蘋果(ios app開發(fā))獨占智能機行業(yè)92%利潤

北京時間7月13日早間消息,市場研究公司Canaccord發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,第一季度,在全球8大主要智能手機廠商中,蘋果占全部運營利潤的92%,高于去年同期的65%,而三星占15%。

根據(jù)Canaccord的計算方式,蘋果和三星的運營利潤在整個行業(yè)中合計超過100%,這是因為其他多家廠商僅僅維持盈虧平衡,或是出現(xiàn)虧損。

蘋果(ios app開發(fā))獨占智能機行業(yè)92%利潤
  上周的一些消息反映了智能手機廠商的發(fā)展勢頭。例如,蘋果要求供應商生產新款iPhone的數(shù)量創(chuàng)下歷史記錄,而三星則給出了令人失望的第二季度利潤預告。此外,HTC報告了季度虧損,而微軟則減記了從諾基亞收購而來的智能手機業(yè)務的80%價值。

蘋果目前在智能手機市場的銷量份額不到20%。銷量和利潤份額之間的巨大差距表明,蘋果有能力維持較高的手機價格。蘋果的競爭對手大多使用谷歌Android系統(tǒng),因此很難實現(xiàn)產品的差異化,進而不得不展開價格戰(zhàn)。此外,三星和HTC近年來出現(xiàn)了一些戰(zhàn)略失誤。

蘋果(ios app開發(fā))獨占智能機行業(yè)92%利潤
  另一家市場研究公司Strategy Analytics執(zhí)行主管尼爾?莫斯頓(Neil Mawston)表示,許多Android廠商目前受困于小米等中國廉價手機廠商,以及蘋果的兩面夾擊。

他表示:“這樣的困境很危險。”他估計,全球目前有約1000個智能手機品牌,其中僅中國就有數(shù)百個。

三星以往曾憑借多種價位的智能手機取得了成功,但激烈的市場競爭同樣對該公司造成了不利影響。上周,三星預計,第二季度利潤將連續(xù)第7個季度出現(xiàn)滑坡。三星似乎誤判了最新款手機的需求,生產了過多的Galaxy S6,同時未能滿足市場對曲面屏手機Galaxy S6 Edge的需求。

這一結果也表明,全球智能手機行業(yè)發(fā)生了巨大的變化。根據(jù)Canaccord的估計,當蘋果2007年推出iPhone時,諾基亞是全球智能手機行業(yè)的領先者,占整個行業(yè)利潤的約2/3。而到2010年左右,蘋果和黑莓開始崛起,與諾基亞一同成為全球智能手機市場的三大廠商。而到2012年,蘋果和三星幾乎平分了整個行業(yè)的利潤。目前,蘋果已經一家獨大。

Canaccord董事總經理邁克?沃克利(Mike Walkley)表示:“三星曾占領的高端市場正在蘋果轉移?!?/p>

毫無疑問,許多智能手機廠商有著與蘋果不同的戰(zhàn)略,并正在獲得越來越高的銷售收入。微軟和小米正試圖通過付費應用下載、手機配件,以及其他周邊產品來獲得收入。三星則通過生產智能手機元件來盈利。

三星、HTC和微軟的發(fā)言人沒有對這篇報道置評。華為發(fā)言人表示,該公司的消費類業(yè)務是盈利的,而隨著該公司銷售更多的中高端智能手機,目前利潤正在增長。

聯(lián)想去年10月收購了虧損中的摩托羅拉移動。當時,聯(lián)想高管表示,計劃在6個季度內使摩托羅拉移動扭虧為盈。蘋果發(fā)言人拒絕對這篇報道置評。

Canaccord的數(shù)據(jù)并未考慮私營公司,例如小米和印度的Micromax。沃克利表示,這些公司的盈利情況不太可能對整個行業(yè)的大趨勢產生影響。

蘋果高利潤的關鍵在于較高的定價。根據(jù)Strategy Analytics的數(shù)據(jù),去年,蘋果iPhone在全球的平均售價為624美元,遠高于Android手機的185美元。在截至3月28日的第四財季中,蘋果的iPhone銷量同比增長43%。與此同時,由于大尺寸屏幕的iPhone 6和iPhone 6 Plus的銷售,該季度的iPhone平均售價上升60多美元,達到659美元。

隨著智能手機市場的成熟,增長放緩,這一市場在某些方面已類似于PC市場。PC的平均售價已大幅下降,而大部分廠商都面臨盈利難題。根據(jù)Bernstein Research的數(shù)據(jù),去年蘋果在全球PC市場的利潤份額超過一半,但銷量份額僅約為6%。

盡管過去10年中,行業(yè)發(fā)生了很大的變化。但業(yè)內人士認為,蘋果在盈利方面的領先很可能將可以持續(xù)。Verizon前首席運營官丹尼?斯特里戈爾(Denny Strigl)表示:“蘋果的領先很難被超越,除非蘋果犯錯,但我認為這不太可能發(fā)生?!?/p>

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火爆背后,綜藝節(jié)目IP手游缺點暴露

火爆背后,綜藝節(jié)目IP手游缺點暴露

隨著《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》等節(jié)目的熱播,越來越多綜藝節(jié)目IP被改編為手游。但是這些手游的表現(xiàn)卻差強人意。到底綜藝類改編手游遇到了哪些問題,又應該如何走出目前的狀況?

現(xiàn)狀:綜藝改編類手游表現(xiàn)差強人意

近年來,以《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》為代表的綜藝節(jié)目可以說是紅遍大江南北。每周都吸引了大批的觀眾在電視機前收看節(jié)目或在電腦前觀看回放。以《爸爸去哪兒》第二季最后一期為例,城市網收視率為2.83;收視份額14.34,成為當天的收視之王;而在愛奇藝上也獲得了超過12億次的點擊率。

但是其同名正版手游的變現(xiàn)卻差強人意,在發(fā)布首日曾登上App Store免費榜第一位后,排名一直下跌。而其在暢銷榜的位置一直在百名以后徘徊,最佳位置也僅為第80名。其手游在App Store上的成績與其超高的收視率并不相符??梢哉f,《爸爸去哪兒2手機游戲》并沒有很好地利用好“爸爸去哪兒”這一IP。

其實這一現(xiàn)象并不罕見,國內大部分的綜藝IP手游都沒有達到預期的目標,極少的玩家數(shù)目與巨大的收看人群形成了鮮明的對比。

原因:時間節(jié)點錯誤、持續(xù)刺激弱、游戲類型單一

為何有如此大收看人群的綜藝節(jié)目沒有成為吸量又吸金的手游IP呢,筆者認為有以下三大原因:

1、游戲發(fā)布節(jié)點與節(jié)目播出時間不符

以《奔跑吧兄弟2》為例,其官方正版手游于7月3日才正式登陸App Store,而當天正是其節(jié)目大結局。雖然在發(fā)布當天能起到推廣的效果,但是由于綜藝節(jié)目的可替代性和觀眾的高遺忘率。在綜藝即將結束時才發(fā)布同名手游是極其不利與手游的宣傳和推廣的。

2、綜藝節(jié)目連續(xù)性不強,不能持續(xù)對用戶產生刺激

與電視劇IP不同的是,大部分綜藝節(jié)目屬于周播,不能對觀眾產生持續(xù)的刺激。以“奔跑吧兄弟”這一關鍵詞為例,其百度指數(shù)能十分明顯地顯示出綜藝節(jié)目的特點。每周五、六該關鍵詞的搜索指數(shù)都會激增,而此后又將回落至低谷。而手游的搜索和推廣又和綜藝節(jié)目本身息息相關,基本上是隨著綜藝本身的波動而波動。

此外,長達半年或以上的“休季期”更不利于手游的推廣,到底此類以綜藝為IP的手游生命周期大大縮短。

3、游戲類型單一,玩法單調

縱觀已經上線的綜藝IP的手游,大部分是以跑酷、賽車為題材。雖然此類游戲較易上手,但是無論在留存還是付費上都與中重度游戲有著較大的差距。此外,由于開發(fā)者成本較低,市面上休閑游戲的競爭也比中重度游戲激烈。即使有IP護身,游戲質量不過關的話很快就會被玩家放棄。

出路:“對癥下藥”,結合播出時間推廣事半功倍

找到原因,就應該“對癥下藥”,因此筆者有如下建議:

1、配合綜藝節(jié)目播出時間,事半功倍

游戲中加入IP的最大目的就是吸量。因此,綜藝IP手游應該配合綜藝的播出時間進行宣傳及推廣,達到事半功倍的效果。最明顯的例子莫過于上文中提及的《爸爸去哪兒2手機游戲》,雖然上文曾提及其最終成績一般。但是在推出時間上還是有值得借鑒的地方。由于其推出時間和“爸爸去哪兒”的播出時間相差無幾,在推出首日獲得了下載榜第一的成績。上線的一個月內也穩(wěn)定在付費榜的前列,而有趣的是每當周五的時候排名都會大幅的提升。證明節(jié)目的播出為其帶來了不少的曝光,吸引了大量的玩家。

2、擴展游戲類型,增加游戲玩法

其實針對游戲類型單一的現(xiàn)狀,已經有公司做出了新的嘗試。例如37手游與百度游戲共同發(fā)行的《真正男子漢》。如果去掉IP也是一款不錯的第三人稱射擊類游戲。由于市場越發(fā)重度化,未來只有在保證游戲質量的前提下,嘗試更多樣的游戲類型以及加入更多的游戲玩法,才能吸引玩家留在游戲。

結語

在綜藝節(jié)目越來越火熱的當下,如何能利用好其IP值得的深思。

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Apple Watch OS 2來救場了,然而華爾街認為然并卵!

