游戲APP想打進(jìn)高收入的日韓市場(chǎng)?先去臺(tái)灣練練吧

 游戲APP想打進(jìn)高收入的日韓市場(chǎng)?先去臺(tái)灣練練吧

  臺(tái)灣擁有2300萬(wàn)人口,雖然不到美國(guó)人口規(guī)模的五分之一,但它在Google Play商店的全球銷(xiāo)量中排名第五。根據(jù)雅虎的一份研究,臺(tái)灣人在日常使用智能手機(jī)的時(shí)長(zhǎng)上排名第一,接近200分鐘(全球每人每日平均使用時(shí)間為142分鐘)。

  日本用戶(hù)有為移動(dòng)內(nèi)容付費(fèi)的習(xí)慣,每用戶(hù)平均收入(ARPU)相比世界其他地方也高出很多。然而,由于日本本土應(yīng)用開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商的競(jìng)爭(zhēng)加劇和龐大的廣告投入,進(jìn)入日本市場(chǎng)的門(mén)檻對(duì)于大多數(shù)開(kāi)發(fā)商而言過(guò)高。不在日本投入大量廣告費(fèi)用,就很難獲得足夠高的排名來(lái)吸引足夠多有機(jī)用戶(hù),而如果一定要廣告投入,六位數(shù)只是最低標(biāo)準(zhǔn)。

  Metaps近日分析了九月臺(tái)灣Google Play商店暢銷(xiāo)榜、免費(fèi)榜以及免費(fèi)新游戲榜,并以此得出結(jié)論:臺(tái)灣是進(jìn)入日韓應(yīng)用市場(chǎng)之前的試驗(yàn)田,如果一款應(yīng)用在臺(tái)灣銷(xiāo)售火爆,那么幾乎可以認(rèn)定它能夠躋身回報(bào)豐富的日本移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)。

  角色扮演游戲是兩個(gè)市場(chǎng)中最暢銷(xiāo)的游戲類(lèi)型,該類(lèi)型在日本市場(chǎng)的熱門(mén)應(yīng)用中占了將近20%的比例,在臺(tái)灣這個(gè)比例更是達(dá)到20.9%。而且兩個(gè)市場(chǎng)的前10大暢銷(xiāo)游戲類(lèi)型中有9個(gè)是相通的。

  此外,動(dòng)作類(lèi)游戲(臺(tái)灣排名第三/日本排名第五)和休閑類(lèi)游戲(臺(tái)灣排名第四/日本排名第二)在兩個(gè)市場(chǎng)中的表現(xiàn)也很搶眼。只有戰(zhàn)略類(lèi)游戲(臺(tái)灣排名第二/日本排名第九)和娛樂(lè)應(yīng)用(臺(tái)灣排名第二十五/日本排名第十)在兩個(gè)市場(chǎng)的流行度相差很大。

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  卡牌類(lèi)游戲在顯示應(yīng)用收入多寡的暢銷(xiāo)榜上排名第六(在日本是第四),在顯示下載量的免費(fèi)榜上排名第二十一(第十八),這表明卡牌類(lèi)游戲總用戶(hù)數(shù)較小,但每用戶(hù)平均收入要遠(yuǎn)高于平均水平。與此相反,工具類(lèi)應(yīng)用在暢銷(xiāo)榜上僅排名第二十一(第二十),換句話(huà)說(shuō),大規(guī)模的用戶(hù)群并沒(méi)有帶來(lái)相應(yīng)的收入。

  在臺(tái)灣Google Play商店免費(fèi)榜上,工具類(lèi)應(yīng)用的出現(xiàn)頻率最高,為8.8%,和日本Google Play商店免費(fèi)榜的情況一樣。

  在臺(tái)灣Google Play商店暢銷(xiāo)榜中,有86.5%的應(yīng)用來(lái)自于10大最常見(jiàn)類(lèi)別,而Google Play商店的應(yīng)用類(lèi)別只有44個(gè),說(shuō)明應(yīng)用變現(xiàn)大部分集中于少數(shù)的幾種類(lèi)別。

  隨著臺(tái)北游戲展(2015年1月28日至2015年2月1日)日益臨近,臺(tái)灣的游戲市場(chǎng)將吸引更多關(guān)注。對(duì)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),投入臺(tái)灣市場(chǎng)的成本并不高,但可以作為在全面進(jìn)入日本和韓國(guó)等更大市場(chǎng)的絕佳跳板。簡(jiǎn)而言之,這樣的市場(chǎng)是非常難得的。

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改善APP用戶(hù)體驗(yàn)的7種途徑

改善APP用戶(hù)體驗(yàn)的7種途徑

  如果說(shuō)影響應(yīng)用排名的最大因素是什么?那一定是用戶(hù)體驗(yàn)了。再也沒(méi)有什么比它更重要的了,但是很多開(kāi)發(fā)商在忙著開(kāi)發(fā)和發(fā)布新應(yīng)用的時(shí)候,往往會(huì)忽略掉這個(gè)過(guò)程中最重要的因素,那就是:用戶(hù)。

  為了搞清如何快速和輕松地改善用戶(hù)體驗(yàn),向科技行業(yè)的一些創(chuàng)始人咨詢(xún)了以下問(wèn)題:

  如果請(qǐng)你對(duì)想要改善用戶(hù)體驗(yàn)的應(yīng)用開(kāi)發(fā)商提一條建議,你最想說(shuō)的是什么?為什么?

  他們的回答如下:

  1、 請(qǐng)你的兄弟姐妹來(lái)測(cè)試你的應(yīng)用

  然后再隨機(jī)找10、20或50個(gè)人來(lái)試用你的應(yīng)用。時(shí)刻跟蹤他們,請(qǐng)他們將自己的感受坦白告訴你。認(rèn)真傾聽(tīng)他們的觀感和意見(jiàn),觀察他們使用應(yīng)用的方式,特別注意他們對(duì)什么最不滿(mǎn)意。

  你和你的團(tuán)隊(duì)可能會(huì)通過(guò)假設(shè)的方式來(lái)完善應(yīng)用,但是這些測(cè)試人員給出的意見(jiàn)比大多數(shù)分析軟件能夠給出的修改意見(jiàn)更為中肯。

