APP動(dòng)效之美需內(nèi)外兼修

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)到來,APP已如天空的繁星,數(shù)也數(shù)不清。隨著手機(jī)硬件的不斷升級(jí),實(shí)現(xiàn)炫酷且流暢的動(dòng)效不再是遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想。如果你是APP達(dá)人,喜歡試用各種APP,你肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)越來越多的APP開始動(dòng)效化。一個(gè)真正的美女一定是同時(shí)兼具外在美和內(nèi)在美,評(píng)價(jià)一段動(dòng)效也是如此。一起來體會(huì)它的靈動(dòng)之美吧。

1.APP動(dòng)效的外在美

一段動(dòng)效首先需要是生動(dòng)且有趣的,不僅要有好看的外觀還要有流暢的體驗(yàn)。要做到這點(diǎn),需要賦予動(dòng)效以生命力,具體有如下幾種方法:

1.1模擬慣性

現(xiàn)實(shí)中物體的運(yùn)動(dòng)是有慣性的,比如公交車突然剎車時(shí)乘客會(huì)突然往前一倒。仔細(xì)觀察下面3段動(dòng)效,圖像在變化(放大、縮小和翻轉(zhuǎn))的末端都會(huì)“超出”一點(diǎn)再立即“反彈”回來,如此的處理方法使得整個(gè)動(dòng)效充滿活力,顯得生動(dòng)有趣。

1.2模擬重力

與慣性一樣,重力也是現(xiàn)實(shí)中存在的現(xiàn)象,所有物體在無向上的支持力的情況下都會(huì)下墜,比如傾倒垃圾。一般APP刪除卡片的動(dòng)效就是橫向滑動(dòng)直至消失,但是下面這段動(dòng)效卻加入了重力效應(yīng)。即卡片在橫向滑動(dòng)的同時(shí)也在翻轉(zhuǎn)并下墜,就像現(xiàn)實(shí)中往垃圾桶中傾倒垃圾一樣。在使得整個(gè)動(dòng)效生動(dòng)有趣的同時(shí)也便于用戶理解操作含義。

1.3均勻變速

一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)效肯定不會(huì)是勻速運(yùn)動(dòng)的,勻速運(yùn)動(dòng)的物體顯得生硬和死板,就像機(jī)器人一樣。要想讓一個(gè)圖像運(yùn)動(dòng)的有活力,就需要對(duì)其運(yùn)動(dòng)的速度進(jìn)行“設(shè)計(jì)”。仔細(xì)觀察下圖所示動(dòng)效,雖然界面中不同元素的運(yùn)動(dòng)速度不盡相同,但其運(yùn)動(dòng)均遵循一定的原則,其中之一就是均勻變速,切記“急起”。就是說界面元素在運(yùn)動(dòng)時(shí)的初始速度要為0,以勻加速開始運(yùn)動(dòng),而在運(yùn)動(dòng)結(jié)束階段往往是可以急停的。

1.4碎片化運(yùn)動(dòng)

使一款應(yīng)用變得個(gè)性十足的一個(gè)好方法就是給它加上炫酷的動(dòng)效,而使一個(gè)動(dòng)效炫酷的常用方法就是碎片化運(yùn)動(dòng)。簡(jiǎn)單說就是把界面中的圖像拆解成一個(gè)個(gè)碎片,然后讓它們進(jìn)行不同步的運(yùn)動(dòng),利用時(shí)間間隔和變速產(chǎn)生炫酷的效果。就如下面一則動(dòng)效,圖像中的不同元素有節(jié)奏的呈現(xiàn),利用時(shí)間差來制造效果。

2.APP動(dòng)效的內(nèi)在美

真正優(yōu)秀的動(dòng)效不是只有漂亮外表的花瓶,還得具備優(yōu)化交互和提升體驗(yàn)的作用。下面總結(jié)了3個(gè)動(dòng)效的“內(nèi)在美”,分別為引導(dǎo)、簡(jiǎn)化和增強(qiáng)反饋。

2.1引導(dǎo)

圖形界面本是難懂且抽象的,增強(qiáng)引導(dǎo)是降低軟件操作難度和提升用戶體驗(yàn)的好方法。

2.1.1動(dòng)態(tài)聚焦

通過動(dòng)態(tài)化的處理引導(dǎo)用戶聚焦界面的關(guān)鍵部位,以使體驗(yàn)更加的流暢。青蛙能夠快速捕捉移動(dòng)中的物體,人眼也具有相似特征,運(yùn)動(dòng)中的物體總能引起下意識(shí)的關(guān)注。如下圖所示動(dòng)效,屏幕上方的數(shù)字不是直接顯示一個(gè)數(shù)值,而是從0迅速遞增到該數(shù)值,特意表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)的效果,目的就是為了吸引用戶的目光,起到聚焦的作用。國(guó)內(nèi)的支付寶錢包APP也利用了此類特效。

2.1.2示意過渡

過渡動(dòng)效就是給界面的變化加上流暢的過渡,目的是引導(dǎo)用戶理解到底發(fā)生了什么,而不會(huì)使其不知所措。如下圖所示動(dòng)效,添加卡片的過程進(jìn)行了生動(dòng)的模擬,讓用戶很輕易地理解發(fā)生了什么。試想一下,如果該頁(yè)面沒有滑動(dòng)效果,而是直接生硬的跳轉(zhuǎn),是不是差勁很多?

2.1.3空間轉(zhuǎn)場(chǎng)

轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效是被設(shè)計(jì)師所普遍重視的一種特效,它的作用也是引導(dǎo)用戶,讓用戶更好地理解頁(yè)面跳轉(zhuǎn),知道自己身在何方。下圖所示一則動(dòng)效就是一個(gè)漂亮的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效,為了避免兩個(gè)頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn)過于生硬,利用動(dòng)效填補(bǔ)上了頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的中間過程,使得體驗(yàn)更加流暢和自然。

有時(shí)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)就是出色的簡(jiǎn)化。簡(jiǎn)化界面信息和交互層級(jí)可以降低操作難度和提升用戶體驗(yàn)。

2.2.1隱藏二級(jí)操作項(xiàng)

利用動(dòng)效可以使界面中的部分信息隱藏,當(dāng)進(jìn)行某些操作后隱藏的內(nèi)容會(huì)動(dòng)態(tài)展開,從而達(dá)到簡(jiǎn)化初始界面的目的,使界面簡(jiǎn)潔大氣。

2.2.2 按鈕動(dòng)效化

使按鈕動(dòng)效化能夠讓界面重要信息動(dòng)態(tài)浮現(xiàn)在同一按鈕上,使得用戶的目光緊緊盯著按鈕,弱化了頁(yè)面跳轉(zhuǎn)帶來的干擾,使體驗(yàn)更加流暢。

 

2.3增強(qiáng)反饋

軟件的反饋對(duì)于體驗(yàn)的提高來講至關(guān)重要,增強(qiáng)反饋可以起到更好的提示作用,使體驗(yàn)過程更加輕松和愉悅。抖動(dòng)是增強(qiáng)反饋的方法之一,用動(dòng)效反饋替代圖形文字的靜態(tài)提示,更加自然和引人注目。下圖所示動(dòng)效出自蘋果的Pages軟件,當(dāng)進(jìn)入編輯態(tài)后待編輯對(duì)象進(jìn)入不斷的抖動(dòng)狀態(tài),起到很好的引導(dǎo)作用。

3.總結(jié)

動(dòng)效化顯然已成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的新趨勢(shì),如何設(shè)計(jì)出有趣且吸引人的動(dòng)效已成為設(shè)計(jì)師們的新課題。不同的產(chǎn)品適合不同類型的動(dòng)效,有些產(chǎn)品適合炫酷的動(dòng)效,有些則不適合。切記不要把動(dòng)效設(shè)計(jì)成華而不實(shí)的花架子,而應(yīng)該將其視為提升用戶體驗(yàn)的新方法。

app開發(fā)從app加載頁(yè)面開說

都說好的交互設(shè)計(jì)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)之一是“別讓我等”,但互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品總是受制于實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)問題。移動(dòng)端產(chǎn)品則更為明顯,2G、3G環(huán)境下加載不夠給力,wifi環(huán)境也未必每次都是那么順利。因此“別讓我等”更像是種奢望,我們倒應(yīng)該思考的是“如何優(yōu)雅而不令人煩躁的等”。與之最直接關(guān)聯(lián)的就是app加載頁(yè)面的設(shè)計(jì)。

一個(gè)app加載頁(yè)面,大致分為3類:

(一)啟動(dòng)加載頁(yè)

啟動(dòng)加載是我們打開app的第一眼所看到界面。會(huì)給用戶留下該產(chǎn)品的第一印象。
通常啟動(dòng)加載頁(yè)設(shè)計(jì)有幾種:

1、固定的加載頁(yè)

Logo、slogan、產(chǎn)品主色、版本號(hào)、出品團(tuán)隊(duì),這是初級(jí)啟動(dòng)頁(yè)面的基本構(gòu)成元素,設(shè)計(jì)者的目的就是最直接快速的向用戶傳達(dá)產(chǎn)品形象,這也是讓用戶最直接了解產(chǎn)品的手段之一。但也因?yàn)閷?shí)現(xiàn)成本低,且樣式固定簡(jiǎn)單,久而久之容易審美疲勞。于是加載頁(yè)開始升級(jí)。
這里要提到讓加載頁(yè)不那么孤立、突兀的方法:

視覺的延續(xù)性

。例如weiconote的加載頁(yè)背景和它的主界面背景一致,視覺上達(dá)到了和諧的過度。

動(dòng)效的使用

。通過淡出或開門等轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,讓加載頁(yè)面和內(nèi)容頁(yè)完美的過渡。例如豆瓣電影和天貓客戶端。