Apple Watch OS 2來救場了,然而華爾街認為然并卵!

  到了下半年,蘋果的新聞就多了起來。Apple Music引發(fā)的連鎖效應,傳聞中iPod集體回歸、下一代iPhone漲價。

本周,蘋果推出了Watch OS 2第三個測試版本(Beta 3),同時發(fā)布的還有iOS 9 和OS X EI Capitan的第三個測試版。

早在美國當?shù)貢r間6月8日的2015年蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC)上,蘋果就對外發(fā)布了新一代Apple Watch操作系統(tǒng)。對比第一代,Apple Watch OS 2采用了全新的UI界面,新的健康方案以及增加了帶交通指示的地圖應用。

  OS2來救場

酷炫的時間旅行也是一個非常具有創(chuàng)新性的內容呈現(xiàn)方式。對開著最大的利好在于,OS2更新則進一步允許開發(fā)者直接調用手表上的傳感器,處理器和Digital Crown等。

很多評論認為,Watch OS 2使得Apple Watch變得“真正像一款智能手表了”。之前一些Apple Watch的開發(fā)者,包括首批參與內部開發(fā)的手淘技術團隊,都向36氪抱怨過蘋果的很多API并不開放給第三方開發(fā)者。

今年9月,蘋果可能會在發(fā)布新版iPhone的同時推出正式版本的Apple Watch OS 2。按照以往蘋果的風格,大多數(shù)系統(tǒng)都經過了3個以上測試版本的更新和完善。

值得一提的是,今天發(fā)布了Apple Watch OS2 Beta3的同時,蘋果正式承認了安裝了該更新的用戶無法將固件降到更早的版本,必須送交蘋果,再等待廠家進行維修,再通過郵寄的方式送回。為此,蘋果專門上線了一張網頁,詳細敘述了Watch OS 2 Beta版不能降級的原因。

作為后喬布斯時代蘋果的第一款全新的產品,Apple Watch無疑背負了用戶對蘋果巨大的期望。然而市場對Apple Watch的反響,并沒有想象中那么火熱。

  華爾街反蘋果大合唱

據(jù)marketwatch的報道,Apple Watch的銷量自開賣首周以來已經下跌了90%,日均銷售量不足2萬部。對比4月份發(fā)布第一周就出售了150萬部的成績,如今的情況可謂是江河日下。

太平洋皇冠證券的分析師Andy Hargreaves本周三表示,他將會下調對于Apple Watch銷量的整體預測,將2015財年的1100萬部下調至1050萬部,2016財年的2400萬部下調至2100萬部?!坝凶C據(jù)表明Apple Watch的市場需求正在放緩” Andy Hargreaves在一份研究報告中指出,

“Apple Watch的搜索率已經低于iPod,消費者對于該設備的評價也是褒貶不一?!?/p>

他不是一個人在戰(zhàn)斗。

“消費者對于Apple Watch的關注程度只有2007年第一代iPhone發(fā)布時的20%”,

今年五月,瑞銀在一份客戶報告中指出,并且今年5月,他們將Apple Watch的銷量預測下調了23%。

同樣是5月份,凱基證券分析師郭明池發(fā)布了投資者報告,他認為 Apple Watch 的需求量正在下滑導致發(fā)貨時間預測提前了20%-30%。他預測今年第三財政季度,Apple Watch 的出貨量可能在500-600萬之間。

  iPhone:怪我咯?

另一組數(shù)據(jù)則顯示了用戶Apple Watch功能和實用性的態(tài)度。市場調查公司UserTesting通過調查發(fā)現(xiàn),Apple Watch并沒有給用戶帶來想要出門炫耀自己新手表的驚喜,只有38%的人愿意將Apple Watch推薦給周圍的同齡人。功能方面,當被問及哪個功能最有用時,29%的人選擇了可以記步的健康軟件,19%的人選擇了震動通知功能。

這意味著Apple Watch用戶最高頻的使用習慣可以在低階設備上實現(xiàn),比如手環(huán)。甚至智能手機本身就能實現(xiàn)這些功能。

從過去兩年的蘋果財報上來看,iPhone毫無疑問是蘋果的根基,而和iPhone功能重疊的設備,沒有一個過得好。即使曾經被注入喬布斯現(xiàn)實扭曲力場的iPad也不行。

更何況Apple Watch不是一個獨立的產品,必須依托于iPhone才能完整使用。

蘋果今年2季度的財報將會在月底發(fā)布,這是第一份可能完整詳實披露Apple Watch市場反應的蘋果財報。華爾街會向當年iPad發(fā)布時候一樣被打臉嗎?那時候他們可說這不過是一個大號的iPod Touch。我們拭目以待吧!

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微軟說智能手機(手機app)大戰(zhàn)已落幕, 錯!錯!錯!

微軟說智能手機(手機app)大戰(zhàn)已落幕, 錯!錯!錯!
  落幕的伴音不是鑼鼓喧天,而是一聲哀鳴,外加一份微軟的備忘錄。

7月8日,微軟公司CEO Satya Nadella宣布,微軟將縮小其手機硬件業(yè)務規(guī)模。Nadella將這一重大轉變稱之為一次“重組”,選擇了像是“高效而專注”以及“長久的重塑和遷移”等詞語對此加以描述。但請務必認清一個事實:這份聲明(宣布裁員7800人,并進行價值約76億美元資產減計,主要與微軟手機業(yè)務及其去年對諾基亞的收購有關)其實是一封投降書。

這場關于智能手機的霸權之爭已經結束,實際上,它已經結束一段時間了。智能手機市場疆土的分割早已明確,眾人對此并無異議。Nadella可以說是識時務者,這一點值得贊賞,但說實話,這早已是大勢所趨,他的決定只能算是應景之舉。

Nadella值得稱贊的地方還有很多,使公司最不可或缺的服務,例如Outlook和Word,與幾乎已經獨自稱霸手機行業(yè)的iPhone兼容,就是其中一項。三星、HTC和其他手機廠商都已經意識到與iPhone競爭完全是徒勞,就算你研制出一款炫酷的手機,照樣還是賣不出去。大多數(shù)想要購買高端手機的消費者會徑直選擇iPhone。你所生產的手機可以像Galaxy Note 4那樣擁有巨大的屏幕,或是像Galaxy S6 Edge那樣在設計上標新立異,但是“我該買哪款手機”的默認回答只會是iPhone。iPhone已然獨霸天下。

剩余市場的統(tǒng)治者則是安卓手機,這類產品的價格不斷降低,品質不斷提升,發(fā)展的速度也是異常迅猛。裸機售價僅為129美元的Moto E就是一款很好的產品。像是Alcatel, OnePlus 以及 Blu這些大眾未曾聽聞過的企業(yè)也都推出了幾乎會人見人愛的產品。微軟也推出了幾款售價較為低廉的手機,例如Lumia 520,微軟曾經表示它將會是一段時間內最為暢銷的Windows產品。不過,仔細觀察Android設備的價格和品質趨勢你就會發(fā)現(xiàn),過不了多久,售價僅為50美元的Android智能手機就會上市,到了那時,Lumia便會消失的無影無蹤。

  Surface的未來

說句公道話,其實微軟并沒有完全退出手機市場。微軟可能將會推出一款Surface Phone,或者與之相類似的產品。Nadella甚至在備忘錄中也對此有所提及,稱將“為微軟粉絲打造一款將會深受他們喜愛的旗艦設備”。從各方面來看,Surface對微軟依然非常重要。但無論微軟推出何種旗艦設備,都會與谷歌的Nexus相類似,目的并非是為了創(chuàng)造銷量,而是為開發(fā)者提供順手的工具。微軟也希望借此能夠鼓舞自己的硬件合作伙伴開發(fā)出一些真正優(yōu)秀的產品。不過,千萬不要奢望微軟會為此組織大規(guī)模的營銷活動,或是面向全球的運營商展開全面鋪貨。微軟還是希望由合作伙伴來開發(fā)使用微軟軟件的硬件,這一直都是微軟的目標。

相較于微軟九十年代在PC界的稱霸,今日的光景已經大不相同。免費使用的安卓系統(tǒng),無論是從技術還是審美上來看,都是一款一流的操作系統(tǒng),它在全球各地已經是勢不可擋。微軟也需要相同的合作伙伴助陣,但是像是HTC、索尼、三星以及LG等品牌卻表現(xiàn)出對于微軟平臺的毫無興趣。微軟的這份聲明并不表示該項業(yè)務將就此關門大吉。

在已經被安卓和iOS牢牢掌控著的智能手機市場中,即使是像微軟這樣實力雄厚的企業(yè)拿下的份額也不過是個位數(shù)。現(xiàn)在,已經開始逐步撤回資源的微軟又該如何展開競爭?哪怕僅僅是假裝競爭呢?