  2、 換位思考,從用戶(hù)的角度去感受應(yīng)用

  強(qiáng)迫自己像應(yīng)用用戶(hù)一樣去思考。將自己放在用戶(hù)的位置上,當(dāng)然,你最好盡可能去使用你的應(yīng)用。

  我們最近一直在這么做,因?yàn)楝F(xiàn)在他們通常會(huì)坐在汽車(chē)?yán)稂c(diǎn)餐。我們必須打破常規(guī)思維,象駕駛員一樣思考問(wèn)題。這是一項(xiàng)挑戰(zhàn),也是開(kāi)發(fā)出最棒的應(yīng)用的一項(xiàng)秘訣。

  3、 像用戶(hù)一樣思考

  這一條似乎是老生常談,好像誰(shuí)都知道,但是它確實(shí)是改善用戶(hù)體驗(yàn)的最佳途徑。但是談到效率的話(huà),那么僅僅去思考如何通過(guò)各個(gè)項(xiàng)目、功能和按鈕在頁(yè)面上的布局來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶(hù)友好度的話(huà)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。你必須考慮用戶(hù)想要如何使用應(yīng)用的問(wèn)題,然后努力去配合他們。

  你必須想到你的應(yīng)用在實(shí)際生活中的使用方式,而不僅僅是用戶(hù)將如何點(diǎn)擊屏幕。而且,你還要考慮他們使用的其他應(yīng)用對(duì)他們的行為造成了什么樣的影響。按照這兩條原則去做,你就可以創(chuàng)造出更直觀、更友好的用戶(hù)體驗(yàn)。

  4、 在對(duì)應(yīng)用做出修改前先征求用戶(hù)的意見(jiàn)

  在對(duì)應(yīng)用做出修改前先征求用戶(hù)的意見(jiàn)是完善用戶(hù)體驗(yàn)的最佳方式。

  在應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行分析或許并不能徹底地體現(xiàn)出它對(duì)用戶(hù)的最大作用或它能給用戶(hù)的最大幫助。不同的視點(diǎn)有助于你通過(guò)新的方式來(lái)解決問(wèn)題,有時(shí)你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),你的應(yīng)用并不象你原先想的那樣需要完善。

  5、 老人測(cè)試

  不久前,大多數(shù)事物的測(cè)試都會(huì)提到一個(gè)問(wèn)題:“8歲的小孩子能夠使用和理解它嗎?”對(duì)于應(yīng)用來(lái)說(shuō),比較適用的問(wèn)題則是:“81歲的老年人能夠使用和理解它嗎?”

  你必須帶著這個(gè)問(wèn)題去完善你的用戶(hù)體驗(yàn)。如果連81歲的老年人都愛(ài)使用你的應(yīng)用,那么人人都會(huì)喜歡它。

  6、 專(zhuān)注于提供最有用的功能

  開(kāi)發(fā)員在開(kāi)發(fā)應(yīng)用時(shí)很容易陷入一種被稱(chēng)作“功能蔓延”的陷阱。開(kāi)發(fā)員總想在用戶(hù)體驗(yàn)中加入更多的新功能,但是這并不正確,你應(yīng)該學(xué)會(huì)對(duì)新功能說(shuō)“不”,并且專(zhuān)注于為用戶(hù)提供最有用的功能。

  數(shù)量有限但強(qiáng)大的功能比數(shù)量眾多但卻并不專(zhuān)精的功能更好。

  7、 神形合一,整合外觀和功能

  你必須兼具編程員和用戶(hù)界面設(shè)計(jì)師兩種身份,通過(guò)你的產(chǎn)品提供最棒的用戶(hù)體驗(yàn)。編程員可以保證結(jié)構(gòu)上的邏輯合理性,設(shè)計(jì)師則保證應(yīng)用在人工美學(xué)上的特點(diǎn)。

  當(dāng)然,你還需要測(cè)試你的產(chǎn)品,但是從兼顧外觀和功能的角度開(kāi)始,至少可以保證你能夠在獲得了充分的信息后再作出決定。(林靖東)?

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超級(jí)APP是怎樣煉成的?用戶(hù)過(guò)億只是及格線

APP的一端連接著互聯(lián)網(wǎng),另一端連接著用戶(hù)。各行業(yè)都涌向這塊新金礦,各類(lèi)APP也如雨后春筍般涌現(xiàn)。不過(guò),用戶(hù)的好奇心正如潮水般退去,從目前的用戶(hù)使用率來(lái)看,大眾類(lèi)APP日漸式微,巨頭正在積攢力量,“超級(jí)APP”這個(gè)新詞語(yǔ)應(yīng)運(yùn)而生,它們?cè)谥饾u吞噬著整個(gè)市場(chǎng)。超級(jí)APP究竟是如何煉成的?未來(lái)又將走向何方?

超級(jí)APP概念不一 用戶(hù)量是關(guān)鍵

什么是超級(jí)APP?行業(yè)內(nèi)對(duì)它的判定不一,集中為兩種聲音。

一種是單從用戶(hù)量來(lái)講,認(rèn)為5000萬(wàn)這個(gè)量級(jí)是成為一線APP的分水嶺,用戶(hù)超過(guò)5000萬(wàn)的APP就算是超級(jí)APP。

另外一種則從用戶(hù)量與多功能性?xún)煞矫鎭?lái)判定。易觀國(guó)際分析師唐佳在接受北京晨報(bào)記者采訪時(shí)表示,超級(jí)APP一方面用戶(hù)量需要達(dá)到億級(jí)以上,另一方面在功能上并不是單一的,如果僅在用戶(hù)量上達(dá)到要求只能算是潛在超級(jí)APP。以微信為例,用戶(hù)數(shù)量上微信已達(dá)到6億,而在功能上微信已經(jīng)集社交、資訊、游戲、支付、生活服務(wù)等多種功能于一體,因此它可以算得上是典型的超級(jí)APP。

雖然業(yè)內(nèi)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)有所不同,但不難發(fā)現(xiàn),用戶(hù)量是大家所公認(rèn)的能否成為超級(jí)APP的決定性因素。

滿(mǎn)足用戶(hù)剛需 更新迭代“粘”住用戶(hù)

從平臺(tái)背景來(lái)看,當(dāng)前超過(guò)5000萬(wàn)用戶(hù)量的APP中一部分來(lái)自BAT3巨頭陣營(yíng),包括微信、高德地圖、360手機(jī)衛(wèi)士等應(yīng)用,這些APP的平臺(tái)好、流量大、資源多、有錢(qián)砸。另一部分則是通過(guò)其所在行業(yè)于垂直領(lǐng)域的深耕而得到海量用戶(hù)躋身一線APP行列的,如陌陌、墨跡天氣、唱吧等。