2、會(huì)變的加載頁(yè)

當(dāng)一塵不變的加載頁(yè)開始尋求出路,結(jié)果會(huì)是什么?對(duì),會(huì)變的加載頁(yè)。但是任何變化總得有跡可循,讓用戶得以理解。目前有2種維度:

1.節(jié)假日定制加載頁(yè)

在不同的節(jié)日,啟動(dòng)加載頁(yè)都會(huì)圍繞節(jié)日&產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)。在突出產(chǎn)品形象的同時(shí),傳達(dá)節(jié)日信息,是情感化設(shè)計(jì)的一個(gè)范例。例如掌上百度symbian。
另外一個(gè)有趣的例子是有些應(yīng)用的啟動(dòng)頁(yè)面,在用戶生日時(shí)埋下的彩蛋:這種都是轉(zhuǎn)移用戶注意力的手段,讓用戶不再沉浸在等待中,而是通過這段等待時(shí)間傳達(dá)其他有效信息,讓用戶不再煩躁。

2.不同版本定制加載頁(yè)

當(dāng)app版本升級(jí)后,啟動(dòng)加載頁(yè)也隨之升級(jí),可根據(jù)當(dāng)前版本的主題、特性或新增功能,設(shè)計(jì)符合該版本的加載頁(yè)面。也增強(qiáng)了用戶對(duì)新版本、新功能的認(rèn)知度。
3.同主界面的啟動(dòng)頁(yè)

用app的內(nèi)容頁(yè)作為啟動(dòng)頁(yè)面的內(nèi)容,從啟動(dòng)加載頁(yè)到加載完成的首頁(yè),版式內(nèi)容幾乎看不出差別。這樣的啟動(dòng)頁(yè),讓用戶提前進(jìn)入主要界面,強(qiáng)化用戶對(duì)主界面的印象。也不容易造成很大的視覺跳躍感。但也存在問題,長(zhǎng)得像主界面的加載頁(yè)會(huì)給用戶造成可用的假象,但如果加載的時(shí)間過長(zhǎng),點(diǎn)擊偽主頁(yè)如果無響應(yīng),也許會(huì)讓用戶惱火。
4.使用動(dòng)畫的啟動(dòng)頁(yè)

在游戲app中,這種方式較為常見,在loading的過程中,用戶看到是一段動(dòng)態(tài)的flash。有時(shí)也有可能配以相關(guān)的游戲音樂。例如游戲subway surf。這種方式雖然最有富媒體效果,但同時(shí)卻也因?yàn)楸容^消耗資源。有時(shí)候因?yàn)榧虞d負(fù)擔(dān)太重,甚至?xí)斐僧嬅娌涣鲿?。因此需?jǐn)慎選擇。
(二)內(nèi)容加載頁(yè)

目前較常見的內(nèi)容加載頁(yè)會(huì)用加載模態(tài)框去表示當(dāng)前正在加載中,實(shí)在是不怎么美觀,且加載前和加載后的頁(yè)面關(guān)聯(lián)性很弱。這種體驗(yàn)實(shí)在是很令人頭痛和不悅。
那有沒有內(nèi)容加載的好體驗(yàn)?
幾種優(yōu)化手段:

1.增加加載頁(yè)面間的關(guān)聯(lián)性,避免使用模態(tài)框

例如line的通知加載。加載進(jìn)程在加載的通知項(xiàng)上進(jìn)行,這時(shí)候不妨礙用戶瀏覽上下的內(nèi)容。
2.加載時(shí)就顯示加載后的頁(yè)面樣式,最大化保持視覺連貫性

這種手法也就是為了盡可能多的在加載過程中告知用戶有效信息,“你稍后即將看到的頁(yè)面會(huì)是什么樣”“會(huì)有哪些內(nèi)容”,讓用戶提前有個(gè)預(yù)期,也讓用戶有了等待的欲望。
3.加載時(shí),預(yù)填充內(nèi)容

這里的內(nèi)容有2種。可以是提前預(yù)設(shè)好的,例如next day里的頭圖,再?zèng)]加載出來前都用一直可愛的兔子圖替代。另一種是,顯示上次瀏覽留下的內(nèi)容,像最近更新后的path,加載時(shí),用戶可以查看上次加載成功的內(nèi)容,而且很巧妙的把加載中的圖片黑白虛化處理。
(三)下載、應(yīng)用的加載頁(yè)

另一個(gè)常見的加載是下載/應(yīng)用時(shí)的加載頁(yè)面。下載和應(yīng)用的過程可以看做是一個(gè)連貫的過程。而不要想象成兩個(gè)獨(dú)立的模態(tài)框。

在cardmon這個(gè)應(yīng)用中,下載和應(yīng)用的過程就被包裝成了一個(gè)連續(xù)而精致的過程。

設(shè)計(jì)者找到了card和下載之間的聯(lián)系,運(yùn)用云端向信封連續(xù)不斷發(fā)送卡片的動(dòng)效,再加上下載進(jìn)度條,讓原本枯燥無味的下載等待過程展現(xiàn)出了那么一絲生氣。在下載完成之后,進(jìn)度條順理成章的過渡成安裝過程。動(dòng)畫效果依舊圍繞著之前的卡片logo進(jìn)行。同樣的安裝進(jìn)度條依舊可以提示用戶剩余的時(shí)間。
這一包裝手法的要點(diǎn)即是,找到產(chǎn)品與下載之間的某種關(guān)聯(lián),合理運(yùn)用動(dòng)效、進(jìn)度條、連續(xù)的處理下載安裝過程。
另一種,是weico主題下載的形式,將下載和安裝看做獨(dú)立的兩個(gè)過程。下載和安裝分離的使用場(chǎng)景通常是,用戶也許希望瀏覽、下載多個(gè)主題,再確定使用哪個(gè)。因此,下載被處理成取代下載按鈕的進(jìn)度條會(huì)比較合適,而非模態(tài)框。因?yàn)檫@樣的加載方式不影響用戶再瀏覽其他內(nèi)容,不會(huì)讓下載模態(tài)中斷用戶原本的瀏覽行為。
以上就是app加載的幾種形式和設(shè)計(jì)方法。看似不起眼的加載頁(yè)面其實(shí)恰是整個(gè)app是否用心和精致的點(diǎn)睛之筆。這一點(diǎn)點(diǎn)的等待時(shí)間也許會(huì)改變整個(gè)用戶體驗(yàn)。再次總結(jié),以上倡導(dǎo)的幾個(gè)原則:

1.合理利用啟動(dòng)頁(yè)面,賦予等待時(shí)間更多的意義

2.避免使用模態(tài)打斷用戶

3.加載頁(yè)面,為用戶提供預(yù)期,和更多有意義的信息

4.注意保持視覺的連貫性

優(yōu)秀移動(dòng)APP產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)工具

首先,一款優(yōu)秀的移動(dòng)APP產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)工具應(yīng)該具備:

①.支持移動(dòng)端演示(隨時(shí)隨地演示給BOSS,廁所&食堂&電梯…以體現(xiàn)我是那么的敬業(yè)——長(zhǎng)點(diǎn)工資必備)

②.組件庫(kù)(高效復(fù)用,誰用誰知道)

③.可以快速生成全局流程(程序猿看不懂拆解的,給丫的看這個(gè))

④.在線協(xié)作(多個(gè)PM狗一起用)

⑤.手勢(shì)操作、轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫、交互特效…(這些都不需要,留給專業(yè)的交互、視覺,搞那么虛的不如多想想產(chǎn)品流程邏輯做做減法、寫寫xxRD啥的)

這些年,產(chǎn)品狗們折騰過的原型工具:

1. POP(Prototyping on Paper)

算是移動(dòng)App原型設(shè)計(jì)神器 ,很多公司在用:quora、sina、豆瓣、36氪、ifanr…

操作輕巧簡(jiǎn)單:先用手機(jī)拍下草圖原型(存到POP app內(nèi));然后開始編輯圖片的哪個(gè)區(qū)域(按鈕)鏈接到什么頁(yè)面,添加跳轉(zhuǎn)鏈接熱區(qū),就可以在iPhone上給小伙伴們演示了,并且POP內(nèi)嵌的交互動(dòng)作如側(cè)滑、展開、消失等,即可滿足一般的動(dòng)態(tài)演示需要。不太明白?戳這里移動(dòng)App原型設(shè)計(jì)神器 – POP

2、Pencil Project

Pencil是一款開源的可以用來制作圖表和GUI原型的工具,可以作為一個(gè)獨(dú)立的app,也可以作為Firefox插件。內(nèi)置模版可以幫你繪制桌面和移動(dòng)界面中用到的各種各樣的用戶界面,包括流程圖、UI和一般的通用圖形。

通過它內(nèi)置的模板,你可以創(chuàng)建可鏈接的文檔,并輸出成為HTML文件、PNG、OpenOffice文檔、Word文檔、PDF。Pencil Project還包含大量移動(dòng)app模版。

3.Axure

大家都很熟悉了,這里主要說下移動(dòng)端的演示,這樣才充分表達(dá)原型意圖。按F5生成原型的時(shí)候,在“Mobile/Device”選項(xiàng)中可以設(shè)置適配移動(dòng)設(shè)備的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移動(dòng)設(shè)備訪問你生成的原型鏈接即可(該頁(yè)面創(chuàng)建一個(gè)桌面快捷方式)。具體操作方法請(qǐng)戳→騰訊CDC交互童鞋寫的 iOS設(shè)備上高效演示APP原型的方法總結(jié)