微軟已經無力競爭,短期內也不會再徒勞對抗。微軟的關鍵問題在于Windows 10操作系統(tǒng)能否在各種設備間構建一個兼容的平臺。如果沒人開發(fā)Windows手機(這似乎已經成定局),那么整個計劃都將泡湯。

Nadella在備忘錄中暗示智能手機的霸權之爭或許已經結束,但是微軟預計今后還將會有更多顛覆性的產品出現(xiàn)。該公司同樣還對物聯(lián)網、增強現(xiàn)實、云計算和虛擬助手進行著密切關注。這些領域都是繼智能手機之后的新戰(zhàn)場,微軟已經開始了全面布局。

不過,還有一種可能就是手機不會消失,反而成為各種技術的核心樞紐。手機可以讓人們對電燈和咖啡機進行遠程遙控,成為虛擬現(xiàn)實體驗的引擎,與助手進行交流的口袋麥克風。由此看來,未來的腳步已經越來越近,只不過,留給微軟的機會卻已經不多。

via wired, 快鯉魚翻譯,轉載標明出處

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汽車廠商聯(lián)盟抵制蘋果(ios app開發(fā))、谷歌“利用”數(shù)據(jù)

汽車廠商聯(lián)盟抵制蘋果(ios app開發(fā))、谷歌“利用”數(shù)據(jù)

  據(jù)路透社報道,汽車制造商正限制與技術合作伙伴谷歌、蘋果通過后者新系統(tǒng)分享的車輛數(shù)據(jù),保護他們車中的司機活動信息。谷歌、蘋果的新系統(tǒng)能夠將智能機連接至車載信息娛樂系統(tǒng)。

盡管才剛剛建立車輛信息商業(yè)化戰(zhàn)略,但汽車公司希望有一天,這些車輛數(shù)據(jù)能夠在電子商務領域創(chuàng)造數(shù)十億美元的收入。蘋果和谷歌已經通過提供一系列產品和服務從智能機用戶身上創(chuàng)收,將手機連接到車載系統(tǒng)中幾乎肯定會擴大他們的創(chuàng)收觸角。蘋果和谷歌提供的服務從數(shù)字音樂到目標廣告。

  保護車輛數(shù)據(jù)

隨著蘋果CarPlay、谷歌Android Auto等信息娛樂系統(tǒng)變得更加普及,汽車公司希望阻止技術提供商獲取汽車計算機系統(tǒng)收集的大量可能有利可圖的信息。

一些汽車公司已經明確表示,他們將不會向蘋果、谷歌提供車輛功能系統(tǒng)數(shù)據(jù),比如方向盤、剎車以及油門,也不會提供里程信息。里程數(shù)據(jù)可以衡量一輛汽車在汽油耗盡前可以行駛多遠。

“我們需要控制這些數(shù)據(jù)的獲取,”福特互聯(lián)網汽車和服務執(zhí)行總監(jiān)唐?巴特勒(Don Butler)表示,“我們需要保護我們創(chuàng)造價值的能力,不受基于車輛數(shù)據(jù)的新數(shù)字服務的影響?!?/p>

 創(chuàng)收潛力大

車輛數(shù)據(jù)的創(chuàng)收潛力巨大:通用汽車在今年初對投資者表示,公司預計將在三年內從汽車內建立的高速數(shù)據(jù)連接上再創(chuàng)收3.5億美元。

咨詢公司艾睿鉑(AlixPartners)預計,到2018年時,來自數(shù)字互聯(lián)網汽車的全球營收將從2013年的160億美元增長至400億美元。汽車公司希望將盡可能多的創(chuàng)收收入囊中。

“這里面的風險是,如果你放棄對數(shù)據(jù)的控制,一旦其他人掌握了這一商業(yè)模式,那么你就會喪失未來的營收來源,”艾睿鉑汽車業(yè)務副總裁弗里德馬爾?倫佩爾(Friedmar Rumpel)表示。

盡管眾多汽車制造商已經與蘋果、谷歌達成合作,使用CarPlay、Android Auto車載系統(tǒng),但是一些汽車公司也在設計他們的自主系統(tǒng)。

福特正在其汽車中安裝自主系統(tǒng)Sync 3。大眾汽車旗下奧迪互聯(lián)網汽車技術高級系統(tǒng)架構師馬斯亞斯?哈里格(Mathias Halliger)表示,奧迪希望開發(fā)和授權自主特定品牌應用,并同時吸引第三方開發(fā)者開發(fā)、定制特定汽車應用。

“這樣能確保一種完全屬于汽車制造商的商業(yè)模式,”哈里格稱。

然而,仍待解決的問題是,消費者究竟在多大程度上愿意分享他們的車內個人信息。此外,聯(lián)邦政府和州政府的監(jiān)管部門可能會對數(shù)據(jù)收集和分享施加限制。

  汽車公司數(shù)據(jù)分享政策不同

與此同時,各大汽車公司在數(shù)據(jù)獲取和分享上的政策也不盡相同。

幾家汽車制造商表示,他們會分享最低限度、直接影響第三方信息娛樂系統(tǒng)性能的車輛信息。例如,提供GPS坐標以啟動導航功能等。

通用汽車發(fā)言人表示,公司正在車中整合蘋果和谷歌的信息娛樂系統(tǒng),但“不會外泄任何數(shù)據(jù)或分享營收”。

大眾表示,他們更多地將科技公司視為戰(zhàn)略合作伙伴,在數(shù)據(jù)獲取方面將更為開放。大眾的立場和奧迪不同,后者限制車輛數(shù)據(jù)的獲取。

大眾發(fā)言人稱,蘋果、谷歌“請求獲得的數(shù)據(jù)超過了我們愿意分享的范圍”,但是公司愿意提供那些對開發(fā)出最佳應用性能和用戶體驗至關重要的數(shù)據(jù)點。

蘋果表示,公司只收集有限數(shù)據(jù),以加強CarPlay所提供的車載服務,比如收集汽車GPS信息以讓蘋果地圖盡可能地準確。

“與我們的所有產品一樣,CarPlay從一開始開發(fā)就旨在保護你們的隱私,使用了與iPhone相同的行業(yè)領先的安全標準,”蘋果在一份聲明中稱,“所有數(shù)據(jù)都已匿名,不會與其它蘋果服務連接,也不是由蘋果存儲,所以沒有人能夠掌握司機或他們的行駛信息?!?/p>

谷歌稱,公司將汽車數(shù)據(jù)與Android Auto功能相整合,旨在“改善駕駛體驗”。谷歌發(fā)言人稱,當使用Android Auto時,司機將會被詢問是否同意與谷歌和第三方應用提供商分享用戶生成的數(shù)據(jù)。佩戴了移動設備的車主可以選擇是否在車內連接他們的設備。(編譯/簫雨)

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[O2O開發(fā)] 產品需求從哪里來?

[ O2O研究 ] 產品需求從哪里來?

產品經理日常討論最多的,恐怕就是用戶“需求”,“需求”代表新的功能、代表要修正某些 bug 、代表用戶體驗的提升等等,能否把握住用戶需求,直接關系到產品的成敗,那么,需求都是從哪里來的呢?

[O2O開發(fā)] 產品需求從哪里來?

產品從無到有階段

1. 類比傳統(tǒng)行業(yè)

互聯(lián)網是一個工具,它改變了人類獲取信息的方式,衣食住行依然還是衣食住行,只不過原本需要跑很遠逛街買衣服,現(xiàn)在可以在淘寶上一鍵下單,原本需要 在路邊招手打車,現(xiàn)在手機裝個 APP 即可搞定,滿足的還是原本的那些需求,只是通過互聯(lián)網大大提升了效率。類似的例子比比皆是:音樂、電影、地圖、協(xié)作工具、上門美甲、上門按摩的 APP,滿足的都是互聯(lián)網誕生之前人們就有的需求。

研究一下三百六十行,看看哪些行業(yè)通過和互聯(lián)網結合可以煥發(fā)新的生產力,就是可能的機遇。不幸的是,你會發(fā)現(xiàn)能想到的、能滿足用戶日常需求的產品,都已經被別人做過了,那么在產品如此豐富的今天,如何發(fā)現(xiàn)用戶的潛在需求,并將它產品化呢?

靈感源自生活

日本諺語說:“需要是發(fā)明之母”,從 0 1 做互聯(lián)網產品,就是一種發(fā)明,“需要”來自生活自身,需要敏銳而又有洞察力的內心。這里舉兩個例子。

在商場吃飯的時候,熱門餐館總是座無虛席,要就餐就要先排號,拿到號碼后怕錯過所以只能在門外等待,等待又非常浪費時間。這時用戶就存在這樣一種需 求:領號后實時查看前面等位的人數(shù)和大概時間,輪到自己時可以收到提醒,這樣拿到號后就可以去商場逛其他地方,就不怕錯過也不怕浪費時間了。筆者是去年下 半年時候有的這個想法,網上搜索發(fā)現(xiàn)已經有人在做類似的解決方案,這周出去吃飯發(fā)現(xiàn)已經有餐館在用微信公眾號實現(xiàn)此功能。

有個同事最近當上爸爸,照看孩子時經常要翻孩子的尿不濕,看看孩子是不是又尿了、拉了,有的話就換新的,沒有的話就等半小時再看,非常繁瑣,孩子也 容易被打擾。他特別希望能有一個紐扣大小的傳感器放在尿不濕里面,感應到孩子尿了時就向手機發(fā)送通知,提醒父母及時換尿布,他愿意為此產品投入 200 元,遺憾的是,找不到類似的產品能解決這個需求。

如果你熱愛生活,不安于現(xiàn)狀,擁有敏銳的洞察力,相信你腦中已經有無數(shù)個 ideas,這些 ideas,可以讓世界更美好,也是你未來創(chuàng)業(yè)的基礎。