但是用戶(hù)不是機(jī)器,一款APP若想真正留住用戶(hù),不斷增強(qiáng)用戶(hù)黏度,至為關(guān)鍵的仍然是產(chǎn)品本身能帶給用戶(hù)尖叫的體驗(yàn)。

滿(mǎn)足用戶(hù)剛需,抓住用戶(hù)痛點(diǎn)是眾多成功APP的典型特征。以唱吧為例,截至目前該APP用了兩年多的時(shí)間將用戶(hù)量積累到了1.7億,唱吧CEO陳華在接受北京晨報(bào)記者采訪時(shí)表示,“綜觀所有做的比較成功的APP,它們都是可以解決用戶(hù)剛性需求的,比如說(shuō)大多數(shù)人都是有唱歌這項(xiàng)需求,而我們的產(chǎn)品恰好抓住了這一用戶(hù)痛點(diǎn)?!?/p>

但是目前同類(lèi)APP眾多,大家同時(shí)滿(mǎn)足了用戶(hù)“剛性需求”,有的門(mén)可羅雀,有的用戶(hù)卻是上億級(jí)別,原因何在?天使投資人王利杰曾將答案指向用戶(hù)體驗(yàn),“在一個(gè)主打相同需求市場(chǎng)的不同應(yīng)用之間,體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)特別重要,包括APP的搜索排名,軟件包大小,注冊(cè)便捷性,登錄速度,頁(yè)面加載速度,信息內(nèi)容獲取、分享,每一個(gè)按鈕的擺放,顏色的選取等等每一個(gè)細(xì)節(jié)。”此外眾多APP創(chuàng)業(yè)者一致表示,把握住用戶(hù)多變的口味,產(chǎn)品的創(chuàng)新升級(jí)要快,比如微信起來(lái)這么快就是因?yàn)榘姹旧?jí)速度超過(guò)了所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

用戶(hù)過(guò)億只是及格線 未來(lái)發(fā)展靠變現(xiàn)

對(duì)于APP行業(yè)來(lái)講,用戶(hù)過(guò)億絕對(duì)是值得高興的事情。但是過(guò)億的用戶(hù)量級(jí)到底意味著什么?過(guò)億之后又該如何變現(xiàn)?有分析師評(píng)論指出,APP用戶(hù)規(guī)模過(guò)億“只是及格線”,用戶(hù)過(guò)億只是階段性成功,轉(zhuǎn)化率才是關(guān)鍵。

部分APP選擇基于自己的優(yōu)勢(shì),提供更多新功能的服務(wù),或把自己當(dāng)做一個(gè)平臺(tái)入口引入更多的商業(yè)合作。快拍二維碼CEO王鵬飛之前在接受北京晨報(bào)記者采訪時(shí)就曾表示將借助產(chǎn)品涉足電子商務(wù),吸引眾商家進(jìn)駐。

而墨跡天氣、美圖秀秀這類(lèi)APP則走出了一條“軟硬結(jié)合”的路子,步足硬件,將APP的粉絲變?yōu)橛布a(chǎn)品的使用者,墨跡天氣作為生活類(lèi)應(yīng)用,最終要切入用戶(hù)的生活場(chǎng)景,因此他們做了智能硬件“空氣果”。美圖秀秀由于與相機(jī)功能相連接,最終美圖秀秀做美圖手機(jī)也就在情理之中。

不過(guò)唱吧則要轉(zhuǎn)到線下去,在線下開(kāi)KTV,算是KTV這個(gè)行業(yè)的顛覆者,通過(guò)做KTV實(shí)現(xiàn)了O2O形式的落地,它本身就存在的海量用戶(hù)優(yōu)勢(shì),也是傳統(tǒng)KTV所做不到的。

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移動(dòng)App亂象橫生 國(guó)信辦將出臺(tái)管理政策

近日,中央網(wǎng)信辦主任魯煒在推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)空間法治化的座談會(huì)上透露,國(guó)家網(wǎng)信辦將出臺(tái)App應(yīng)用程序發(fā)展管理辦法,以此監(jiān)管移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)出現(xiàn)的各種亂象。

國(guó)家將加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)立法,依靠嚴(yán)密的法律網(wǎng)來(lái)打造規(guī)范的互聯(lián)網(wǎng)。根據(jù)國(guó)務(wù)院授權(quán),國(guó)家網(wǎng)信辦負(fù)責(zé)網(wǎng)上內(nèi)容管理和網(wǎng)上執(zhí)法。

除了國(guó)信辦,北京網(wǎng)信辦主任佟力強(qiáng)也在會(huì)上透露,北京正在研究制定《北京市APP應(yīng)用程序公眾信息服務(wù)發(fā)展管理暫行辦法》、《北京市即時(shí)通信工具公眾信息服務(wù)發(fā)展管理暫時(shí)規(guī)定實(shí)施細(xì)則》、《北京市互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)新業(yè)務(wù)審批暫行辦法》等系列法規(guī)。

智能手機(jī)的興起催生了移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。然而在快速發(fā)展的背景下,病毒、后門(mén)、盜取用戶(hù)信息等行業(yè)亂象層出不窮。在移動(dòng)應(yīng)用安全問(wèn)題不斷凸顯的同時(shí),國(guó)信辦即將出臺(tái)的管理監(jiān)督政策值得關(guān)注。

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網(wǎng)信辦將推APP管理辦法 專(zhuān)家稱(chēng)監(jiān)管仍九龍治水

26日,記者從全國(guó)網(wǎng)信辦主任座談會(huì)上獲悉,國(guó)家網(wǎng)信辦將出臺(tái)APP應(yīng)用程序發(fā)展管理辦法。

國(guó)家網(wǎng)信辦副主任彭波表示,目前在依法治國(guó)的進(jìn)程中,依法治網(wǎng)是最基礎(chǔ)的工程,又是最艱巨的任務(wù),需盡快“補(bǔ)課”。

近年來(lái),智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展催生了APP應(yīng)用程序行業(yè)的興起。然而,在提供便捷服務(wù)的同時(shí),病毒、竊取用戶(hù)信息等問(wèn)題也時(shí)有發(fā)生,APP安全問(wèn)題日益凸顯,行業(yè)亂象備受關(guān)注。