4、Proto.io

Proto.io是一個(gè)專用的手機(jī)原型開發(fā)平臺(tái)——可以構(gòu)建和部署全交互式的移動(dòng)程序的原型,并且可以模擬出相似的成品。它可以運(yùn)行在大多數(shù)的瀏覽器中,并提供了3個(gè)重要的接口:dashboard、編輯器以及播放器。

dashboard可以用來管理項(xiàng)目。編輯器是構(gòu)建原型的環(huán)境,由一組設(shè)計(jì)和開發(fā)原型的工具組成,另外還可以構(gòu)建交互。播放器用來觀看原型,并與原型進(jìn)行交互,并提供了相關(guān)工具來標(biāo)注和保留反饋信息。你可以直接在真實(shí)的移動(dòng)設(shè)備上對(duì)原型進(jìn)行測(cè)試。并且可以使用iOS或Android上的瀏覽器以全屏模式運(yùn)行原型。

5、Moqups

是一個(gè)非常好的、免費(fèi)的HTML5應(yīng)用,通過它可以創(chuàng)建可愛樸素的線框圖、實(shí)體模型和UI概念。該程序使用起來非常簡(jiǎn)單,并且有內(nèi)置的模板可以直接使用(模板包括單選按鈕、鏈接、圖像占位符、文本框以及滑塊等)。

它還提供了iPhone和iPad模板,以及iOS相關(guān)的按鈕、提示框、picker、菜單、開關(guān)以及鍵盤等。你可以設(shè)置網(wǎng)格的尺寸,并預(yù)覽和分享你的線框圖。Moqups提供了一個(gè)很有用的功能就是對(duì)齊網(wǎng)格,可以使對(duì)象精準(zhǔn)對(duì)齊。
6、UXPin

UXPin是DeSmart團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一個(gè)簡(jiǎn)易快速的實(shí)體模型和在線可點(diǎn)擊原型創(chuàng)作工具。它基于優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則,在構(gòu)建原型中,它提供了一個(gè)完整的工具包(該工具包具有良好的用戶設(shè)計(jì)模式和元素)來從頭構(gòu)建一個(gè)出色的原型。

UXPin具有響應(yīng)式的斷點(diǎn)功能,創(chuàng)建的響應(yīng)式原型和線框圖可以運(yùn)行在不同的設(shè)備和分辨率上。另外該軟件還提供了版本控制和迭代功能,可以輕松的共享預(yù)覽,直觀的注解和實(shí)時(shí)的協(xié)同編輯和聊天。該軟件擁有大量具有吸引力的用戶界面元素風(fēng)格(包括web,iOS,Android等),并且具有快速、靈敏的響應(yīng)拖放接口。

7、Omnigraffle

OmniGraffle是由The Omni Group制作的一款帶有大量模版可以用來快速繪制線框圖、圖表、流程圖、組織結(jié)構(gòu)圖以及插圖等類型圖的app,也可以用來組織頭腦中思考的信息,曾獲得2002年的蘋果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。

它采用拖放的所見即所得界面,你可以用鋼筆工具繪制自定義的模版或者圖形,此外還自帶Graffletopia提供的多個(gè)iPhone、iPad以及Android模版。
8、JustinMind

JustinMind是由西班牙JustinMind公司出品的原型制作工具,可以輸出Html頁(yè)面。與目前主流的交互設(shè)計(jì)工具axure,Balsamiq Mockups等相比,Justinmind Prototyper更為專屬于設(shè)計(jì)移動(dòng)終端上app應(yīng)用。

JustinMind可以幫助開發(fā)者設(shè)計(jì)更豐富、更具交互新的移動(dòng)產(chǎn)品線框圖,包含了iPhone、Android 以及iPad常用手勢(shì),滑動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn),甚至捕捉設(shè)備方向等,從而創(chuàng)造出更具交互性的原型。另外,它可以導(dǎo)出原型信息到Microsoft Word,生成規(guī)范的文檔。

此外,你還可以自定義小組件,創(chuàng)建自定義組件庫(kù),并進(jìn)行分類,不管對(duì)象是iPhone、iPad、黑莓、Android還是其他。
9、FluidUI

Fluid UI是一款用于移動(dòng)開發(fā)的Web原型設(shè)計(jì)工具,可以幫助設(shè)計(jì)師高效地完成產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)。Fluid UI 內(nèi)置超過1700款的線框圖和手機(jī)UI控件,并且還會(huì)經(jīng)常進(jìn)行更新。

Fluid UI無設(shè)備限制,無平臺(tái)限制(Windows、Mac以及Linux系統(tǒng)),支持Chrome和Safari瀏覽器(Chrome瀏覽器上的app也可離線使用)。你可以使用Fluid Player來預(yù)覽你的設(shè)計(jì),收集意見和反饋。還可以以PNG、PDF方式輸出。

Fluid UI使用方法簡(jiǎn)單,采取拖拽的操作方式,不需要程序員來寫代碼。另外,F(xiàn)luid UI資源庫(kù)非常豐富,有針對(duì)iOS、Android以及Windows 8的資源。如果你覺得庫(kù)存資源不能滿足你的需求,你也可以自行添加。

10、Protoshare

ProtoShare:在線網(wǎng)站開發(fā)協(xié)同制作工具是一個(gè)十分便捷的在線原型制作工具,側(cè)重于團(tuán)隊(duì)協(xié)作。團(tuán)隊(duì)成員可以通過這個(gè)工具對(duì)工作進(jìn)行審查,并及時(shí)提供反饋,對(duì)線框圖或內(nèi)容進(jìn)行建議。

作為一個(gè)強(qiáng)大的線框圖和原型平臺(tái),Protoshare提供了大量移動(dòng)工具集(有來自中心資源庫(kù)的大量移動(dòng)模版和大量2D、3D動(dòng)畫過渡)。通過“拖放”界面,你可以快速創(chuàng)建交互式的線框圖和移動(dòng)原型,然后發(fā)送至iPhone、iPad或者Android設(shè)備進(jìn)行測(cè)試,體驗(yàn)app的功能實(shí)現(xiàn)情況。

另外,Protoshare還支持分享和反饋功能,項(xiàng)目成員可以標(biāo)記和跟蹤的反饋信息來做出決定。而大量的資源庫(kù)意味著你可以使用模版和獲得的反饋創(chuàng)建移動(dòng)產(chǎn)品線框圖,進(jìn)而演變?yōu)楦弑U娴脑汀?br /> 11、 Wireframe

Wireframe是一款具有“點(diǎn)擊-拖-放”界面且超簡(jiǎn)單的線框圖創(chuàng)作工具。雙擊實(shí)現(xiàn)編輯功能,有限的界面意味著你會(huì)把精力集中于你的想法上。還給每個(gè)線框圖分配了特有的URL,便于標(biāo)記和分享。
Wireframe有瀏覽器窗口和移動(dòng)手機(jī)兩個(gè)模版選項(xiàng),移動(dòng)版有縱向和橫向兩個(gè)選擇。線框圖的每個(gè)元素都可以編輯和轉(zhuǎn)換。
12、InVision

InVision是一個(gè)便捷的產(chǎn)品原型生成工具,用戶制作一個(gè)在線原型只需要四部:創(chuàng)建一個(gè)工程、上傳視覺設(shè)計(jì)稿、添加鏈接以及生成在線原型。

確切說,InVision提供的不是準(zhǔn)確的線框圖,而是一個(gè)快速原型的環(huán)境,可以把你的UX/UI草圖快速連接起來。數(shù)字型的線框圖和高保真的設(shè)計(jì)可以幫你測(cè)試app的工作情況,同時(shí)該工具還支持協(xié)作和分享功能,生成的在線原型可以支持任何人在產(chǎn)品原型的任何地方評(píng)論,便于準(zhǔn)確的交流。

針對(duì)iOS 開發(fā),InVision還增添了其他功能,比如自定義主屏幕icon和自定義加載頁(yè)面。

13、Mokk.me

Mokk.me是一個(gè)簡(jiǎn)單快速的原型工具,通過界面上簡(jiǎn)單的拖放操作,不用了解單線編程就能創(chuàng)作一個(gè)可以分享、測(cè)試以及多平臺(tái)的app。目前,Mokk.me正在測(cè)試中,但它是一個(gè)簡(jiǎn)單的基本的工具,任何人可以用它來創(chuàng)建app的布局。你可拖、放或者編輯小工具,可以搭建和連接頁(yè)面,還可以選擇過渡動(dòng)畫。它的特點(diǎn)還在于頁(yè)面和按鈕、圖片小工具、文本輸入以及復(fù)選框形式。
另外,你可以借助HTML、CSS以及JavaScript完成app其他一些功能,一旦你創(chuàng)建了原型,你還可以進(jìn)行分享,在iOS 和Android上進(jìn)行測(cè)試。
14、iPlotz

iPlotz 是一款可以用來創(chuàng)建可點(diǎn)擊、可導(dǎo)航的原型和線框圖工具,適合網(wǎng)站開發(fā)者和移動(dòng)app開發(fā)者。你可以在一個(gè)可調(diào)整的頁(yè)面拖放元件,然后連接起來,增加其他屏幕或者頁(yè)面的熱點(diǎn)鏈接。你可以選擇使用iPhone/iPad模版或者Android模版,任何模版都有獨(dú)一無二的元件設(shè)置。

iPlotz界面明白易懂,支持協(xié)同工作、可分享的編輯權(quán)限、任務(wù)管理以及評(píng)價(jià)系統(tǒng)。另外,項(xiàng)目可以以IPML、JPG、PNG、PDF以及HTML形式輸出。
15.Adobe Illustrator 俗稱AI

這是adobe的一款矢量圖設(shè)計(jì)軟件,推薦給設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)型過來的PM(沒興趣的跳過),電商圈不推薦再去費(fèi)力學(xué)習(xí)其他軟件,達(dá)到溝通的目的提高效率是王道。上圖是設(shè)計(jì)出來的原型成品,可以結(jié)合上面提到的POP去演示,so easy。

互聯(lián)網(wǎng)公司需要什么年輕人?