產品成長階段

產品從 0 1 是最艱難的過程,接下來迎來的是產品的迭代和更新,一旦跨入產品運營的正軌,收集產品需求要相對容易的多。

1. 用戶反饋

收集用戶反饋是最簡單直接的方法,途徑有很多,用戶訪談、調查問卷,行為數(shù)據(jù)分析等。用戶可以幫助你發(fā)現(xiàn)很多潛在的問題,提出一些你想不到的需求,不斷滿足用戶需求,他們才愿意為產品付錢。

2. 公司戰(zhàn)略

公司戰(zhàn)略由公司領導層制定,他們擁有更長遠的目標和規(guī)劃,在 10年前,用戶不知道什么是云服務,不了解什么是電子書,但貝索斯仍然花大力氣投入人力財力,這部分需求,不是用戶能反饋的,而是靠領導層的遠見和洞察力,具體到普通員工,就是在執(zhí)行層面的事了。

3. 競爭對手

如果競爭對手推出了某功能,而自己產品卻沒有,就很容易陷入被動的局面,這一點在商業(yè)產品的競爭上尤為明顯,大家都講著 “人無我有,人有我優(yōu)”的原則 PK 競爭對手,所以,還有一些需求是為了在某些方面不落后而不得不做的,即使它不一定有價值。

一站式O2O APP開發(fā)

[O2O開發(fā)] 你敢說你真的知道大數(shù)據(jù)是啥嗎?

[ O2O研究 ] 你敢說你真的知道大數(shù)據(jù)是啥嗎?

郭煒,現(xiàn)任聯(lián)想研究院大數(shù)據(jù)方向負責人,畢業(yè)于北京大學,曾任萬達電商數(shù)據(jù)部總經理、曾在中金、IBM、Teradata公司擔任大數(shù)據(jù)方向重要崗位。在智能Wi-Fi, Beacono2o智能硬件方案以及O2O大數(shù)據(jù)采集、處理、挖掘、應用具有豐富的理論和實踐經驗,多次在CIO論壇、O2O論壇、創(chuàng)業(yè)論壇發(fā)表相關演講,在傳統(tǒng)行業(yè)和互聯(lián)網行業(yè)享有盛譽。

[O2O開發(fā)] 你敢說你真的知道大數(shù)據(jù)是啥嗎?

以下是郭總分享原文(有刪節(jié))

大家晚上好,我是郭煒。今天想跟大家分享一下在大數(shù)據(jù)下面的一些我的見解過去遇到的一些情況和經驗,那么主要分幾部分。

第一是當前大數(shù)據(jù)現(xiàn)狀,我會給大家去分析一下現(xiàn)在的大數(shù)據(jù)趨勢,然后是O2O領域怎么去建立大數(shù)據(jù)平臺,最后分享下我所觀察到的大數(shù)據(jù)的未來的一些趨勢。

大數(shù)據(jù)現(xiàn)狀

先從大數(shù)據(jù)現(xiàn)狀分析開始,先給大家看一張圖。

[O2O開發(fā)] 你敢說你真的知道大數(shù)據(jù)是啥嗎?

其實大數(shù)據(jù)這個概念現(xiàn)在被大家炒的非?;?,好像說到統(tǒng)計都要說是由大數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來的,所有的無論網絡金融,還是相關的O2O,還是我們的所有企業(yè)都在說自己在做大數(shù)據(jù)平臺。那么什么是大數(shù)據(jù)呢,其實我覺得現(xiàn)在有好多專家有各式各樣的定義,我覺得其實這個大數(shù)據(jù)不是一個特別新鮮的東西,就像我在這個圖里面給大家劃分出來的,數(shù)據(jù)和大數(shù)據(jù)是產生很多年積累的概念。

馬云提到說未來是一個DT時代,不是IT時代。那么他是說將來會在任何方面都會產生數(shù)據(jù)和大數(shù)據(jù)來決策、影響我們相關的一些生活,那么其實這個所謂的DT,最早的時候是叫做數(shù)據(jù)倉庫,在大概十五年到二十年前它就已經出現(xiàn)在國外,那么在1998年到兩千年左右開始引入到國內。

在那個時候把它叫做ERPCRM時代,都是一些企業(yè)內部的一些系統(tǒng)比如客戶關系管理、庫存管理、購銷存等等,各個模塊其實那個時候就積累了相當多的一些數(shù)據(jù),那么像銀行像電信那么投入非常大的一些資金來去做數(shù)據(jù)倉庫,當時叫做數(shù)據(jù)倉庫,其實它也是把我們現(xiàn)在所謂的大數(shù)據(jù)的這些詳單,也都收錄在過去的關系型的數(shù)據(jù)庫里,那么就形成了它的數(shù)據(jù)倉庫。

那么在數(shù)據(jù)倉庫之上,當時也有一些概念叫做數(shù)據(jù)挖掘。其實也是基于收集到的客戶的詳單,然后找到這個所有數(shù)據(jù)之間的相關性。還有包括像客戶流失分析、交叉銷售,以及當時最著名的一個案例啤酒和尿片案例。講的是沃爾瑪經過相關性分析發(fā)現(xiàn)所有的男顧客在買啤酒的時候,經常會買尿片兒,那么這個現(xiàn)象很奇怪。后來經過調研發(fā)現(xiàn)這一般都是妻子讓自己的愛人去商店買尿布,孩子在家已經沒尿片兒了,于是沃爾瑪就把尿片放在啤酒旁邊,然后這個啤酒銷量和整體客流量都有很好的變化。這個故事其實就是發(fā)生在那個ERPCRM時代,當時其實已經有數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)推薦的味道,只不過發(fā)生在純線下時代,所以我把它叫做ERPCRM的時代。

在這之后,互聯(lián)網興起,包括各大的門戶網站,包括像谷歌、雅虎這些全部都發(fā)展起來了,那么國內的BAT三家也發(fā)展起來了,這個時候的就不僅僅是過去我們所謂的交易和這些銀行的流水這些數(shù)據(jù)了。這個時代,其實是主要是以我們的WEB,網絡日志以及搜索引擎而產生的搜索關鍵詞,或者是APP產生的點擊流,產生了這樣的數(shù)據(jù)。那么在這個時代,我把它叫做WEB2.0時代,我們這個時代其實是因為過去的時候,它的所有過去的技術全都是在處理關系型,還有這種交易類的數(shù)據(jù),在這個時代它開始處理的非結構化的數(shù)據(jù),比較著名一些品牌像HADOOP開始興起,現(xiàn)在基本上很多的人在做的時候都會說,大數(shù)據(jù)是什么,要建大數(shù)據(jù)平臺必須建HADOOP

最典型的就是在所有的這些搜索引擎的網站、電商網站,最終它會給個人消費者開始做一些推薦的工作,比如說猜你喜歡或者是做一些定時提醒等等,這些東西其實都是在幫助最終的消費者來做一些新的一些購買決策,或者是你在搜索的時候幫你做下廣告的推薦,這個時代其實叫做2.0時代。

那么在最后,現(xiàn)在這個時代我管他叫IOTO2O時代。它和過去三個時代差別在哪兒呢?大家可以看到在第一個時代所有的這些數(shù)據(jù)其實都是企業(yè)內部的數(shù)據(jù),它的產生是由客戶產生,數(shù)據(jù)的消費這些數(shù)據(jù)的人,一般是企業(yè)內部的所謂的決策層,做一些決策支持,做一些數(shù)據(jù)分析、報表,只是少數(shù)人去分享,在第一個ERP時代大家都叫它BI

WEB2.0時代,其實是有個人的消費者產生數(shù)據(jù),根據(jù)我們的點擊情況,把這些數(shù)據(jù)采集,再根據(jù)你的推薦引擎重新推薦給消費者去方便購買,這個時代其實是在WEB2.0時代。

IOTO2O時代比較有代表性的比如說像現(xiàn)在做了很多的智能Wi-Fi,那么也有現(xiàn)在的炒的比較火的Beacon的技術。那么也包括現(xiàn)在咱們手機上的各個

感器去采集的相關數(shù)據(jù),也包括現(xiàn)在像蘋果PC上面去采集的相關數(shù)據(jù),那么還包括像我們的手環(huán)、智能家居,甚至于機器人,包括我們現(xiàn)在線下見到的,這些硬件去采集來的數(shù)據(jù),那么它的數(shù)據(jù)已經不是過去的這些網絡日志。而是除了網絡日志之外的,比如說我們的線下行為軌跡流。比如說我們視頻別人,比如說我們的經濟數(shù)據(jù)等等,這些所有這些相關的數(shù)據(jù),那么當這些數(shù)據(jù)來臨的時候,過去其實在WEB2.0的一些技術,又不能完全的去滿足現(xiàn)狀。

舉個例子比如說在WEB2.0的時候可能大家談的最多的還都是HADOOPHADOOP其實是做批量分析來去幫你做一個推薦,可能是留數(shù)據(jù)挖掘模型,在WEB2.0時代已經不能滿足需求了。

其實是因為現(xiàn)在O2O的時代,我們需要的是實時的大數(shù)據(jù),我們需要的是實時的能給客戶做出根據(jù)過去的行為和他現(xiàn)在所在的位置,來去給他做相關的一個推薦或者是一個推送,或者是指導這樣一個工作,所以在這個時代有很多新的大數(shù)據(jù)的技術產生。那么結合新的智能硬件,會產生一個完全和WEB2.0SAM不同的時代,那么這個時代其實就是O2O的大數(shù)據(jù)時代。

所以我整體分析來看呢,不同的時代我們從這個消費者的距離來看,原來最開始的這個ERP時代到WEB2.0O2O這個時代。距離消費者的數(shù)據(jù)是由遠到近的,從數(shù)據(jù)的影響力來講,在過去只是給終端的領導決策層,現(xiàn)在時時融入到生活當中。會發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)對整個業(yè)務的影響比例由弱到強,隨著技術的發(fā)展會給最終用戶一個全新完全不同的體驗。[O2O開發(fā)] 你敢說你真的知道大數(shù)據(jù)是啥嗎?