日前,中央網(wǎng)信辦主任魯煒在推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)空間法治化座談會(huì)上透露,我國(guó)將加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)立法,依靠嚴(yán)密的法律網(wǎng)來(lái)打造規(guī)范的互聯(lián)網(wǎng)。根據(jù)國(guó)務(wù)院授權(quán),國(guó)家網(wǎng)信辦負(fù)責(zé)網(wǎng)上內(nèi)容管理和網(wǎng)上執(zhí)法。

中國(guó)政法大學(xué)傳播法中心研究員、副教授朱巍對(duì)新京報(bào)記者表示,在當(dāng)前的情況下,國(guó)家網(wǎng)信辦對(duì)APP管理進(jìn)行立法是非常必要、及時(shí)的。目前很多APP客戶(hù)端存在抓取用戶(hù)個(gè)人信息和通訊錄的行為,這實(shí)際上侵犯了用戶(hù)的個(gè)人信息權(quán),非該APP使用者的個(gè)人信息也會(huì)被暴露。

朱巍認(rèn)為,一些手機(jī)APP類(lèi)似自媒體,進(jìn)入門(mén)檻低、影響大,缺乏規(guī)制,“比如其內(nèi)容只為吸引眼球,沒(méi)有維權(quán)途徑;一些APP只重視用戶(hù)的增加,忽視對(duì)內(nèi)容的監(jiān)管?!?/p>

此外,北京網(wǎng)信辦主任佟力強(qiáng)透露,北京正在研究制定《北京市APP應(yīng)用程序公眾信息服務(wù)發(fā)展管理暫行辦法》、《北京市即時(shí)通信工具公眾信息服務(wù)發(fā)展管理暫時(shí)規(guī)定實(shí)施細(xì)則》、《北京市互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)新業(yè)務(wù)審批暫行辦法》等系列法規(guī),還將成立首都互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)法律專(zhuān)家委員會(huì),推動(dòng)各網(wǎng)站人民調(diào)解委員會(huì)的建立。

  焦點(diǎn)1

  APP管理“九龍治水”比較混亂

據(jù)中國(guó)政法大學(xué)傳播法中心研究員、副教授朱巍介紹,目前,在APP的管理上沒(méi)有特別的辦法,很多情況下,并沒(méi)有區(qū)分APP與電腦程序的治理。

在主管單位方面,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)管理一度處于“九龍治水”的局面,其體現(xiàn)在APP管理上,也存在多頭管理的現(xiàn)象。舉例說(shuō),比如一款消費(fèi)類(lèi)的APP,就涉及多個(gè)管理部門(mén),包括工商、消協(xié)等部門(mén),而一款影視傳播的視頻APP,則涉及文化部門(mén)或廣電部門(mén)的管理。

朱巍表示,我國(guó)在APP管理上,很大程度是依據(jù)其用途而分別管理,處于一種相對(duì)混亂的狀態(tài)。

  焦點(diǎn)2

  專(zhuān)家建議提高APP門(mén)檻

朱巍認(rèn)為,手機(jī)APP和普通電腦軟件不一樣,嵌入到手機(jī)中,涉及公民的基本隱私,有途徑接觸到個(gè)人的通訊錄、圖片等。一些APP沒(méi)有處于使用狀態(tài),卻在后臺(tái)自動(dòng)開(kāi)啟運(yùn)行,一方面占流量,另一方面監(jiān)控其他軟件。

他表示,APP門(mén)檻過(guò)低,“一些APP從業(yè)者缺乏版權(quán)意識(shí),很多同款A(yù)PP濫竽充數(shù),竊取用戶(hù)信息,也有一些APP有 釣魚(yú) 功能,侵犯?jìng)€(gè)人信息隱私。一些運(yùn)營(yíng)商還會(huì)將竊取到的用戶(hù)信息出售盈利?!?/p>

朱巍認(rèn)為,有必要提高APP的入門(mén)門(mén)檻,尤其是特殊的APP領(lǐng)域,如新聞客戶(hù)端或網(wǎng)絡(luò)交易的應(yīng)用程序,“這樣做并不是限制APP發(fā)展,而是為了營(yíng)造健康有序、優(yōu)勝劣汰的市場(chǎng)環(huán)境?!?/p>

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醫(yī)療需求加速App創(chuàng)新 醫(yī)療成應(yīng)用經(jīng)濟(jì)新動(dòng)力

醫(yī)療需求加速App創(chuàng)新 醫(yī)療成應(yīng)用經(jīng)濟(jì)新動(dòng)力

10月27日,據(jù)金融時(shí)報(bào)網(wǎng)站報(bào)道,暗利?肖爾(Omri Shore)創(chuàng)業(yè)源自一次意外。兩年半前,他59歲的父親因忘記當(dāng)天是否注射過(guò)胰島素而導(dǎo)致注射的胰島素過(guò)量,并因此出現(xiàn)危險(xiǎn)。

受此事影響,肖爾開(kāi)發(fā)了MediSafe應(yīng)用,能提醒用戶(hù)及時(shí)服藥、接受治療,如果病人按時(shí)服藥、接受治療,應(yīng)用會(huì)通知家屬和醫(yī)生。

肖爾說(shuō),“我們稱(chēng)之為醫(yī)療的平臺(tái)化――在病人和醫(yī)生之間建立聯(lián)系?!盡ediSafe被下載到近100萬(wàn)部智能手機(jī)上,能在約86%的時(shí)間里幫助病人按時(shí)服藥、接受治療。世界衛(wèi)生組織的數(shù)據(jù)顯示,只有50%的病人按時(shí)服藥、接受治療。

以MediSafe為代表的發(fā)展將改變?nèi)蜥t(yī)療科技產(chǎn)業(yè)。據(jù)知名統(tǒng)計(jì)公司Statista稱(chēng),全球醫(yī)療科技產(chǎn)業(yè)規(guī)模約為3500億美元(約合人民幣21514億元)。盡管傳統(tǒng)上大多數(shù)新技術(shù)來(lái)自美國(guó)和西歐,但是,未來(lái)數(shù)年,亞洲國(guó)家――尤其是中國(guó),將扮演越來(lái)越重要的角色。

專(zhuān)家指出,未來(lái)100年的重大挑戰(zhàn)之一將是,科技如何幫助照顧患有老年病的全球老年人口,尤其是糖尿病、心臟病、癌癥和老年癡呆等非傳染性疾病。