除了沒有真刀真槍,如今的互聯(lián)網(wǎng)跟古代的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代沒有什么區(qū)別,豪強(qiáng)并起,今朝還是王者,明日就一命嗚呼。戰(zhàn)勝對(duì)手的決定性因素,除了黃金,就是戰(zhàn)士。那么,什么樣的人是互聯(lián)網(wǎng)公司需要的戰(zhàn)士呢?

為什么互聯(lián)網(wǎng)需要年輕人?因?yàn)檫@是世界上增長(zhǎng)最快也最動(dòng)蕩的行業(yè)。除了沒有真刀真槍,如今的互聯(lián)網(wǎng)跟古代的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代沒有什么區(qū)別,豪強(qiáng)并起,今朝還是王者,明日就一命嗚呼。戰(zhàn)勝對(duì)手的決定性因素,除了黃金,就是戰(zhàn)士。

 

這段時(shí)間對(duì)關(guān)于小米等互聯(lián)網(wǎng)公司文化的討論甚多,我這里講一個(gè)剛認(rèn)識(shí)的年輕人的故事吧。

Ivan Wang 是國(guó)內(nèi)某互聯(lián)網(wǎng)公司在臺(tái)灣的 Marketing 經(jīng)理,目前被公司短期派到硅谷出差,一次偶然的機(jī)會(huì)我認(rèn)識(shí)了他。

這個(gè)23歲的大男孩,是土生土長(zhǎng)的臺(tái)灣人。他之前還有一個(gè)身份是小米在臺(tái)灣的第一個(gè)員工。在Ivan 還在讀大二的時(shí)候,基本不在學(xué)校,大部分時(shí)候在校外教高中生英語。此外他還喜歡研究各種電子產(chǎn)品。那年他在網(wǎng)上看到了小米發(fā)布會(huì)的視頻,認(rèn)定小米未來會(huì)變成大公司。于是 Ivan 給小米發(fā)了一封郵件。“小米要國(guó)際化,第一站肯定是臺(tái)灣。雖然我不是工程師,但我覺得你們需要一個(gè)懂科技也懂語言的人?!毙∶滓婚_始沒有回應(yīng),Ivan 就在網(wǎng)上人肉到小米人力主管的郵箱,直接給他發(fā)了封郵件。第二天便收到了回信。

Ivan 接到的第一個(gè)任務(wù),就是負(fù)責(zé)將小米的中文手機(jī)界面,翻譯成符合臺(tái)灣人閱讀習(xí)慣的繁體中文語句。十萬字的內(nèi)容,他花了三天時(shí)間翻完。半年后,他正式成為小米在臺(tái)灣的首位員工,他領(lǐng)到的薪水是一般大學(xué)畢業(yè)生薪水的2倍以上。在那段時(shí)間,他負(fù)責(zé)小米在臺(tái)灣的品牌營(yíng)銷,并協(xié)助公關(guān)和產(chǎn)品測(cè)試,把小米在臺(tái)灣的Facebook 粉絲頁(yè)從 0 做到 20 萬粉絲。

Ivan 就這樣把小米在臺(tái)灣的業(yè)務(wù)從無到有做起來了。

所以幾個(gè)月前 Ivan 離職的消息震動(dòng)了小米高層。小米總裁林斌在電話里花了兩個(gè)小時(shí)試圖挽留他,雷軍還親自給他發(fā)郵件表示惋惜。

Ivan 對(duì)于小米不可或缺嗎?不一定。但可以肯定的是 Ivan 是互聯(lián)網(wǎng)公司喜歡的那種年輕人:聰明、視野開闊,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),放在一塊地方就能野蠻生長(zhǎng)。

坦率的說,對(duì)于全世界的年輕人,這是一個(gè)悲慘的時(shí)代。經(jīng)濟(jì)的停滯和產(chǎn)業(yè)的劇變帶來的是迷茫和焦慮。跟我同齡的一些美國(guó)朋友,一畢業(yè)就背負(fù)著沉重的學(xué)貸,許多至今仍在做著廚師、收銀員等薪水卑微的工作;在歐洲,這片世界上最文明的土地,失業(yè)的年輕人像孤魂野鬼般在大街上游蕩。在臺(tái)灣,Ivan 告訴我剛畢業(yè)的大學(xué)生工資少得可憐,以至于像小米和獵豹這樣的公司在臺(tái)灣開稍微高點(diǎn)的工資應(yīng)聘者如潮;我在北京的兩年,親眼看到生活已經(jīng)把大把20多歲的年輕人,折磨成了中年人。

如果說世界上還有什么地方屬于年輕人,只有互聯(lián)網(wǎng)了。 這個(gè)行業(yè)在過去十幾年內(nèi)經(jīng)歷著過山車般的劇變,不變的是一批又一批的年輕人前赴后繼投入其中。

為什么互聯(lián)網(wǎng)需要年輕人?因?yàn)檫@是世界上增長(zhǎng)最快也最動(dòng)蕩的行業(yè)。除了沒有真刀真槍,如今的互聯(lián)網(wǎng)跟古代的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代沒有什么區(qū)別,豪強(qiáng)并起,今朝還是王者,明日就一命嗚呼。戰(zhàn)勝對(duì)手的決定性因素,除了黃金,就是戰(zhàn)士。

為了在快速變化的環(huán)境中生存,互聯(lián)網(wǎng)公司需要的是晝夜奔襲千里攻城拔寨的戰(zhàn)士,而不是亦步亦趨行動(dòng)緩慢的老弱病殘。什么樣的人是戰(zhàn)士?就是年輕健康的身體加上一股熱血和蠻勁,義務(wù)反顧追求完美,像打雞血一樣加班,像瘋子一樣自我折磨。。。不管是扎克伯格提出的“Move fast, break things” ,還是李彥宏倡導(dǎo)的狼性,都是這個(gè)道理。

瘋狂的冒險(xiǎn)帶來的是財(cái)富。在硅谷,那些不停涌現(xiàn)的科技新貴,不斷拉動(dòng)的房?jī)r(jià)上漲讓當(dāng)?shù)厝丝嗖豢把裕辉诒本?,?jù)說如今售樓小姐眼中的目標(biāo)客戶,除了煤老板,就是那些手握上市互聯(lián)網(wǎng)公司期權(quán)的年輕工程師們;

而另一面,是過早的衰敗。毫不夸張的講,很多互聯(lián)網(wǎng)公司的年輕人是用生命在工作,燃燒自己點(diǎn)亮公司。許多人可能還不到三十歲就像磨損嚴(yán)重的機(jī)器,甚至落下一身慢性病,到了一定年限就干不動(dòng)了。

所以互聯(lián)網(wǎng)注定是年輕人的天下。

有人要說,讓人一天工作12個(gè)小時(shí),晚上不能陪女朋友,周末不能出去放松。這是正常人的生活嗎?當(dāng)然不是;這樣合理嗎,當(dāng)然不合理;這樣人道嗎,當(dāng)然不人道。但套用現(xiàn)下流行的一句話?!毙『⒉欧謱?duì)錯(cuò),大人只看利弊。“這就是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的游戲規(guī)則,兩軍交戰(zhàn)搶占要地,日行八百里的一方肯定比日行五百里的一方先行到達(dá),速度和體力決定勝負(fù)。

所以請(qǐng)不要咒罵小米吃人的加班文化,也不要嘲笑那些諾基亞被裁的員工。一切都是關(guān)于選擇,”你想過普通的生活,就會(huì)遇到普通的挫折。你想過上最好的生活,就一定會(huì)遇上最強(qiáng)的傷害?!比绻闶懿涣?,想過普通人的生活,可以嘗試跳到其他行業(yè),這并不是什么丟人的事情。即使在硅谷,也每天都有人忍受不了,退出互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)。

下面這段話,我知道肯定會(huì)挨罵,但我還是要說。

如果你身處互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),某一天你的老板把一項(xiàng)很有挑戰(zhàn)性的工作擺在里面前,你不應(yīng)該抱怨,甚至應(yīng)該感恩。要知道你的大部分身處其它行業(yè)的同齡人,在你這個(gè)年紀(jì),只能跟在老板(通常年紀(jì)比他們大很多)的后面,做一些打醬油和跑龍?zhí)椎氖虑椤_@些超出你能力和精力的任務(wù)可能讓你產(chǎn)生挫折感,甚至崩潰,但卻是最好的練級(jí)手段。菜鳥可以在這樣練級(jí)中迅速成長(zhǎng)為大牛。這些年我采訪過的年輕的創(chuàng)始人和CEO們,莫不是如此。

以上就是我在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一些觀察,希望對(duì)那些迷茫的年輕人們有所幫助。如果你們并不在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),其實(shí)你們還是可以利用互聯(lián)網(wǎng)做很多事情,下面就是我認(rèn)為的可以利用互聯(lián)網(wǎng)習(xí)得的三種能力。

1. 快速學(xué)習(xí)能力

坦白講,我覺得如今的教育體系已經(jīng)跟不上時(shí)代。年輕人在學(xué)校里面學(xué)到的東西對(duì)于很多公司來說一文不值,在美國(guó)已經(jīng)有越來越多的年輕人放棄讀大學(xué)。Ivan 的學(xué)校在臺(tái)灣很一般,學(xué)的專業(yè)也跟互聯(lián)網(wǎng)沒關(guān)系,但他在業(yè)余時(shí)間的學(xué)習(xí)能力成就了他。當(dāng)如今在互聯(lián)網(wǎng)上,你可以學(xué)到你想學(xué)到的任何東西,不管是焊接電路板還是最新的swift語言。相信在未來最搶手的人才是那種可以通過互聯(lián)網(wǎng)迅速習(xí)得技能解決問題的人。