我給大家分享兩個我的個人畫像,這個畫像其實是在過去在某商業(yè)地產的時候給給我自己畫出來的那么其中一個畫線了,左側的藍色的那個畫像,其實是我自己一個人的一個線下的行為軌跡流。

其實它是通過我自己在廣場里面,在每一個這個門店的行走的軌跡來去捕捉我自己在線下的行為的情況。可以看到說我是經常會去九毛九去吃飯,然后我在那邊會經常看這個影城的一些電影,我會經常去KTV。能看到這里面所有的這些這個小的字其實都是我過去在我線下的軌跡來給我個人畫出一個畫像。那么,這就是我剛才提到說在ITOO2O時代每一個人其實優(yōu)過去的在WEB2.0的這種點擊流變成了我們現(xiàn)在線下的這種軌跡流了。

我們能把每一個人在這個廣場里面,這個所有的消費的記錄,全部都找到,每條明細全部都能夠無論你是用是哪個商家的終端,那么通過的只能智能POSS我們全部等都能把你的消費消費的明細,全部是是拿到云端。

拿到了這些數(shù)據(jù)和我們干什么呢,其實我在那個時候做了一個叫做場景引擎的東西。那就是一個類似一個虛擬的人陪你一起在逛這個萬達廣場,站在你進入萬達廣場的那個時候,我會請一個實時的進程去跟蹤你的狀態(tài)。你買的什么東西,走到哪里,然后給你推薦你想要的東西!比如我剛從一個電影從院線的電影在剛剛走出來,這個虛擬進程會監(jiān)控到會看到你從電影院里走出來我會知道你是星巴克的一個愛好者,那么我其實在這個時候就可以給你這兩個優(yōu)惠券讓你去到星巴克去。

這樣其實更能夠根據(jù)你現(xiàn)在此時此刻此地,你現(xiàn)在的狀態(tài)和你過去的行為的一個偏好給你推一個優(yōu)惠這樣的話就能夠讓促成一筆新的交易,那這些東西其實是在新的IOTO2O時代,那么其實是和WEB2.0時代是完全不同的。

那在這里了我再給大家分享一個現(xiàn)在新的時代下,我們和客戶為中心的這樣一個整體的一個大數(shù)據(jù)的一個閉環(huán),它會是什么樣的呢?

那么大家知道,剛才我提到在新的現(xiàn)在的IOTO2O時代的來臨以后其實它的各種技術已經發(fā)展到一個和過去的WEB2.0時代的大數(shù)據(jù)技術已經完全有些不同了,那么它會體現(xiàn)在幾方面,一看的是剛才提到的智能硬件,那么第二個大家知道最近很多人都聽過深度學習這個概念。那么其實隨著深度學習和自然語言算法的更新,那么實現(xiàn)了一件什么事情呢,我們現(xiàn)在的電腦,它可以理解你說的一些話。所以當這件事情發(fā)生的時候我們可以發(fā)現(xiàn)說,在整個目前的和用戶交互當中所產生的無論是線上我們用戶的對話,還是線下用戶打的客戶熱線的內容,其實我們都可以完全能夠理解他。

這樣的話其實在整個這個閉環(huán)里面大家可以看到從客戶對這個品牌的感知到他線下產品的選擇購買到使用到服務到創(chuàng)新,這一系列的這個過程其實在大數(shù)據(jù)的幫助下他都發(fā)生一些變化,那么分別大概跟大家講講。

[O2O開發(fā)] 你敢說你真的知道大數(shù)據(jù)是啥嗎?

比如說這個品牌感知,剛才我提到說這個自然語言和大數(shù)據(jù)能夠直接和他一起,你會發(fā)現(xiàn)過去的所有的這些用戶到底說了些什么?用戶在論壇上關注什么?過去其實是很難知道。現(xiàn)在其實你對你這個品牌,用戶怎么去交互,她在網絡上的評論論壇怎么說,你很快的就能夠通過很容易的一種方式能跟你展現(xiàn)出來,那么在線下再做產品選擇剛才我提到Beacon、 Wi-Fi技術,視頻技術,其實完全可以能夠知道用戶在線上的這些產品,他究竟是怎么樣去選擇了,然后你完全能知道和競爭對手究竟是什么樣的區(qū)別。

在用戶購買的時候我們也能夠做到比較好的用戶購買的畫像,包括他的購買線上線下的購買的路徑。其實一切都可以完全在我們當前的這個大數(shù)據(jù)的覆蓋了內容里面,我們可以做相關的這個分析也可以給用戶做相關的推薦等等。

整個用戶怎么去使用你的這個產品,無論你是智能家具也好你是手環(huán)也好好。而在過去的時候可能還沒有這些東西大家都知道只是在互聯(lián)網上的網絡日志,現(xiàn)在通過新的這個智能設備和智能控制芯片的加入,他怎么去使用你的這些芯片怎么要去使用電腦,怎樣去使用空調,廠家或者商家都可能拿到。

基于這些我們會直接能夠看到說,我們用戶的服務當中會出現(xiàn)了哪些問題,他怎么樣去就跟你交互,哪些地方需要提高。也可以去做很多的這個業(yè)務的創(chuàng)新,比如說我們做一些用戶的分析,也許我們還可以做一些其他的這個數(shù)據(jù)變現(xiàn),這些全都是根據(jù)現(xiàn)在整體上面以用戶為中心來做,所以我經常提一句話,我說DT會讓這個商業(yè)回歸本源,那本源是什么,其實這就是過去和這個用戶和商家做買賣的時候面對面的這樣的過程?,F(xiàn)在能夠讓企業(yè),無論多大,無論賣什么東西,通過DT的技術又可以重回到那個直接面向你最終用戶的這樣一個形態(tài)。

大數(shù)據(jù)平臺建立方案

前面的是跟大家聊了一下在新的O2OIOT這個環(huán)境下我們大數(shù)據(jù)的一些新的技術和一些新的發(fā)展,那么下面的我跟大家聊聊這個創(chuàng)業(yè)企業(yè)的一些大數(shù)據(jù)里方案的一些討論。

一站式O2O APP開發(fā)

[O2O開發(fā)] O2O:站在風口的豬

[ O2O研究 ] O2O:站在風口的豬

小米的雷布斯毫無疑問是當下最耀眼的明星企業(yè)家之一,大有趕超馬云成為新一代青年創(chuàng)業(yè)的精神領袖之勢,其經典語錄在微信群廣為流傳,對o2o這類苦逼的創(chuàng)業(yè)項目來說,雷布斯名言之一:“站在風口,豬都能飛起來”就像一針腎上腺素,在最苦逼最絕望最無助時,找到了精神支柱和理論依據(jù),模式重不要緊,沒收入不要緊,只要你站在了風口,飛起來也不是不可能,在這個錢多人傻速來的時代,大把的投資人會捧著鈔票把你吹上天——只要你叫O2O。

[O2O開發(fā)] O2O:站在風口的豬

雷軍做小米難不難,很難,非常難,但雷軍的資源、實力、江湖地位那不是誰都有的,起點大大的不一樣,不要拿那個層次的故事來寫你自己的故事——那真的就是豬——一頭永遠飛不起來的豬

要順勢,勢不叫O2O,不叫電子商務,時代發(fā)展趨勢,技術變革趨勢,人們需求發(fā)展趨勢,直白一點是否遵守規(guī)律,比如人均收入上去,首先是餐飲的市場大了,然后是服裝的市場大了,然后電影市場大了,然后旅游市場大了,這個就是規(guī)律。對勢的把握踩準點很重要,早了,容易成先烈,晚了,勢頭已過,而即使正好把握了時機,在對的時間點做了對的事情——能否成功還要看是否用了對的方法。

現(xiàn)在O2O勢頭正勁——投融資不斷,但不意味著投資人真的就是捧著錢追著你跑的傻子,投資人是一群最精明的人,前段時間聽朋友說北京投資圈估值低于5000萬,投資低于1000萬的投資項目都不好意思告訴別人,我聽了口水直滴——外行看熱鬧,內行看門道,資本是市場那不叫泡沫,那是長期追求平均回報率的戰(zhàn)術——也不是你叫O2O人家就會追你,創(chuàng)業(yè)不是賭博,是科學的調研、試錯、規(guī)劃、執(zhí)行和管理;創(chuàng)業(yè)也不是心靈雞湯,生死存亡,分分鐘破產的人大把大把——這個是現(xiàn)實,殘酷的現(xiàn)實,跟項目叫不叫O2O無關。