據(jù)世界經(jīng)濟(jì)論壇預(yù)測(cè),老年病將使全球經(jīng)濟(jì)在2011-2030年間蒙受47萬(wàn)億美元(約合人民幣289萬(wàn)億元)的損失――相當(dāng)于去年全球GDP的逾60%。英特爾健康和生命科學(xué)集團(tuán)總經(jīng)理埃里克?迪什曼(Eric Dishman)說(shuō),“目前我們的文明還很年輕,對(duì)未來(lái)的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)實(shí)不夠了解?!?/p>

肖爾表示,傳感器和智能手機(jī)數(shù)據(jù)需要與生物信息結(jié)合起來(lái),以三種方式提高老年人健康水平:提高醫(yī)療技術(shù)的個(gè)性化程度、改進(jìn)病人和醫(yī)護(hù)人員之間的溝通、在醫(yī)院之外對(duì)病人進(jìn)行治療。

英特爾和IBM都在與中國(guó)地方政府合作,幫助它們?cè)O(shè)計(jì)對(duì)老年人更友好的環(huán)境,其中包括在家庭和公交車(chē)站安裝傳感器,方便病人遠(yuǎn)程尋求醫(yī)生的幫助。

解決方案的另外一部分是智能軟件,能對(duì)健康問(wèn)題作出快速反應(yīng),并在問(wèn)題出現(xiàn)前作出預(yù)報(bào),做到防病于未然。

但是,要實(shí)現(xiàn)老年人護(hù)理的全數(shù)字化還存在障礙。迪什曼指出,如果使用平板電腦通過(guò)WiFi連接給醫(yī)生發(fā)送重要的醫(yī)療信息,肯定不希望互聯(lián)網(wǎng)速度因鄰居觀看Netflix節(jié)目而受到影響,但是,“網(wǎng)絡(luò)中立性”原則使得互聯(lián)網(wǎng)對(duì)醫(yī)療信息和其他類(lèi)型信息一視同仁。

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從消費(fèi)者心理看移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代如何做好APP營(yíng)銷(xiāo)

從消費(fèi)者心理看移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代如何做好APP營(yíng)銷(xiāo)

  隨著手機(jī)從功能性向智能性發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。面對(duì)移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,企業(yè)需要建立起全新的營(yíng)銷(xiāo)理念,以此捕捉未來(lái)的商業(yè)機(jī)遇與發(fā)展。移動(dòng)互聯(lián)下商業(yè)模式,就是在把用戶(hù)時(shí)間與注意力作為稀缺條件,借助移動(dòng)互聯(lián)的交互式傳播方式牢牢把握住了商業(yè)價(jià)值鏈中客戶(hù)端體驗(yàn)黏著價(jià)值與應(yīng)用內(nèi)容端整合提供價(jià)值,并通過(guò)兩類(lèi)價(jià)值的有效互動(dòng),形成了企業(yè)商業(yè)價(jià)值的滾動(dòng)放大,從而實(shí)現(xiàn)品牌營(yíng)銷(xiāo)的目的。在移動(dòng)互聯(lián)下實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值目標(biāo)最重要的是應(yīng)用APP營(yíng)銷(xiāo)。

APP營(yíng)銷(xiāo)是指通過(guò)定制手機(jī)軟件、SNS及社區(qū)等平臺(tái)上運(yùn)行的應(yīng)用程序來(lái)開(kāi)展的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的總稱(chēng), APP營(yíng)銷(xiāo)多指第三方智能移動(dòng)平臺(tái)的應(yīng)用程序營(yíng)銷(xiāo)。與傳統(tǒng)移動(dòng)媒體營(yíng)銷(xiāo)相比,APP營(yíng)銷(xiāo)擁有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。

在傳播方式上,傳統(tǒng)移動(dòng)媒體主要是以短信形式為主,讓消費(fèi)者被動(dòng)的接收產(chǎn)品或品牌信息,而APP營(yíng)銷(xiāo)是企業(yè)將產(chǎn)品或品牌信息植于應(yīng)用制作,通過(guò)用戶(hù)自身主動(dòng)下載,在使用應(yīng)用的過(guò)程中達(dá)到信息傳播。

在傳播內(nèi)容上,傳統(tǒng)移動(dòng)媒體傳播的產(chǎn)品或品牌信息只是在字面上做文章,用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品或品牌不能產(chǎn)生全面的感知,而APP中則可以包含圖片、視頻諸多元素,用戶(hù)可以全方位的感受產(chǎn)品或品牌。

在用戶(hù)行為上,用戶(hù)應(yīng)用傳統(tǒng)移動(dòng)媒體是被動(dòng)的單向接受信息,往往容易產(chǎn)生反方面的效果,而APP營(yíng)銷(xiāo)是依靠用戶(hù)自己下載并可進(jìn)行互動(dòng),更加容易達(dá)到傳播效果。APP營(yíng)銷(xiāo)是當(dāng)今不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì),未來(lái)APP有望成為企業(yè)品牌的標(biāo)配。

  開(kāi)發(fā)移動(dòng)互聯(lián)下APP營(yíng)銷(xiāo)要解決好以下幾個(gè)問(wèn)題。

首先,產(chǎn)品定位和用戶(hù)價(jià)值。其次,承載的產(chǎn)品核心能力與差異性。再次,產(chǎn)品發(fā)展的專(zhuān)注程度。要在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)中勝出,就要抓準(zhǔn)核心用戶(hù)價(jià)值來(lái)定位產(chǎn)品,圍繞定位打造或引入核心競(jìng)爭(zhēng)力,專(zhuān)注相關(guān)產(chǎn)品發(fā)展,盡可能的抓住并擴(kuò)大先機(jī),是制勝的重要原則。

從消費(fèi)者心理角度來(lái)看如何做好互聯(lián)時(shí)代下的APP營(yíng)銷(xiāo),同樣要解決好以下幾個(gè)問(wèn)題。