2. 自我營(yíng)銷能力

互聯(lián)網(wǎng)還有一個(gè)神奇的功能,就是能把個(gè)體的影響力最大化。“英雄不問出處”,互聯(lián)網(wǎng)真正做到了。不管是微博上那些草根大V,還是淘寶上賣各種產(chǎn)品的小鎮(zhèn)女孩,總而言之,只要你有一技之長(zhǎng),互聯(lián)網(wǎng)就有給你展示的舞臺(tái)。這樣做不但能讓你潛在的雇主和合作伙伴找到你,而且當(dāng)一份你喜歡的工作機(jī)會(huì)降臨到你面前,那些就是你最好的簡(jiǎn)歷?,F(xiàn)在大紅大紫的王自如就是最好的例子。

3. 國(guó)際視野

互聯(lián)網(wǎng)正在迅速讓世界變成一個(gè)村落,未來行業(yè)整合將跨國(guó)界在世界范圍內(nèi)快速進(jìn)行,我們不妨像 Ivan 一樣將視野投向海外。習(xí)得一門外語,到某個(gè)國(guó)家短暫交流和學(xué)習(xí),都是值得的投資。

最后一個(gè)問題,如果你剛剛畢業(yè),有兩份工作—一家高大上的外企和一份屌絲的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,應(yīng)該選擇誰?

我會(huì)說后者。不久前谷歌創(chuàng)始人說未來打量傳統(tǒng)工作會(huì)被機(jī)器取代導(dǎo)致許多人失業(yè),而一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)高管也告訴我,他們現(xiàn)在招人寧愿要沒有經(jīng)驗(yàn)的新人也不要大型外企的員工,因?yàn)樗麄冎R(shí)解構(gòu)單一,還往往自以為是不愿意學(xué)習(xí)新東西。所以那些剛畢業(yè)的年輕人,與其去高大上的外企做一顆螺絲釘,不如到屌絲互聯(lián)網(wǎng)公司滾爬幾年努力成為公司的棟梁。因?yàn)槁萁z釘隨時(shí)可以被取代,而棟梁放在哪里都是棟梁。

O2O為什么要多來一點(diǎn)“私人定制”?

最近的一個(gè)熱門話題就是電影《私人訂制》,咱們先不說瞌睡不瞌睡的問題,單說說電影里談到的這個(gè)業(yè)務(wù)模式。顯然,私人訂制是一個(gè)純個(gè)性化的服務(wù),其特點(diǎn)就是可以保證被服務(wù)者體驗(yàn)到之前從沒體驗(yàn)過的經(jīng)歷和體驗(yàn),這也就是其有價(jià)值的地方。那跟o2o有啥關(guān)系呢,難道作者想生拉硬扯,且聽我慢慢說來。

一般來說,現(xiàn)在O2O概念已經(jīng)十分模糊,開始呈現(xiàn)百花齊放的情況,但團(tuán)購(gòu)還是其中的一個(gè)代表之一,那么我們來看看團(tuán)購(gòu)的一些問題。

首先,團(tuán)購(gòu)是通過打折的手段來刺激消費(fèi)者消費(fèi)。那么,為什么會(huì)出現(xiàn)打折呢,我們可以理解為產(chǎn)能過剩,這個(gè)產(chǎn)能,就是多于消費(fèi)者需求的本地生活消費(fèi)店面,舉例來說就是餐飲一條街上這么多餐廳,但客人畢竟是有限的,于是過剩,于是團(tuán)購(gòu)?fù)ㄟ^一種直接而殘酷的方式督促商家來優(yōu)勝劣汰。雖然餐飲門檻低,會(huì)有無數(shù)人前仆后繼的涌入這個(gè)供大于求的市場(chǎng),但總有一天,市場(chǎng)供求會(huì)趨于平衡,那么還會(huì)有那么多商戶去打折嗎,大家都吃原價(jià)然后比拼服務(wù)和味道就好了。

其次,團(tuán)購(gòu)帶來的興奮越來越低。一般來說,我們出去吃飯,一來圖吃到美食,二來要個(gè)興奮開心體驗(yàn)。但是,當(dāng)你花180元吃一餐團(tuán)購(gòu)后,你的感覺就是吃了一頓180元的飯,而絕對(duì)不是300元的飯。如果每頓飯都沒有更多開心之處,只因?yàn)榇蛘?,你還感興趣常去吃嗎,再便宜也比家里做要貴不少吧,這就好比北京居民天天都可乘坐2元的地鐵滿地跑,他們每天因此開心了嗎。所以開心這條要素對(duì)于下館子來說是一定不能少的。

第三,你說團(tuán)購(gòu)的服務(wù)可以保證達(dá)到平均的服務(wù)一樣水平,好的,就算如此,但團(tuán)購(gòu)壓低了商戶老板的收入,限制了未來提升服務(wù)的能力。為什么海底撈的服務(wù)好呢,因?yàn)楹5讚频膯T工待遇好,住的宿舍好,自然工作時(shí)候有動(dòng)力。而我們?nèi)サ暮芏嗖蛷d,上菜時(shí)候不會(huì)加一句“您慢慢品嘗”,走的時(shí)候不會(huì)送一句“感謝您光臨,歡迎下次再來”,一直是一種疲憊的不愿多說一句的狀態(tài)。要知道,現(xiàn)在中國(guó)用工荒,服務(wù)員不打足精神老板也拿人家沒辦法。利潤(rùn)低,自然提升服務(wù)的動(dòng)力就差,這只是餐飲業(yè)的一個(gè)側(cè)面。

第四,團(tuán)購(gòu)扼殺了本地生活服務(wù)的特色屬性。比如,網(wǎng)站上把團(tuán)購(gòu)像商品一樣陳列,這個(gè)4折,那個(gè)3折,好吧,難道大家比的只是價(jià)格?如果哪個(gè)商戶寫上,我們會(huì)投入120%的熱情,原價(jià)為您服務(wù),你是否會(huì)去呢?估計(jì)不會(huì)去,因?yàn)閳F(tuán)購(gòu)不能體現(xiàn)出這個(gè)服務(wù)差異,也不能體現(xiàn)出其它軟實(shí)力的差異,團(tuán)購(gòu)體現(xiàn)的是價(jià)格的折扣。還是那句話,再便宜還能有自己去超市買原料和工具自己弄便宜?很多人要的是享受服務(wù)的體驗(yàn)。

從以上幾點(diǎn),我們可以看到,團(tuán)購(gòu)只是O2O中的一部分,未來的O2O必須有更繽紛多彩的形式,而不會(huì)僅僅困在團(tuán)購(gòu)這種打折甩賣的模式中。有些人總想當(dāng)O2O中的那個(gè)“2”,但我卻認(rèn)為O2O主要是兩個(gè)O要去努力的,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)公司和本地商戶都做好充足的準(zhǔn)備,2只是一個(gè)工具,可以隨著軟硬件的更新而有多種方式呈現(xiàn)。

那么,O2O又有多少繽紛呢,這個(gè)距離現(xiàn)在又多遠(yuǎn)呢,這個(gè)主要就看本地生活服務(wù)企業(yè)的變革速度有多快,以及外界加入這一領(lǐng)域,改造這一領(lǐng)域的速度有多塊了。那種認(rèn)為只要團(tuán)購(gòu)銷售額上去了,就可以把持O2O大局的看法,可能有些簡(jiǎn)單了。當(dāng)更多的本地生活商家厭倦了互相殺價(jià)、提供折扣求存的狀況后,在遇到可以為其提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之后,那么就會(huì)孕育出更有新意的本地生活服務(wù)。

商戶的動(dòng)力是巨大的,我相信很多商戶老板在開始做餐飲的時(shí)候,都滿懷著希望,希望給用戶提供特色的服務(wù),讓人感到賓至如歸,感到誠(chéng)意,選擇下次再來,但現(xiàn)實(shí)是自己不打折,用戶就都跑到別的餐廳用團(tuán)購(gòu)去了,于是自己也拋掉所有的理想,加入打折大軍中。你是否也有個(gè)等厭倦了職場(chǎng)生活,開一個(gè)小店的想法呢,那么在團(tuán)購(gòu)大戰(zhàn)的現(xiàn)在,顯然還不是一個(gè)好時(shí)機(jī)。

阿里巴巴曾經(jīng)讓很多人實(shí)現(xiàn)了開一個(gè)網(wǎng)店,勤勤懇懇做生意,日夜不停的發(fā)貨,從而掙到一筆錢的理想,這是建立在阿里強(qiáng)大的一整套體系之上的,只要店主付出努力,就有希望得到收獲。那么,也應(yīng)該有這樣的公司,可以幫助一個(gè)有本地生活消費(fèi)理想的人,成就他的夢(mèng)想。當(dāng)我們的小店可以實(shí)現(xiàn)會(huì)員卡管理、訂餐、送餐、積分獎(jiǎng)勵(lì)、用戶意見反饋、新品促銷、在線支付、甚至和別的店倒流做活動(dòng)的時(shí)候,那將給用戶帶來怎樣的體驗(yàn)?zāi)亍?/p>