項目早期,投資是投人的,據(jù)說徐小平投陳歐,陳歐讀書時就追著要投,游戲項目虧了,沒關系,接著投,那真的是天使般存在,項目看看都似曾相識,憑什么投你——因為中意你,這叫緣分。

緣分的前提是作為創(chuàng)業(yè)者要有被天使看到的前提,圈子很重要,不然像我這樣,就是寫一百篇文字,口水滴一臉盆也沒有天使。沒有天使怎么辦?想做,給自己一個機會,自己掏錢投資,沒錢怎么辦?5萬有吧,10萬有吧,借點、湊點,用你要的方式,把錢花完,最好能賺點小錢,然后像我一樣一直寫文章,寫到天使看到你——當然不能借太多,要保證自己失敗了去打工能還得起。

法的參悟往微觀上說是戰(zhàn)略思維,往宏觀上說是格局——格局大跟是不是做大平臺沒關系,真的沒關系,格局是價值追求的體現(xiàn),要有點情懷的,要有人文精神的——看馬云,要給體委做主頁的時候,讓外國人都了解中國,這個就叫格局,結果人家回答他沒有預約談不起來——后來搞阿里,讓天下沒有難做的生意,這個叫格局,不管你信不信,我是真的信。

O2O項目,什么項目合適,戰(zhàn)略怎么定?生鮮?家政?零售?母嬰?汽車?個人認為起點要低,低到一兩個人就能開展業(yè)務;背后市場要大,大到一個億都不夠花;難度越大,越苦逼,越牛逼——前提在你牛逼前,好死不如賴活著;顛覆性要強,僅是補缺,價值不大——所謂補缺和顛覆是相對的,不同的市場,同一件事情,價值不一樣。顛覆是在后臺,前臺客戶看到的只是選擇的可能性,電商顛覆的是零售渠道,供應鏈長度,客戶看到的只是網頁——要從客戶需求去思考,要從市場特征去思考,要從產業(yè)結構去思考。上來就要做大平臺,做總入口,你不是BAT,燒不了那么多錢,整不了那么多資源,請不起那么多人——即使燒了錢,騰訊也只能入股京東——總結是下來騰訊沒有電商基因,阿里沒有社交基因。別的O2O,沒有研究,零售O2O實踐了大半年,看一二線城市,要做大平臺什么都賣,就是順豐嘿店也成不了,要做細分品類:鮮花、母嬰,每個品類都是一個大的產業(yè),空間很大,生鮮行不行——理論上行,難度大,做出來很牛逼。

現(xiàn)在投資經理會把模式輕重掛在嘴上,搞的創(chuàng)業(yè)的人摸不著頭腦——門店不能有,倉庫不能有,物流也要用第三方的——如果這么看輕重就本末倒置了,項目值得投資是因為有價值,價值決定了模式,一生二,二生三,三生萬物,模式也就是差不多小三的地位。當然模式有不同,那是創(chuàng)業(yè)者經過思考的選擇,輕重不是看起來那么重要,價值實現(xiàn)才是根本,京東一直做所謂純電商,事實上京東很重,物流倉儲配送全自建,重的不能再重了,投資人一樣看好,而有些項目看起來平臺類,輕模式,那只能燒錢引流,落不了地,眼看著趕集網從啥都有到找工作上趕集網,直接演變成我等屌絲的求職平臺了,但事實上專注是對的,一個好的項目在大眾服務消費領域,基本上輕不了,輕了意味著落地能力差,線下那么多環(huán)節(jié)事情要做,那么多資源要整,怎么輕的了。輕資產模式有輕資產模式的適用的場景和實際存在的價值,但我知道O2O肯定輕不了。

英國AGROS看起來輕飄飄,B2C+O2O+目錄,后臺的采購管理、品類管理、供應鏈管理、配送管理、客戶關系管理,哪個環(huán)節(jié)不是重重的落在地上。

戰(zhàn)術的應用要高處著眼,低處著手,坐而論道,下里巴人,電商刷墻夠不夠?顯然我不中意你不是不知道你——是我不懂你。

O2O,開始的時候技術不是壁壘,模式不是壁壘,越容易起步,做大越難,短期就被趕超的可能性越大,市場的痛點客觀存在,你看到,別人也看到,你有錢,別人比你還有錢,你容易起步,別人也容易起步。

客戶需求理解是首要的,都不知道客戶要什么,拍腦袋認為客戶要什么,失之毫厘謬以千里,這個看不見,但生死攸關。

運營能力是壁壘,社區(qū)001一天100單的送電話調度搞定,一天1萬單送,靠系統(tǒng),一天10萬單,要靠智能系統(tǒng)優(yōu)化,這個很難,里面有很多算法,做好了,優(yōu)勢就出來了。很多創(chuàng)業(yè)的人,拿到投資前,最多經手的錢也就百來萬,一下子給個幾千萬,不會花的,HOLD不住了,跑馬圈地,盤子大了,團隊HOLD不住,資金HOLD不住,運營HOLD不住,結果就失控了,失敗了。

資本實力是壁壘,OTO要搶占客戶的手機,手機同款應用具有一定排他性,跑馬圈客戶,要花錢,市場越大,花錢越多,地推要花錢,整合資源要花錢,補貼市場要花錢,1000萬幾個市場一鋪沒有了,還要錢,怎么辦,資本市場一定要進得去,這個時候圈子很重要,同類項目多的是,進不了圈子,那只能開個便利店,自己養(yǎng)活自己。

技術應用是器,放在后面談,不代表重要性低,相反,越往后做,器的重要性越高,當然對技術的應用要有指導思想,那是前面討論的東西,理念可以借鑒,模式可以模仿,但對項目的理解和企業(yè)家的價值追求無法抄襲,實際的運營的技術手段是對項目理解和價值追求在技術領域的投射,各顯神通,做得好,就可以甩開對手。

創(chuàng)業(yè)者,用心去感受客戶,感受市場,天天在市場里轉悠,發(fā)現(xiàn)問題,想解決辦法,別天天想著投資,套現(xiàn),有人投資你,那是你運氣,沒人投資,也不要抱怨,覺得懷才不遇,那是你真的不夠好,不夠有價值,做O2O就得自己給客戶送送貨,聊聊天,做做客服,跑供應商,想找揮斥方遒的感覺,那還是去企業(yè)當職業(yè)經理人來的相對靠譜一點。

最后想說,創(chuàng)業(yè)項目,失敗是必然,任何一個問題都有可能導致項目失敗,成功是偶然,創(chuàng)業(yè)者要有衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴的精神,不要想著做風口的豬,豬始終是豬,風停了,豬跌死了,慘不忍睹。

Aaron? ?買賣提創(chuàng)始人,h16551487

一站式O2O APP開發(fā)

[O2O開發(fā)] O2O線下的支付戰(zhàn)爭

[ O2O研究 ] O2O線下的支付戰(zhàn)爭

近日,以支付寶為基礎的螞蟻金服完成A輪融資,估值超過450億美元;而在太平洋彼岸的美國,Paypal將正式從eBay剝離單獨上市,市值有望超過400億美元。

[O2O開發(fā)] O2O線下的支付戰(zhàn)爭

基于互聯(lián)網交易基礎上的支付金融越來越具有想象空間。電商行業(yè),自營式電商的核心競爭力取決于倉儲物流能力,而平臺型電商的核心能力則集中于支付環(huán)節(jié)。eBay2002年收購Paypal、阿里2004年上線第三方保障支付服務(支付寶),成為兩家公司發(fā)展歷程上最重要的決策。自營式電商發(fā)力第三方平臺后,亞馬遜2007年上線支付服務AmazonPayments,京東在2012年收購網銀在線布局支付,但成績平平。

盡管亞馬遜和京東不甘、但無論中國和美國,PC電商時代的支付戰(zhàn)爭已經結束。Paypal和支付寶的強大,不在技術本身,而在于長期下來形成了各方支持的多樣應用場景和用戶使用習慣。移動電商時代,騰訊微信、Square給市場和用戶提供了多樣化的選擇,但依然沒能撼動支付寶和Paypal的霸主地位。

PC電商支付戰(zhàn)爭已經結束,移動線上支付戰(zhàn)爭大格局已定,新的o2o線下支付戰(zhàn)正在愈演愈烈。此前,受限于政策層面的原因,各支付玩家在涉入線下支付市場時大多小心翼翼。今年下半年,政策利好的消息開始傳出,小額掃描支付有望放開,各家開始加速跑馬圈地。

而此時,O2O領域也在發(fā)生巨變:一是O2O導流模式的升級;二是O2O細分領域的發(fā)展;三是O2O線下商戶的自主性增強。

O2O1.0時代以團購為代表,強調的是給線下商家解決客流的問題,商家以極優(yōu)惠的價格提供產品或服務、用戶往往需要預約或兌換才能享受服務。這種過于強調導流的方式,使各方(平臺、商家、用戶)難以達到共贏。之后,犧牲質量的團購低價導流模式難以為繼,平價優(yōu)質服務成為各方接受的主流。

2014年,O2O在各細分領域全面開花,一大堆O2O公司崛起,這標志著O2O發(fā)展到了2.0時代。這個階段,O2O的廣度和深度都得到了極大擴展,O2O用戶基數(shù)迅速擴大,基于移動端實時發(fā)布需求和享受服務,移動生活消費的支付習慣得到廣泛普及。