第一,精準(zhǔn)把握用戶(hù)心理,深入挖掘用戶(hù)內(nèi)在需求與喜好,將互動(dòng)、整合發(fā)揮到位

社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)時(shí)代用戶(hù)的行為已經(jīng)不再是簡(jiǎn)單的接受來(lái)自企業(yè)的直接營(yíng)銷(xiāo)宣傳,而是從自身需求出發(fā),透過(guò)對(duì)自身的全方位分析,評(píng)估可購(gòu)買(mǎi)性,以此決定最后的購(gòu)買(mǎi)行為。社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)注重的就是這種與消費(fèi)者深入的對(duì)話(huà),任何企業(yè)在展開(kāi)APP營(yíng)銷(xiāo)的時(shí)候都應(yīng)該清楚了解用戶(hù)的行為習(xí)慣,考慮自己的產(chǎn)品特點(diǎn)是否符合用戶(hù)需求,思考什么樣的產(chǎn)品特點(diǎn)才真正符合用戶(hù)生活或者心理訴求以引起用戶(hù)的共鳴。記住:企業(yè)在進(jìn)行APP營(yíng)銷(xiāo)的過(guò)程中,只有深入挖掘用戶(hù)需求,準(zhǔn)確把握用戶(hù)所想、所求,引發(fā)用戶(hù)心理互動(dòng),才能最大程度的引導(dǎo)其參與其中,成功的向用戶(hù)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。

企業(yè)推出的APP的設(shè)計(jì)首先要符合品牌或產(chǎn)品的目標(biāo)消費(fèi)群的口味和偏好,做到精準(zhǔn)的把握其內(nèi)在需求,為其量體裁衣。而對(duì)用戶(hù)的心理不能擅自主觀揣測(cè),對(duì)用戶(hù)的需求也不能隨意妄斷,要以企業(yè)收集的目標(biāo)消費(fèi)者的歷史數(shù)據(jù)和最新研究結(jié)果來(lái)做支撐,根據(jù)客觀的分析來(lái)總結(jié)出用戶(hù)的喜好與需求。分析消費(fèi)者和用戶(hù)的行為,挖掘其內(nèi)在的需求和興趣點(diǎn),這是構(gòu)建企業(yè)APP及其系統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)策略的關(guān)鍵。

其次,要學(xué)會(huì)有機(jī)融合品牌元素,讓品牌APP開(kāi)發(fā)為消費(fèi)者深化品牌形象助力。

讓消費(fèi)者進(jìn)一步了解品牌或產(chǎn)品,建立起品牌與消費(fèi)者的情感關(guān)聯(lián),是企業(yè)APP開(kāi)發(fā)營(yíng)銷(xiāo)的核心所在。這需要基于消費(fèi)者的情感、信任基礎(chǔ)上的開(kāi)展?fàn)I銷(xiāo)活動(dòng),利用品牌APP傳遞品牌理念,深化品牌形象,樹(shù)立品牌口碑,幫助品牌和產(chǎn)品認(rèn)知的提升,搭建起品牌與消費(fèi)者間溝通的橋梁。

如Nike為幫助用戶(hù)實(shí)現(xiàn)鍛煉計(jì)劃,推出了一款名為Nike Training Club(Nike訓(xùn)練營(yíng))的APP。這個(gè)具有綜合性訓(xùn)練功能的APP由專(zhuān)業(yè)教練研發(fā),將Nike多年的訓(xùn)練研究和專(zhuān)長(zhǎng)集結(jié)成一個(gè)為用戶(hù)提供個(gè)性化的健身體驗(yàn)服務(wù)的工具,讓用戶(hù)可以隨時(shí)隨地?fù)碛袀€(gè)人訓(xùn)練師,用戶(hù)可實(shí)時(shí)查看訓(xùn)練計(jì)劃,追蹤訓(xùn)練進(jìn)度,督促自己堅(jiān)持鍛煉。用戶(hù)在應(yīng)用此款A(yù)PP獲取價(jià)值的同時(shí),對(duì)Nike品牌也產(chǎn)生了極高的好感,提升了消費(fèi)者與品牌間的粘性,增強(qiáng)了與品牌間的情感聯(lián)系,潛移默化中向消費(fèi)者傳遞了Nike崇尚運(yùn)動(dòng)、健康、美好生活的品牌理念。

企業(yè)可以用與眾不同、新穎奇特的創(chuàng)意內(nèi)容與品牌或產(chǎn)品的核心概念相融合,這能有效地反映出產(chǎn)品主旨或品牌理念,讓消費(fèi)者在使用APP的過(guò)程中自然而然地了解產(chǎn)品和品牌信息,讓用戶(hù)在娛樂(lè)的同時(shí)對(duì)品牌形成一定的粘性,使其在選擇此類(lèi)產(chǎn)品時(shí)能更多地考慮自己的品牌。同時(shí),企業(yè)還可以通過(guò)推出能為消費(fèi)者提供主動(dòng)便捷服務(wù)的APP來(lái)為消費(fèi)者創(chuàng)造價(jià)值,提升品牌的親和力,樹(shù)立品牌的良好口碑。在能夠使用戶(hù)通過(guò)APP實(shí)現(xiàn)某種功能與支持的同時(shí),融入品牌或產(chǎn)品元素,與推廣品牌與產(chǎn)品有機(jī)結(jié)合,讓品牌APP成為消費(fèi)者接觸品牌與產(chǎn)品的最前端,與品牌其他”營(yíng)”、”銷(xiāo)”渠道有機(jī)結(jié)合,才能最終實(shí)現(xiàn)促成產(chǎn)品銷(xiāo)售的目的。

企業(yè)在進(jìn)行APP營(yíng)銷(xiāo)的過(guò)程中,只有精準(zhǔn)地把握用戶(hù)心理,深入挖掘用戶(hù)內(nèi)在需求與喜好,引發(fā)用戶(hù)共鳴,才能最大程度的引導(dǎo)其參與其中,成功的向用戶(hù)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。同時(shí),企業(yè)應(yīng)把以用戶(hù)為主導(dǎo)的雙向甚至多向互動(dòng)作為APP營(yíng)銷(xiāo)模式的主旋律,更要發(fā)揮整合效應(yīng),順應(yīng)APP營(yíng)銷(xiāo)的多元化發(fā)展趨勢(shì),整合其他營(yíng)銷(xiāo)手段,整合多方技術(shù),帶給消費(fèi)者突破性的體驗(yàn),延伸移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的價(jià)值。企業(yè)APP營(yíng)銷(xiāo)的最終目的是讓消費(fèi)者進(jìn)一步了解品牌或產(chǎn)品,以建立起品牌與消費(fèi)者的情感關(guān)聯(lián),企業(yè)的APP營(yíng)銷(xiāo)還要注重有機(jī)地融合品牌元素,讓品牌APP成為消費(fèi)者深化品牌形象的有效助力,幫助品牌和產(chǎn)品認(rèn)知度的提升,最終實(shí)現(xiàn)既提升品牌又促進(jìn)銷(xiāo)售的目的!