再回顧一下星巴克的Mobile Pour服務(wù)吧:你在路上走著,突然想喝咖啡,通過允許星巴克知道你的位置,點(diǎn)好你要的咖啡,然后你就接著走你的,走啊走,不一會(huì)兒一個(gè)星巴克小伙子或者大姑娘就會(huì)踩著滑輪車給你送一杯來。這種服務(wù)怎么樣,或者你可以增加選擇,選擇大姑娘、小伙、圣誕老人、擎天柱什么的來給你送咖啡,但需要增加消費(fèi),你會(huì)選擇嗎,或者為了給你女友或孩子一個(gè)驚喜呢(這有點(diǎn)像神廟逃亡選人物一樣)。又比如說,我知道漢王有一個(gè)人臉識(shí)別機(jī),可以識(shí)別1000張臉或者更多,那么辦會(huì)員卡的用戶是不是可以先存?zhèn)€臉,就把會(huì)員卡辦了,以后去咖啡廳刷一個(gè)臉,然后消費(fèi)自己賬戶的余額就好了呢?其實(shí),以上這兩個(gè)想法現(xiàn)在的技術(shù)都可以實(shí)現(xiàn)的。

在約會(huì)時(shí),如果你跟西餐廳的服務(wù)員悄悄說,我想要一只玫瑰,或者一個(gè)點(diǎn)著火花的生日蛋糕,服務(wù)員能給你變出來嗎,現(xiàn)在不能,但以后,也許你在訂餐時(shí)候就可以增加一些道具的選擇了……好吧,還有很多方式,我們是可以選擇的,選擇所有餐廳都跟快餐廳一樣,還是每個(gè)餐廳都有自己的故事和回憶。而這些,并不是我們現(xiàn)在通常所說的那些打折的餐飲。對(duì)于用戶來說,他們需要餐廳帶來驚喜,對(duì)于商戶來說,他們需要實(shí)現(xiàn)自己開店的最初理想,對(duì)于有理想的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),他們要幫助人們得到機(jī)會(huì)開出更多有特色的小店,實(shí)現(xiàn)他們自己的“小小事業(yè)”。

 

APP應(yīng)用市場(chǎng)網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)推廣6法

一、微軟收購(gòu)諾基亞手機(jī)業(yè)務(wù)以后,會(huì)不會(huì)把“諾基亞”這個(gè)品牌及WindowsPhone做沒掉,因?yàn)槲④浐椭Z基亞最近幾年的表現(xiàn)確實(shí)不咋的;

二、以微軟的軟件優(yōu)勢(shì)和諾基亞的硬件優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,手機(jī)行業(yè)將出現(xiàn)以蘋果+iPhone、Google+Android、微軟+WindowsPhone三足鼎立的局面。而諾基亞借助微軟的軟件和市場(chǎng)實(shí)力,很有可能重回手機(jī)霸主地位,WindowsPhone借由諾基亞硬件優(yōu)勢(shì)也可以穩(wěn)坐移動(dòng)OS第三大系統(tǒng),甚至可以往上爬。

所以,不管是哪方面的觀點(diǎn),都能拿出很好的論據(jù)。但是作為普通用戶的我們,微軟沒有宣布關(guān)掉“諾基亞”品牌,我們依然可以購(gòu)買Lumia手機(jī),只要你喜歡,我還看到有人在用多普達(dá)手機(jī)。同時(shí)作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的我們,WindowsPhone依然是一塊很大的市場(chǎng),WP應(yīng)用助手、WP應(yīng)用市場(chǎng)、WP資訊論壇等軟件和網(wǎng)站如雨后春筍。

市場(chǎng)很大,但是挑戰(zhàn)也很多,前些天和達(dá)派市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)閑聊的時(shí)候,他們紛紛吐槽,WindowsPhone現(xiàn)在還不夠普及,特別是女性群體。很多剛接觸WP手機(jī)的用戶表示不知道要去哪里下載游戲和軟件,也有一些人在糾結(jié)WP手機(jī)是不是需要和iPhone一樣越獄或者和安卓手機(jī)一樣刷機(jī)等等。熟悉安卓和iPhone的用戶都知道,下載一款A(yù)PP無非有三個(gè)渠道,一是手機(jī)內(nèi)置應(yīng)用市場(chǎng),二是PC端手機(jī)助手,再者就是上應(yīng)用市場(chǎng)網(wǎng)站下載。達(dá)派團(tuán)隊(duì)旗下剛好有這樣三款產(chǎn)品(達(dá)派手機(jī)助手機(jī)版、PC版及應(yīng)用市場(chǎng)網(wǎng)站),在聊到如何推廣這三款產(chǎn)品的時(shí)候,我給了他們一些建議,任何一款網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的最大載體其實(shí)都是website,網(wǎng)站推廣是否給力,直接影響到裝機(jī)量和激活量。下面我就大概講講APP應(yīng)用市場(chǎng)網(wǎng)站推廣的十個(gè)技巧。

弄懂O2M,就等于弄懂了移動(dòng)電商的真諦

因?yàn)榕甇2M,就等于弄懂了移動(dòng)電商的真諦,就有可能把握移動(dòng)電商先機(jī),才能在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代繼續(xù)領(lǐng)先潮流。

如果不懂O2M,甚至對(duì)O2M還知之甚少、一知半解,那就說明您對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的認(rèn)識(shí)還只到O2O層次。

這很可怕,當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的浪潮已經(jīng)洶涌澎湃沖刷著整個(gè)世界,您卻還停留在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,離移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代仿若千里之遙。

業(yè)界,請(qǐng)把O2M講起來!

O2M,打上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)烙印的O2O模式

O2M似乎是一個(gè)全新的概念,業(yè)內(nèi)有據(jù)可查較早提出這個(gè)概念的似乎是國(guó)美電器,時(shí)間在2014年3月。

2014年3月11日,每日經(jīng)濟(jì)新聞報(bào)道稱,國(guó)美電器日前對(duì)外披露了未來的戰(zhàn)略發(fā)展方向,即“線下實(shí)體店+線上電商+移動(dòng)終端”的組合式運(yùn)營(yíng)模式,又稱O2M。

國(guó)美電器副總裁何陽青認(rèn)為,“真正的全渠道零售商并不是O2O,而應(yīng)該是O2M模式,即線下實(shí)體店+線上電商+移動(dòng)終端的組合式運(yùn)營(yíng)模式。”

但筆者認(rèn)為,O2M應(yīng)是對(duì)移動(dòng)電商O2O模式的一個(gè)專門注解,一個(gè)具有行業(yè)獨(dú)特個(gè)性的準(zhǔn)確注解,而不僅僅是“線下實(shí)體店+線上電商+移動(dòng)終端”的組合式運(yùn)營(yíng)模式。

它具有自己的獨(dú)特特點(diǎn),有自己的烙印,它應(yīng)該是專屬移動(dòng)電商的,這個(gè)模式的核心在“M”,在于將傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和線下流量都引向移動(dòng)端,形成傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)、線下實(shí)體店與移動(dòng)端的深入互動(dòng)。

但主體和核心都是移動(dòng)端,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和線下實(shí)體店都是為移動(dòng)端服務(wù)的。移動(dòng)端又反過來為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和線下實(shí)體店服務(wù),為他們帶來流量。

相比O2O概念,O2M指出了online to offline的online部分有一個(gè)流動(dòng)的過程,即從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)化、牽引的過程,還指出了offline to online部分也有一個(gè)流轉(zhuǎn)的過程,即從線下向線上移動(dòng)端的引流。所有流轉(zhuǎn)的終點(diǎn)都在移動(dòng)端。

這清晰地指明了移動(dòng)電商與傳統(tǒng)電商的不同之處,即工作流程和原理的不同之處?!跊]有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之前,O2O的工作原理是單純的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與線下實(shí)體店的互動(dòng)過程。有了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后,O2O(即O2M)的工作原理是,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)可以有一個(gè)線上流量?jī)?nèi)部流轉(zhuǎn)的過程,線下流量有了一個(gè)向移動(dòng)端流轉(zhuǎn)的過程,然后最后都集中在移動(dòng)端進(jìn)行轉(zhuǎn)化,最后再實(shí)現(xiàn)與線下實(shí)體店的互動(dòng)。

也就是說,以前做電商,只要關(guān)注PC端用戶,將其進(jìn)行有效轉(zhuǎn)化就可以了,但是現(xiàn)在,你要做到既關(guān)注PC端用戶,也要關(guān)注線下用戶向移動(dòng)端的引流,然后再想怎么轉(zhuǎn)化。這就是O2M。

O2M不同于O2O,它是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物,鮮明指出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代電商模式區(qū)別于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的不同,有誰也扯不掉磨不滅的行業(yè)烙印,深深打在每個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者心上,它讓我們更清晰,移動(dòng)電商到底應(yīng)該怎么做。

所以,請(qǐng)不要將他與O2O混為一談。

離開O2O講O2M,等于緣木求豬

但從本質(zhì)來講,O2M也離不開O2O的大背景,離開O2O講O2M,不是緣木求魚,而是緣木求豬——因?yàn)楦y的是,你先要把母豬弄上樹。

首先,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)屬于線上的一部分,雖然它是具有自己特點(diǎn)的線上部分,一方面它是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的有利補(bǔ)充,能為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)帶來一定的流量。另一方面,它與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)互為因果,一起構(gòu)成一個(gè)整體,與線下實(shí)體店形成互動(dòng)效應(yīng)。其次,O2M是O2O戰(zhàn)略的一部分,一方面O2M是O2O戰(zhàn)略于移動(dòng)端的補(bǔ)充,讓電商在理論領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了對(duì)移動(dòng)電商的覆蓋。另一方面,其實(shí)O2M甚至是O2O模式當(dāng)中的一種,雖然它是O2O的特別表現(xiàn),在很大程度上甚至是對(duì)O2O的超越和發(fā)展,因?yàn)樗蚱屏藗鹘y(tǒng)O2O模式僅限于對(duì)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與線下實(shí)體店互動(dòng)的研究與關(guān)注,特別標(biāo)明了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)電商的地位,突出了它的個(gè)性。但因移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)的一部分,它始終也是online to offline模式的一種體現(xiàn)。