團購的長期教育,加上2014年來O2O在各細分領域全面爆發(fā),這也促使線下商戶的自主性極大增強。2015年后,線下服務商家自主觸網、自營線上店鋪的能力和習慣有了明顯提升,O2O真正進入了線上線下雙重渠道的3.0時代。

以上這些變化,導致了兩個越來越明顯的結果:一是平臺型O2O機會的產生;二是O2O線下支付的重要性凸顯。平臺型O2O機會建立在垂直O2O公司的繁盛、線下商戶自主性增強、O2O服務商興起的基礎上;事實上,經過幾年發(fā)展中國的O2O生態(tài)已經初步形成。此前,千品網和愛樂活的平臺思路過于超前而成為先烈;百度200億投糯米打造O2O平臺、阿里整合淘點點和支付寶能力上線新口碑,搶占的是O2O平臺機會。

自營式的電商及O2O公司,靠的是線下物流或線下商務拓展能力。但平臺的興起,必須配合支付工具才能相輔相成。在O2O生態(tài)體系里面,處于基礎設施的支付分為線上支付和線下支付,而后者是更大的市場。而且,基于支付基礎上的二次營銷和客戶關系管理越來越被商戶所看重。

支付寶發(fā)布的官方數(shù)據(jù)是,全國有超過13萬家線下店鋪接入了支付寶支付;騰訊微信憑借其平臺上龐大的微店數(shù),其線下商戶數(shù)十分可觀,而微信線下商超支付也將在7月份上線并推廣。本身具有線下基因的蘇寧前不久召開易付寶合作伙伴大會,定下了千萬商家的目標;萬達收購快錢,推進快錢與入駐萬達的商戶的合作,完善打造“線下天貓”的能力。而本身在線下支付市場長期耕耘的拉卡拉和易寶支付,也都在進行產品升級與服務深化。

如果說,線上的千萬商戶撐起來中國的支付寶和美國的Paypal千億美金的想象空間,線下更多的商戶和更大的交易量將撐起更大的想象空間。是否具有O2O線下支付能力,將成為O2O平臺化機會的核心。此前,用戶花了十年時間養(yǎng)成了線上支付的習慣,移動互聯(lián)網使一切加速,用手機完成線下支付的習慣將被更快的培養(yǎng)起來。

和電商時代互聯(lián)網公司在線上支付領域的整體自由競爭不同,O2O的線下支付戰(zhàn)會更加復雜。除了線上線下背景的市場化公司,銀聯(lián)和銀行是不可忽略的特殊玩家。在線下這個不完全市場化的領域,影響競爭的因素更多,變數(shù)也更大。盡管如此,各方積極搶奪線下商戶、以市場化力量去打破原先的低效壟斷已成必然。

當然,O2O的線下支付戰(zhàn)不會脫離對線上能力的依賴。對于線下商戶來說,營銷、交易、管理效率都是影響收支的因素,提供全方位服務的平臺更能取得它們的青睞。所以,我們看到的是,有導流能力的O2O公司在往后端走,而為線下商戶提供支付服務的O2O公司在往前端走。在O2O支付工具應用場景的搭配中,目前兩方面都強大的玩家尚未出現(xiàn),而這也正是機會所在。

尚沒有充分理由去預測誰將在O2O3.0時代成為王者,但隨著這場線下支付戰(zhàn)的展開,O2O將如火如荼地影響更多人的生活。

一站式O2O APP開發(fā)

[O2O開發(fā)] O2O時代,誰能成為整體家裝的最大贏家?

[ O2O研究 ] O2O時代,誰能成為整體家裝的最大贏家?

[O2O開發(fā)] O2O時代,誰能成為整體家裝的最大贏家?

  說到整體家裝,其實并不算是一個新鮮的概念,早在幾年前就已經開始出現(xiàn)了這種家裝模式。近兩年,隨著家裝消費主流人群的不斷變化,以85后、90后為代表的家裝群體對于一站式服務的整體家裝需求越來越大,整體家裝開始逐步走向裝修行業(yè)的舞臺中心。來自齊家網發(fā)布的《2015年Q2在線家裝行業(yè)報告》中顯示:整體家裝服務增速正在不斷上揚,整體家裝時代也已經全面來臨。

  眼下很多互聯(lián)網家裝平臺基本還停留在提供信息服務,獲取用戶流量的階段,并沒有就裝修本身真正對用戶承擔責任。在“互聯(lián)網+”浪潮的帶動下,各類家裝o2o平臺也開始不斷涌現(xiàn)出來,這種線上與線下結合在一起的家裝O2O帶來了更多的可能性。不過各個平臺之間最終真正比拼的還是線下的裝修服務水平和質量,從家裝的設計、施工、材料一直到售后,由于消費和服務的鏈條太長,能否讓用戶真正滿意,是家裝O2O平臺未來勝負的關鍵所在。也就是說,整體家裝未來將會是家裝O2O平臺逐鹿的主戰(zhàn)場,那么誰又能成為他們當中最大的贏家?

  一、傳統(tǒng)品牌家裝

  對于所有的家裝O2O平臺來說,整體家裝的落地最終也是要靠線下的傳統(tǒng)家裝公司和施工隊伍。目前傳統(tǒng)品牌家裝公司諸如實創(chuàng)、東易日盛、金紫荊等也推出了自己的線上平臺,那么這類傳統(tǒng)的線下公司能否借助整體家裝一統(tǒng)整個家裝江湖呢?

  優(yōu)勢:

  1、從時間上來說,傳統(tǒng)線下品牌家裝公司是最早進入到整體家裝領域,他們在線下經營多年,一方面為自己積累了一定的經驗,尤其是在一站式服務如何真正做到讓客戶滿意上會有一套自己的標準化體系;另一方面,他們也已經為自己積累了一定的口碑,得到了部分消費群體的認可。

  2、整體家裝要想真正做好,從設計、施工、材料一直到售后都需要一個穩(wěn)定可靠的團隊作為支撐。從標準化的施工工藝和統(tǒng)一配送的材料質量上來說,傳統(tǒng)品牌家裝在這方面具有優(yōu)勢。很多小型家裝公司以及互聯(lián)網家裝平臺雖然也推出了整體家裝服務,號稱一條龍服務,但是工程質量卻始終是個大問題。

  劣勢:

  1、對于傳統(tǒng)品牌家裝來說,他們所推出的整體家裝在監(jiān)管上可能做不到絕對的合理、公平、客觀,因為他們的監(jiān)管往往都是自己公司的人,并不是來自于第三方,內部人對于內部施工隊伍的施工很多時候可能就會睜一只眼閉一只眼。

  2、由于受到公司規(guī)模的影響,每一個傳統(tǒng)的品牌家裝公司所服務的范圍都會受到地域上的限制,這也就會導致傳統(tǒng)品牌家裝公司所推出的整體家裝在發(fā)展速度會比較緩慢,規(guī)模也難以快速壯大。

  3、從互聯(lián)網的角度來考慮,傳統(tǒng)品牌家裝既缺乏強大的入口,同時在互聯(lián)網的運作上也缺乏足夠的經驗,這就導致傳統(tǒng)品牌家裝公司只能借助其他平臺來為自己導入客流量,比如實創(chuàng)家裝、東易日盛都在通過與齊家網合作來為自己帶來更多的客戶源。

  機會:

  1、隨著家裝市場的逐步年輕化,尤其是85后、90后對一站式裝修服務的旺盛需求,催生了整體家裝市場時代的全面到來,對于這些過去早就推出整體家裝模式的傳統(tǒng)品牌家裝公司來說是一個非常好的機會。

  2、從定制的角度來看,年輕一代的家裝消費者對于個性化的裝修風格要求越來越高,而傳統(tǒng)品牌家裝所推出的個性定制化服務也終于有了更廣闊的用武之地。

  風險:

  在過去價格不透明的家裝市場,傳統(tǒng)品牌家裝憑借著高質量服務的整體家裝能夠獲取巨額的利潤,如今面對互聯(lián)網家裝的低價殺入,他們在價格上自然將面臨巨大的挑戰(zhàn)和風險。

  總結:

  傳統(tǒng)品牌家裝公司雖然介入到整體家裝的時間比較早,但是隨著互聯(lián)網+的全面提速,傳統(tǒng)品牌家裝公司所面臨的挑戰(zhàn)和威脅也越來越大,尤其是他們在互聯(lián)網方面存在的諸多不足,將會讓他們過去在整體家裝所積累的優(yōu)勢消耗殆盡。未來他們存活的最大可能性就是在不斷提升裝修質量和服務的同時,依附于互聯(lián)網家裝平臺。當然,他們也可以整合資源,全面開放自家的家裝平臺,只可惜這并不是他們的擅長所在。 

  二、綜合模式

  目前以綜合平臺形式推出整體家裝的O2O只有齊家網,齊家網日前所推出的整體家裝平臺“齊家精選”更是讓整體家裝成為行業(yè)發(fā)展的最重要趨勢,真正引發(fā)了家裝企業(yè)之間對整體家裝服務的爭奪戰(zhàn)。那么齊家網這種綜合平臺模式的整體家裝又將勝算幾何?