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全民級(jí)跑酷神作再出擊 《滑雪大冒險(xiǎn):幻想之旅》App Store首發(fā)

由游道易推出的全民級(jí)跑酷神作――《滑雪大冒險(xiǎn)》特別版《滑雪大冒險(xiǎn):幻想之旅》登陸App Store首發(fā)上線啦!清新卡通的畫(huà)風(fēng),新晉加入的排行榜功能,重磅開(kāi)啟的伙伴強(qiáng)化系統(tǒng),新主角“甜心”閃亮登場(chǎng),甚至還能帶上胖狗“逗比”一起冒險(xiǎn)……瓦特?小摔哥居然有女盆友了?!火速來(lái)圍觀吧!還有很多用來(lái)約會(huì)的新地圖,不想來(lái)窺探下么?

全民級(jí)跑酷神作再出擊  《滑雪大冒險(xiǎn):幻想之旅》App Store首發(fā)

全新篇章,女神萌寵華麗亮相

《滑雪大冒險(xiǎn)》這款號(hào)稱(chēng)“史上最驚險(xiǎn)刺激”的另類(lèi)跑酷游戲,經(jīng)過(guò)游道易本土化研發(fā)之后,曾獲得App Store及各大安卓市場(chǎng)的官方推薦,迄今為止中國(guó)區(qū)已經(jīng)擁有近1億用戶(hù),是國(guó)內(nèi)最成功的海外產(chǎn)品之一。

此次《滑雪大冒險(xiǎn):幻想之旅》迎來(lái)全新突破,其新主角可謂亮點(diǎn)十足哦!備受玩家喜愛(ài)的人氣主角小摔哥,終于找到了女盆友,不再單身的小摔哥將攜女友“甜心”在新版中亮相。

與此同時(shí),萌寵胖狗“逗比”也將出現(xiàn)在新版本中,女神、萌寵兩大全新形象的加入絕對(duì)萌翻全場(chǎng)。全新篇章中,“甜心”與“逗比”將與小摔哥一起,不僅可以重溫原有劇情與地圖,還能在全新加入的甜蜜蜜“糖果王國(guó)”與奇葩遍地的“奇幻島”原創(chuàng)新地圖中開(kāi)啟“約會(huì)生活”!

熟悉的經(jīng)典玩法,全新的風(fēng)格和體驗(yàn),將帶你開(kāi)啟一場(chǎng)無(wú)與倫比的幻想冒險(xiǎn)之旅。

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全新排行,眾樂(lè)樂(lè)的社交體驗(yàn)

《滑雪大冒險(xiǎn):幻想之旅》引入了全新的排行榜與社交系統(tǒng),玩家只要堅(jiān)持游戲,通過(guò)賺取金幣不斷升級(jí)即可輕松提高成績(jī)。全新的排行榜系統(tǒng),讓玩家能夠隨時(shí)隨地了解到自己在游戲大排行和好友中的排行地位。玩家不再獨(dú)樂(lè)樂(lè),而是和小伙伴PK一較高下,看看誰(shuí)才是真正的幻想之旅滑雪王。但永遠(yuǎn)別忘了那句俗掉牙的老話(huà):友誼第一,比賽第二!除了擁有不吃不睡要超越好基友的決心,也別忘了在蕭瑟秋季為好友送上一顆暖暖紅心,沒(méi)有這雪中送炭的一條“老命”,如何讓他死而復(fù)生享受被虐的暢快呢?O(∩_∩)O

全民級(jí)跑酷神作再出擊  《滑雪大冒險(xiǎn):幻想之旅》App Store首發(fā)

互動(dòng)分享社區(qū)自然也是非常重要的功能之一!《滑雪大冒險(xiǎn):幻想之旅》增加了社區(qū)功能,玩家進(jìn)入社區(qū)就可以隨時(shí)將自己在游戲中碰到的趣事兒、高分、圖片等,分享到其中,還可以與一眾認(rèn)識(shí)的、陌生的盆友相互點(diǎn)贊、討論,讓你真正不再寂寞。社區(qū)的引入和排行榜的出現(xiàn),讓《滑雪大冒險(xiǎn):幻想之旅》休閑社交氛圍更為濃郁,絕對(duì)符合玩家期待。

強(qiáng)化升級(jí),奇葩伙伴助陣更帶感

全新地圖和角色,當(dāng)然少不了全新伙伴的加入?!痘┐竺半U(xiǎn):幻想之旅》全新跑酷之旅中,一路上有很多奇葩小伙伴陸續(xù)加入到玩家的逃亡隊(duì)伍共度難關(guān)。小伙伴們不但造型各異,同時(shí)具備各種搞笑舉動(dòng),為游戲增添了無(wú)窮樂(lè)趣。

全民級(jí)跑酷神作再出擊  《滑雪大冒險(xiǎn):幻想之旅》App Store首發(fā)

不過(guò)更值得期待的是,此次游戲中加入了高大上的升級(jí)系統(tǒng),可以用來(lái)提升小伙伴的綜合能力。在完成小伙伴階段升級(jí)后,它們就可以跑得更快,飛得更高啦。有了強(qiáng)力小伙伴助陣,玩家的升級(jí)和過(guò)關(guān),將變得更為輕松。

作為休閑游戲超人氣大作,《滑雪大冒險(xiǎn):幻想之旅》的推出,勢(shì)必又會(huì)讓這一跑酷神作爆發(fā)出新的魔力。拿起手機(jī),一起來(lái)開(kāi)啟一場(chǎng)更加刺激的跑酷之旅吧!

