進(jìn)入食物鏈,手游正在進(jìn)化。

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