  優(yōu)勢:

  1、相較于其他推出整體家裝的O2O來說,齊家網最大的優(yōu)勢就在“精選”二字上,其實就是優(yōu)秀資源整合。齊家網通過整合設計師、裝修公司、材料商、施工團隊,形成了一個整體家裝精選平臺,此外齊家網還與地產開發(fā)商如凱德中國,互聯(lián)網整體家裝平臺如家裝E站、海爾有住網、柚子裝修等均達成了合作。

  2、齊家網的整體家裝第二個優(yōu)勢就在于其所推出的第三方免費監(jiān)理服務,監(jiān)理人員幫業(yè)主把裝修質量關,每項施工節(jié)點都由監(jiān)理把關,業(yè)主不需要每天在工地,只需要通過手機微信就可以實時查看工地施工進度,讓用戶真正省心、省力。在保證工程質量的同時也避免了不必要的返工和重復施工,為業(yè)主節(jié)省了時間。

  3、很多整體家裝平臺雖然也推出了相關的售后服務,但是這種售后僅僅只是針對家裝完畢的后續(xù)服務。齊家網在接入傳統(tǒng)的整體家裝公司和互聯(lián)網整體家裝平臺之外,還開發(fā)了基于無線端的服務平臺,用于后續(xù)用戶與金牌裝修施工師傅、裝修公司、監(jiān)理以及齊家之間的互動,并且對每個環(huán)節(jié)進行評分。同時齊家網還與平安銀行推出了1億元的售后服務保障金。

  4、從齊家網的整體家裝平臺模式來看,其輻射的地域范圍也廣。家裝服務信息全面、消費者的選擇余地也非常大,價格也更透明。齊家通過提供大量的整體家裝套餐方案放在用戶群和齊家“最美裝修”APP上,讓用戶投票,只有投票排名靠前的套餐產品才有機會進入齊家的整體家裝設計方案中。通過這種貨比三家形式,消費者自然也就能選擇最適合自己的整體家裝套餐方案。

  5、齊家網在打造施工團隊上面,除了嚴格篩選各個城市的施工團隊之外,同時也會挑選每個城市最優(yōu)質的施工老師傅,要求至少4年以上的施工經驗,如果工人沒活干,齊家會給他補貼400/天并負責工人交社保,以保證所有的工人都是職業(yè)工人,并進行統(tǒng)一培訓,這樣保證了整體家裝的施工質量和工程進度。

  6、在材料供應端把控上,齊家網除了與眾多的建材品牌達成了戰(zhàn)略合作之外,還通過入股櫥柜、輔料等建材公司來保證材料的質量,比如去年11月,齊家就豪擲4.14億元成為海鷗衛(wèi)浴的第二大股東。

  劣勢:

  1、在前期合作商家并不是太多的情況下,齊家網還能較好把控,但是為了進一步擴大規(guī)模齊家網就必須開放平臺,隨著加入的裝修公司、施工團隊、材料供應商越來越多,對齊家網的供應鏈整合能力的挑戰(zhàn)也會更大。

  2、與齊家網合作的家裝E站、海爾有住網等互聯(lián)網整體家裝公司,在某種程度上與齊家網也存在一定的競爭關系。眼下齊家網作為國內最大的家居電商平臺,在入口上擁有絕對的優(yōu)勢,但是這類互聯(lián)網整體家裝公司通過借助齊家網的流量獲取自己的用戶,未來實力足夠強大就完全有可能會擺脫齊家網,從某種程度上來說齊家網也是在養(yǎng)虎為患。

  機會:

  1、在齊家網所發(fā)布的《2015年Q2在線家裝行業(yè)報告》中顯示,家裝消費者對于專業(yè)監(jiān)管的需求在不斷提升,而這個正是資源整合平臺齊家網相較于其他整體家裝平臺的優(yōu)勢所在,也是齊家網抓住用戶對監(jiān)管需求的最好機會。

  2、目前國內的家裝消費者對于整體家裝風格處于一個偏好多樣化的態(tài)勢,風格多樣化正在成為整體家裝最重要的亮點。而擁有眾多整體家裝公司以及互聯(lián)網家裝的齊家網,就匯集了格式各樣不同裝修風格,消費者的選擇余地非常大,這對于平臺模式的齊家網同樣也是一個大好機會。

  風險:

  齊家網面臨的最大風險還是來自于天貓這樣的電商巨頭,眼下天貓的家裝平臺也正在開始布局從設計、施工、材料到售后的一條龍服務,只是目前天貓整體家裝平臺還沒有完全整合成一條龍服務,只接入了家裝e站,但是天貓強大的平臺實力和入口是齊家網不敢小覷的。

  總結:

  齊家網作為國內最大的家居電商平臺,通過前期的商家資源積累,成功地整合了眾多優(yōu)秀的家裝公司、材料供應商等,同時在工程質量監(jiān)控及售后服務上提供多重保障,以此打造的整體家裝平臺不僅能夠滿足消費者個性、多樣化的需求,也能讓消費者真正省心、省力、省時。而齊家網憑借著線上強大入口和線下體驗店的結合,定能迅速在整體家裝服務市場占有一席之地,這種平臺模式成為整體家裝的最大贏家可能性非常大,但同時未來天貓家裝對于齊家網的威脅也將有可能存在。

  三、自建模式

  以海爾有住網、家裝E站、愛空間、柚子裝修等為代表的互聯(lián)網家裝公司對于整體家裝的布局也是來勢兇猛,他們所采用的是多以自建隊伍模式為主,他們也正在成為眾多消費者的選擇。

  優(yōu)勢:

  1、自建隊伍模式打造整體家裝,能夠在設計、主材、施工以及售后上建立一套自己的標準化服務體系。這種標準化的服務體系對于企業(yè)的口碑會起到良好的宣傳作用,也比較容易得到一批認可該標準化服務的忠誠消費者。

  2、幾乎所有的自建整體家裝公司都是通過F2C模式工廠直接供給用戶材料,大大節(jié)省了中間環(huán)節(jié)的各種材料費、家居費,從而能夠在整體家裝的套餐價格上占有一定的優(yōu)勢。

  3、目前海爾有住網、家裝E站、柚子裝修都已經接入了齊家網整體家裝平臺,據(jù)可靠消息稱愛空間也正在洽談中,此外家裝E站也加入了天貓家裝平臺。他們除了打造自有線上產品之外,借助擁有入口優(yōu)勢的齊家、天貓等平臺能夠讓自己在短時間內積聚大量的人氣,并培養(yǎng)一批忠實穩(wěn)定的整體家裝客戶群。

  劣勢:

  1、自建隊伍的互聯(lián)網整體家裝公司,在發(fā)展速度和規(guī)模上同樣也會遭遇到跟傳統(tǒng)線下家裝公司一樣的問題,會受到地域上的限制。比如成立時間并不是很長的愛空間,目前主要局限在北京地區(qū),這就會導致在其他地域失去市場先機。

  2、目前這些自建模式的互聯(lián)網整體家裝公司在流量入口上缺乏一定的優(yōu)勢,只能通過借助齊家、天貓等平臺來為自己導流。但是從企業(yè)的長期發(fā)展來看,他們未來必然將會形成對齊家、天貓等平臺嚴重的依賴性,一旦離開了平臺可能就失去了客戶來源。

  3、互聯(lián)網整體家裝模式在標準化上擁有優(yōu)勢,但同時面對越來越多個性化需求的消費者卻有些束手無策。

  機會:

  1、從消費者的需求角度來看,省心、省力、省時正在成為了現(xiàn)今家裝時代的核心關鍵詞,整體家裝是解決這幾個關鍵詞問題的最佳一站式方案。對于互聯(lián)網家裝平臺來說,同樣也是一個絕好的機會,也是他們撬動傳統(tǒng)的線下家裝模式最好時機。

  2、從目前的家裝市場現(xiàn)狀來看,很多傳統(tǒng)線下家裝公司所提供的家裝服務要么質量好但價格承受不起,要么價格便宜但質量著實讓消費者不敢恭維,這也給了互聯(lián)網整體家裝平臺一個絕好的機會。

  風險:

  1、自建隊伍的模式,將會面臨著巨大的成本支出,尤其是在企業(yè)需要擴張的時候,這需要大量的資金作為扶持,一旦出現(xiàn)資金鏈斷裂,對企業(yè)而言將會十分危險。

  2、目前互聯(lián)網整體家裝公司所推出的套餐價格幾乎都是利潤微薄,甚至可以說是零利潤。在沒有盈利的情況下,短期還能堅持,長期如果沒有找到好的增值服務模式,施工、材料質量可能就得不到保證,最終形成一個惡性循環(huán),導致公司無法繼續(xù)運營下去。

  總結:

  自建模式的互聯(lián)網整體家裝公司,對于傳統(tǒng)的線下家裝必然會造成一種巨大的沖擊。但是這種模式要想成為整體家裝的大贏家,除了要做好服務、提升施工質量,同時也要找到好的盈利模式,最重要的是要擺脫對齊家、天貓等綜合平臺的依賴才有可能,否則只能成為綜合模式平臺的寄生蟲。 

  總體看來,劉曠認為在整體家裝時代,傳統(tǒng)的線下家裝公司最終將面臨淘汰,而擁有較好用戶體驗的線下整體家裝公司通過依附在互聯(lián)網平臺上也能獲得一定的發(fā)展,并與平臺共存亡。最終能夠一統(tǒng)江湖的不會是自建模式的互聯(lián)網家裝公司,最大可能性是綜合模式的互聯(lián)網家裝平臺,但是自建模式的互聯(lián)網家裝公司通過前期的積累,未來與綜合模式平臺一爭天下也并非沒有可能。

  作者:劉曠,以禪道參悟互聯(lián)網、微信公眾號:liukuang110

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