一言貫之,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)屬于互聯(lián)網(wǎng)的一部分,而O2O是互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,所以O(shè)2M是O2O的一部分。

只不過,它的流程絕對(duì)不是線形的,而是分叉型。分為Online to mobil和Offline to mobil兩個(gè)支流。

Online to mobil

Online to mobil,字面意義即從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。

從這里,我們領(lǐng)悟到的是,要做移動(dòng)電商,我們首先要注重線上流量向移動(dòng)端的引流。以往我們講O2O,很多人或許都沒關(guān)注過,其實(shí)O2O首先就存在一個(gè)online to online的過程,然后才是offline。有了O2M后,因?yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)獨(dú)立于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)而存在,online to online的過程就更明顯了,大家也許也就可以把這個(gè)過程看得更清楚,從而加大關(guān)注度了。

相對(duì)于O2O模式的online to online來說,O2M模式的online to online,也就是說Online to mobil會(huì)存在一些難以逾越的壁壘,因?yàn)楫吘蛊脚_(tái)不同,從PC端向移動(dòng)端,跨越的可是兩個(gè)不同的設(shè)備,兩個(gè)不同的網(wǎng)絡(luò)體系。筆者本文不會(huì)對(duì)如何突破壁壘做深入探討,但毫無疑問,這也會(huì)因此增加大家對(duì)這個(gè)過程的關(guān)注度和研究,并認(rèn)同這個(gè)過程的真實(shí)存在。

在未來的移動(dòng)電商實(shí)操過程中,如何解決online to mobil的壁壘問題,實(shí)現(xiàn)二者相互之間的順暢引流,將是一個(gè)重要課題。解決好了這個(gè)問題,移動(dòng)電商又邁出了人類的一大步。

在這個(gè)過程里,二維碼等新興技術(shù)可以充當(dāng)橋梁的作用,但是,還需要有更開明的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,以避免各種封殺,進(jìn)一步加深這種隔閡,阻擋移動(dòng)電商前進(jìn)的步伐。

Offline to mobil

相對(duì)O2O來講,O2M更鮮明地指出了線下資源對(duì)線上的作用,或者說,更注重從線下向線上的引流。而O2O更多的是表明,通過把互聯(lián)網(wǎng)變成實(shí)體商業(yè)的前臺(tái),然后讓線下的消費(fèi)者通過線上渠道實(shí)現(xiàn)交易,再到線下去體驗(yàn)與消費(fèi)產(chǎn)品這樣一個(gè)過程。

在這樣一個(gè)過程里,用戶或許還為真正成為傳統(tǒng)電商的一個(gè)部分,很多時(shí)候,只是當(dāng)他們有購(gòu)物的需要時(shí),才會(huì)到實(shí)體商業(yè)的前臺(tái),也就是線上去。至少是,才會(huì)到電商平臺(tái)上去。

而O2M明確指出了移動(dòng)電商的另一個(gè)方面是Offline to mobil。

我認(rèn)為這是一個(gè)革命性的概念,它因?yàn)橹赋隽硕叩奶烊乐畡e。區(qū)別就是,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)通過各種應(yīng)用程序及各種手段,把用戶變成了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)電商的一部分,用戶不僅購(gòu)物時(shí)需要移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)電商平臺(tái),不購(gòu)物時(shí)也需要移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)電商平臺(tái),比如微信電商平臺(tái),就是這樣一個(gè)例證。

目前要解決的只是,到底到哪一個(gè)平臺(tái)上去的問題。這也是業(yè)內(nèi)電商爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),如果不領(lǐng)悟到Offline to mobil的真諦,及它與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)O2O流程的區(qū)別,爭(zhēng)奪將繼續(xù)停留在原始階段,即企業(yè)簡(jiǎn)單并購(gòu)或重組,而不是從提升用戶體驗(yàn)入手爭(zhēng)奪用戶,從根本上解決問題。

霍村開發(fā)APP以監(jiān)測(cè)球員身體狀態(tài)

霍村開發(fā)了一款APP,球隊(duì)教練層將通過這個(gè)APP來采集數(shù)據(jù),以監(jiān)測(cè)球員的身體狀況。

對(duì)此,霍村主帥納格爾斯曼表示:“球隊(duì)這么做,只要是為了監(jiān)測(cè)球員是否訓(xùn)練過度,或者看看有沒有在最佳狀態(tài)里。”

“對(duì)我而言,APP所提供的數(shù)據(jù),也將是我安排球員是否出場(chǎng)或者首發(fā)的依據(jù)之一?!?/p>

這并不是霍芬海姆的一次使用高科技,在賽季開始前,納格爾斯曼就引進(jìn)了一個(gè)新的高科技設(shè)備,一臺(tái)高3米寬6米的超大電視。

這臺(tái)超大電視顯示屏將有助于教練團(tuán)隊(duì)在訓(xùn)練場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)直播分析球員們的訓(xùn)練,并且及時(shí)糾正錯(cuò)誤?,F(xiàn)場(chǎng)將會(huì)有四臺(tái)攝像機(jī)現(xiàn)場(chǎng)拍攝,并將畫面顯示在電視上,他們也是德甲首支引進(jìn)這臺(tái)裝置的球隊(duì)。

工信部:將統(tǒng)一安卓消息推送標(biāo)準(zhǔn) 約束流氓App

工信部旗下泰爾終端實(shí)驗(yàn)室6月1日發(fā)布消息稱,安卓統(tǒng)一的消息推送標(biāo)準(zhǔn)目前已取得階段性成果,未來將由終端廠商提供系統(tǒng)級(jí)推送服務(wù)(類似APNS的唯一推送通道),確保App的推送消息接收。消息推送是App運(yùn)營(yíng)的重要一環(huán),為了優(yōu)化消息推送成功率,降低電量和流量消耗,系統(tǒng)級(jí)的推送服務(wù)顯得尤為重要。但隨著安卓8. 0 版本的發(fā)布,未來App的后臺(tái)活動(dòng)將受到更嚴(yán)格的管控,消息推送將只能通過系統(tǒng)級(jí)推送通道下發(fā)。

中國(guó)信通院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室認(rèn)為,由于終端廠商和App廠商在消息推送服務(wù)的“限制—保活”對(duì)抗中陷入了“囚徒困境”,形成了雙輸?shù)木置?,使這一服務(wù)阻礙了中國(guó)安卓生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。

在此背景下,2017年3月6日,院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)部分企業(yè)召開了基于安卓系統(tǒng)的統(tǒng)一推送服務(wù)研討會(huì)。包括:華為、小米、VIVO、OPPO、三星、魅族、中興、酷派等終端廠商;百度、阿里、騰訊、奇虎科技為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);以及個(gè)推、極光等第三方推送商。據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,谷歌的推送專家也應(yīng)邀參會(huì)并發(fā)表了對(duì)中國(guó)統(tǒng)一推送的看法。

泰爾實(shí)驗(yàn)室稱,谷歌專家對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商的態(tài)度感到“興奮”,認(rèn)為統(tǒng)一推送對(duì)于中國(guó)安卓產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將起到積極的推動(dòng)作用,表示將持續(xù)關(guān)注相關(guān)進(jìn)展。

2017年6月1日,泰爾實(shí)驗(yàn)室在官方微信上發(fā)表聲明稱,關(guān)于未來統(tǒng)一推送的架構(gòu)體系,各方已經(jīng)達(dá)成一致:未來將由終端廠商提供系統(tǒng)級(jí)推送服務(wù)(類似APNS的唯一推送通道),確保App的推送消息接收;相應(yīng)的不再允許各App在后臺(tái)保留常連接,降低終端能耗、提升用戶體驗(yàn)。與此同時(shí),各終端廠商實(shí)現(xiàn)推送通道接口和功能統(tǒng)一,方便開發(fā)者接入。另外,第三方推送服務(wù)商原則上也遵循統(tǒng)一推送的標(biāo)準(zhǔn),保證服務(wù)一致性,降低開發(fā)者學(xué)習(xí)成本。

控制推送服務(wù)亂象

推送消息對(duì)于App開發(fā)者提供了很大便利,已經(jīng)成為了確保應(yīng)用活躍的重要手段;然而,與此同時(shí)越來越多的亂象也隨之出現(xiàn)。例如基于推送消息的“?;睢?、“相互拉起”等行為,給用戶和生態(tài)造成了負(fù)面的影響。另外,各種自定義推送消息的泛濫也對(duì)手機(jī)通知欄的展示造成了影響,破壞了界面的統(tǒng)一性。

在統(tǒng)一推送的標(biāo)準(zhǔn)中,各方針推上述情況達(dá)成了共識(shí),為了確保生態(tài)的質(zhì)量,對(duì)于消息推送會(huì)增強(qiáng)管理。例如,通過推送消息的相互拉起明確不被允許,利用透?jìng)飨⒗餉pp的行為也被禁止。同時(shí),為了保證用戶體驗(yàn),原則上也不支持推送消息的定制化(包括消息樣式的定制化以及提示音的個(gè)性化,通知欄圖標(biāo)不允許使用外鏈),保證消息推送的公平性和用戶界面的一致性。

減少對(duì)用戶打擾

目前, 大量的“垃圾推送消息”對(duì)用戶的打擾遭到了大量用戶詬病。類似于“垃圾短信”,過度的消息推送不僅對(duì)用戶造成了打擾,而且也導(dǎo)致有用消息被淹沒在消息的海洋里。各企業(yè)為了消息觸達(dá)用戶不得不增加消息推送,造成惡性循環(huán),嚴(yán)重破壞了生態(tài)。因此,對(duì)于消息推送的管理和引導(dǎo)已經(jīng)十分必要。