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手游加電影???怂箤㈦娪芭cAPP結(jié)合

當(dāng)眾多電影公司都在忙著出經(jīng)典電影續(xù)集賺錢(qián)時(shí),20世紀(jì)??怂挂呀?jīng)開(kāi)始另辟蹊徑――試著將電影和手機(jī)APP相結(jié)合。也就是說(shuō),他們打算花大價(jià)錢(qián)把大熱的手機(jī)游戲拍成電影,“憤怒的小鳥(niǎo)”成了他們最重要的一塊“試金石”。

電影版《憤怒的小鳥(niǎo)》正在制作中,從近期曝光的首張電影造型圖中不難看出,原本游戲中玩家熟悉的二維游戲角色形象,已經(jīng)成為栩栩如生的3D版本,造型圖上展現(xiàn)了游戲中最富知名度的三個(gè)角色――暴脾氣小鳥(niǎo)“大紅”、飛毛腿“恰克”以及游戲中威力十足的“無(wú)敵神鷹”。目前,團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)成員都異常興奮,盼望著他們的電影能趕快在大銀幕亮相。

事實(shí)上,《環(huán)太平洋》導(dǎo)演吉爾莫?德?tīng)?托羅監(jiān)制的3D動(dòng)畫(huà)電影《生命之書(shū)》已于上周五上映,而其電影同名手游《生命之書(shū):糖果粉碎》也先行在安卓平臺(tái)和臉書(shū)上架。不過(guò)福克斯不希望通過(guò)游戲把玩家強(qiáng)行拉進(jìn)電影院,當(dāng)然,如果能在APP上取得成功,也能為電影造勢(shì)。

好萊塢當(dāng)然已經(jīng)注意到手游單純購(gòu)買(mǎi)行為背后的巨大利潤(rùn)。這也是為何社交游戲網(wǎng)絡(luò)(SGN)的老大克里斯?德沃夫帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)《生命之書(shū)》游戲的原因?!叭魏稳硕寄芸吹竭@類(lèi)手游有帶來(lái)巨大利潤(rùn)的潛力?!边@位Myspace創(chuàng)始人提及,“各類(lèi)工作室都在將手游列為首屈一指的盈利方式?!?/p>

《生命之書(shū):糖果粉碎》稱(chēng)為《生命之書(shū)》版的《糖果粉碎傳奇》,游戲玩法簡(jiǎn)單,通過(guò)上下左右調(diào)換糖果實(shí)現(xiàn)成三消除,當(dāng)成型的是四個(gè)甚至五個(gè)時(shí),可以分別得到條紋糖果以及彩虹糖果,對(duì)應(yīng)消除整行以及相同顏色的糖果?! GN不但知道玩家需要什么樣的游戲,還懂得如何吸引用戶(hù)。于是他們和??怂埂耙慌募春稀?,之后團(tuán)隊(duì)僅用了不到六個(gè)月時(shí)間就開(kāi)發(fā)了游戲,福克斯負(fù)責(zé)提供藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)指導(dǎo)。德沃夫希望SGN未來(lái)的三分之一游戲都能效仿這種方式發(fā)展。

游戲公司Seriously則走著相反的路線。近期,該公司的最新游戲“最好的朋友”已在ios平臺(tái)亮相,“最好的朋友”是其游戲三部曲之一,游戲一經(jīng)推出就大受歡迎,因此如果推出電影似乎也順理成章?!拔覀兛梢宰龊萌R塢的后備支持。”CEO安德魯?斯坦博表示。

目前,手游市場(chǎng)遍布全球,還是最直接的聯(lián)系消費(fèi)者的平臺(tái)。斯坦博表示,大型的游戲制作工作室都籌劃在未來(lái)五年將游戲改編成電影。

“最好的朋友”游戲類(lèi)似于連線消除游戲,玩家需要通過(guò)滑動(dòng)屏幕,將三個(gè)以上的同類(lèi)物品連線消除,而玩家扮演的蟲(chóng)子守護(hù)隊(duì)則通過(guò)連線消除獲得力量,以此和鼻涕蟲(chóng)軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)。如果玩家在游戲中“卡殼”想要繼續(xù),或者快速增加力量,就要額外在游戲內(nèi)部進(jìn)行消費(fèi)。開(kāi)發(fā)者認(rèn)為這樣的對(duì)戰(zhàn)題材也有被開(kāi)發(fā)成電影的潛力。

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Google Play下載量遠(yuǎn)超蘋(píng)果App Store

Google Play下載量遠(yuǎn)超蘋(píng)果App Store

Google Play應(yīng)用下載量遠(yuǎn)超蘋(píng)果App Store

北京時(shí)間10月16日早間消息,移動(dòng)市場(chǎng)研究公司App Annie發(fā)布的最新報(bào)告顯示,上季度,谷歌Play的應(yīng)用下載量比iOS App Store高60%,但iOS App Store仍帶來(lái)了更多營(yíng)收。

去年同期,谷歌Play應(yīng)用下載量?jī)H領(lǐng)先25%,但由于Android在巴西、泰國(guó)和印度等新興市場(chǎng)的發(fā)展,谷歌Play的用戶(hù)活動(dòng)出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。隨著這些市場(chǎng)智能手機(jī)普及率的提升,谷歌Play和iOS App Store之間的營(yíng)收差距上季度已小幅縮小至60%,而未來(lái)還將進(jìn)一步縮小。

報(bào)告指出,游戲仍占谷歌Play全球營(yíng)收的很大一部分,上一季度也維持了同樣的趨勢(shì)。實(shí)際上,谷歌Play在韓國(guó)和北美的幾乎全部營(yíng)收增長(zhǎng)都來(lái)自游戲。隨著全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模將從當(dāng)前的175億美元增長(zhǎng)至2017年的354億美元,游戲仍將是移動(dòng)開(kāi)發(fā)者優(yōu)先關(guān)注的領(lǐng)域。

在美國(guó),谷歌Play中關(guān)鍵的移動(dòng)游戲包括《部落沖突》、《海島奇兵》和《Fire Age》等免費(fèi)增值策略游戲,以及《金卡戴珊的好萊塢》和《Bubble Witch 2 Saga》等休閑游戲。

在所有新興市場(chǎng)中,巴西和印度是谷歌Play上季度下載量增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?。而谷歌Play在巴西的下載量市場(chǎng)份額增長(zhǎng)幅度最大。

App Annie還指出了印尼市場(chǎng)的重要性。印尼是全球人口排名第四的國(guó)家,對(duì)谷歌Play的持續(xù)增長(zhǎng)至關(guān)重要。過(guò)去9個(gè)季度,印尼的谷歌Play應(yīng)用下載量都維持了兩位數(shù)的增長(zhǎng),而由于年輕人群和中產(chǎn)階級(jí)人數(shù)的增長(zhǎng),未來(lái)4年印尼的智能手機(jī)滲透率將超過(guò)40%。

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