在統(tǒng)一推送的標(biāo)準(zhǔn)中,為了幫助開發(fā)者提高推送的準(zhǔn)確性,在推送通道中定義了批量推動(dòng)消息的信息反饋機(jī)制,在消息過期后將每次推送的最終情況(展示、拒絕或其他類型錯(cuò)誤)返回給開發(fā)者,幫助開發(fā)者不斷根據(jù)反饋信息提升消息推送的準(zhǔn)確度。同時(shí),對(duì)于濫用推送消息也將進(jìn)行限制,對(duì)于用戶點(diǎn)擊率很低或用戶消息屏蔽較多的App,可能采取包括限制推送條數(shù)、拉入黑名單等懲罰性措施。引導(dǎo)開發(fā)者注重用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)凈化安卓生態(tài)的目標(biāo)。

減少開發(fā)者負(fù)擔(dān)

統(tǒng)一推送對(duì)于開發(fā)者的一個(gè)福音是,由于推送API的統(tǒng)一,未來各終端廠商將提供系統(tǒng)級(jí)API實(shí)現(xiàn)推送功能(即App無需嵌入各通道SDK)??紤]到實(shí)際情況,為了兼容已有機(jī)型,手機(jī)端還是會(huì)提供一個(gè)簡(jiǎn)單的SDK,判斷手機(jī)是否支持統(tǒng)一推送。若支持則可以直接調(diào)用ROM API,否則按照當(dāng)前已有方式進(jìn)行推送(為了適配已有機(jī)型還需要保留推送SDK)。隨著手機(jī)的自然更替,未來支持統(tǒng)一推送的終端數(shù)目會(huì)不斷更加,從而逐步實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一推送的平滑演進(jìn)。

下一步工作與展望

推送通道的暢通對(duì)于APP開發(fā)者十分重要,為了保障廠商推送通道的服務(wù)能力,泰爾終端實(shí)驗(yàn)室將聯(lián)合各個(gè)企業(yè)探討推送通道的技術(shù)要求和測(cè)試方法,確保推送通道穩(wěn)定提供服務(wù)。同時(shí),泰爾終端實(shí)驗(yàn)室還將聯(lián)合各相關(guān)企業(yè)成立“中國(guó)統(tǒng)一推送聯(lián)盟”,邀請(qǐng)相關(guān)企業(yè)和同行共同參與、坦誠(chéng)交流,盡快推送相關(guān)工作取得更大的進(jìn)展,打造更好的安卓生態(tài),促進(jìn)我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)取得更大的發(fā)展。

在谷歌服務(wù)缺席的情況下,中國(guó)的安卓用戶一直感受不到Android的真正好處,如果安卓統(tǒng)一推送服務(wù)未來能夠成為一項(xiàng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于廣大的國(guó)內(nèi)安卓用戶來說,這絕對(duì)是一大利好。不過,目前還不清楚,工信部的這一舉動(dòng)會(huì)是否對(duì)包括友盟、個(gè)推、極光在內(nèi)的第三方推送服務(wù)商的現(xiàn)有業(yè)務(wù)造成沖擊。

 

修煉成功App的秘訣,占據(jù)應(yīng)用排行榜

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,App的競(jìng)爭(zhēng)也愈演愈烈,激烈程度相比于人才市場(chǎng)有過之而無不及。一般來說,App的生命周期始于開發(fā)完成到產(chǎn)品發(fā)布再 到新的迭代,如此循環(huán)反復(fù)。而App在整個(gè)生命周期中煉造的過程,包括定位產(chǎn)品,吸引用戶到最終能稱得上是一款成功的App,顯得尤為關(guān)鍵。今日就帶各位 梳理一下修煉成功App的秘訣。

  1、App起點(diǎn)要選好:擊中用戶的痛點(diǎn)

參加任何比賽,起跑線既能約束你,又能成全你,跑道很重要,起點(diǎn)更重要。任何一個(gè)成功的APP必然是以用戶的痛點(diǎn)為起點(diǎn),也定能達(dá)到擊中用戶的某一個(gè)或幾個(gè)痛點(diǎn)的目的。

例如近期異?;鸨摹澳槂?yōu)”,一款通過面部識(shí)別技術(shù)將用戶的臉換為任何人甚至是動(dòng)物的娛樂App,從2015年9月8日正式上線以來,僅幾天的 功夫就躥升至App Store排行榜前十的位置。它的火爆正是發(fā)掘了人們追求娛樂性、渴望玩出“鬼”的痛點(diǎn)。市面上各種帶有娛樂功能的拍照App層出不窮,其中不乏換臉 App,但它的神奇之處在于能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)換臉,可以跟著用戶的臉左右晃動(dòng),呈現(xiàn)出清晰的面部“懸浮”效果。正因?yàn)槿绱耍蟛糠钟脩舳寄芡娴牟灰鄻泛?。再進(jìn) 一步,它抓住的是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代人們?cè)絹碓絿?yán)重的心理壓力與內(nèi)心深處想要“變臉”的特性。

  2、App彎道超越:多方合作,夯實(shí)基礎(chǔ)

一路上,App需要不停的改進(jìn)、調(diào)試,一款A(yù)pp從開發(fā)完成到產(chǎn)品發(fā)布,只是一個(gè)初步試水的過程,無論是UI界面,還是功能設(shè)計(jì),都是一個(gè)市場(chǎng) 投放與等待回饋的過程。針對(duì)原有版本畫面不夠精美,功能實(shí)現(xiàn)單一等缺點(diǎn),App產(chǎn)品不斷推陳出新。在之后的版本更新迭代中,實(shí)現(xiàn)加載速度快,內(nèi)容顯示更簡(jiǎn) 單明了,指引用戶消費(fèi)等功能,增加用戶粘性和更為豐富的用戶體驗(yàn)。App開發(fā)長(zhǎng)路漫漫,人多擁擠,想要先人一步,在伊始階段要學(xué)會(huì)彎道超越。

彎道超越要借助多方力量。漫長(zhǎng)的奔跑中,你始終都不是一個(gè)人,有觀眾,有志愿者,還有醫(yī)護(hù)人員。等沉甸甸的獎(jiǎng)杯拿到手,你想感謝的也不止一個(gè) 人。同理,App從初步問世,到產(chǎn)品的改進(jìn)、豐滿乃至走向,在某種程度上也離不開多方力量的共同作用。要知道,一款A(yù)pp能否成功,絕不是一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的 事,也不止是依靠一個(gè)Good idea和一個(gè)強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),還需要一個(gè)堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)品質(zhì)量后盾作為基礎(chǔ),助你彎道超越。

  3、高性能、高速度

在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,APP產(chǎn)品的性能好,加載速度快,用戶無需等待與忍耐,這是判斷一個(gè)APP好不好用的重要標(biāo)準(zhǔn)。微信的性能就相當(dāng)突出,在 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境很差、很多APP都無法打開的情況下,它還能夠使用。但性能和加載速度并不是純技術(shù)層面的問題,也包括策略層面的考慮,開發(fā)者需要對(duì)速度與效果進(jìn) 行平衡評(píng)估。

  4、選一做精

App是作為在手機(jī)等移動(dòng)終端上使用的,精簡(jiǎn)很重要,因?yàn)樵O(shè)備屏幕空間有限,用戶完成的任務(wù)也有限。選擇一個(gè)定位,并將其做到極致,重點(diǎn)突出核心功能,可以找到不核心的功能,舍棄不需要的功能。

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)要考慮“用戶想要什么”,而不是“你想給什么”。

用戶使用APP就像魚在池塘中游弋,產(chǎn)品開發(fā)者需要通過搭建障礙來引導(dǎo)用戶。某些通道的口會(huì)留得很寬,那是希望用戶經(jīng)常用的功能;某些口很窄,想通過要困難一些,適用于用戶使用較少的功能;有的地方就是雷區(qū),不能讓他們過去。

 5、靈活有愛

靈活要時(shí)時(shí)更新數(shù)據(jù),在產(chǎn)品中增添好玩的細(xì)節(jié)、功能,比如根據(jù)熱點(diǎn)、天氣等時(shí)常更換有趣的開機(jī)界面,讓用戶感覺你一直在用心去做,而不是冷冰冰 的工具;這里說的“有愛”是指要善于跟用戶交互,并盡量讓人感到愉悅。要做到這些,首先要認(rèn)清自己的用戶群體,根據(jù)他們的特征喜好不斷增加細(xì)節(jié)元素。針對(duì) 不同消費(fèi)群體的個(gè)性標(biāo)簽,在APP中不斷的加入個(gè)性化的搜索和服務(wù),再比如以年輕群體為主要用戶的QQ和微博,推出花哨的QQ皮膚,個(gè)性十足的微博模板, 順應(yīng)消費(fèi)群體的個(gè)性化需求,讓限量狂、大牌粉等個(gè)性用戶,玩的更盡興。

有了這些可以借鑒的成功秘訣,你的App離成功僅一步之遙了。但是App的成功往往都不是偶然,即使一夜爆紅,也是因?yàn)楸澈蠖喾綀F(tuán)隊(duì)共同努力, 厚積薄發(fā)的結(jié)果。如果你還在為一個(gè)Good idea冥思苦想,而擱淺了你的產(chǎn)品開發(fā),那么建議你先埋頭做好產(chǎn)品,因?yàn)椴皇撬械膱F(tuán)隊(duì)都可以做到以上所說的成功秘訣,也不是所有成功案例在你身上都適 用,畢竟好產(chǎn)品才是我們小創(chuàng)業(yè)者大夢(mèng)想家的唯一出路。