
在蘋果公司剛剛推出iOS App Store的前幾年里,用硅谷的話來說,那絕對是具有顛覆性的。之前有些快要倒閉的游戲公司因為App Store又重新崛起,比如King公司(成立于2003年)和Rovio公司(成立于2005年);還有一些游戲公司也得益于App Store,如雨后春筍紛紛成立,比如ZeptoLab(成立于2009年)和Supercell(成立于2010年),這些公司都迅速發(fā)展,獲得了數(shù)十億美元的收入。
但是,現(xiàn)在的環(huán)境卻越來越不明朗,在這個成熟市場里,還會有下一個King,下一個Supercell出現(xiàn)嗎?如今的安裝廣告成本都在上漲,公司需要保持自己的安裝量,以及App應(yīng)用內(nèi)置購買流程,所以他們不得不在上頭砸錢。
舉個例子吧,Supersell公司,根據(jù)一個敘利亞黑客的截圖發(fā)現(xiàn),該公司在今年2月一天的總收入就達到了515萬美元。這家芬蘭公司目前有三款iPhone應(yīng)用,而且都位列排行榜前十名,分別是Clash of Clans(部落戰(zhàn)爭),Hay Day(卡通農(nóng)場),以及最新發(fā)布的Boom Beach(海島奇兵);由于前兩款游戲的成功,為他們第三款游戲的發(fā)布鋪平了道路。
King公司也有三款游戲,分別是Candy Crush Saga(糖果粉碎機),F(xiàn)arm Heroes Saga(農(nóng)場英雄傳奇),以及Pet Rescue Saga(寵物大營救),這三款游戲都在排行榜前11位。根據(jù)該公司提交給美國證券交易委員會的上市文件顯示,他們在2013年用于銷售和市場營銷的費用達到了3.769億美元。
這些游戲帝國不會輕易倒下,Keith Katz說道。他是移動游戲孵化器Execution Labs的聯(lián)合創(chuàng)始人。游戲需要一個瘋狂的病毒式傳播渠道,在游戲發(fā)布時就要把這種渠道嵌入游戲App之中,然后靠自身能力傳播。而游戲開發(fā)公司需要在產(chǎn)品推出之前,對這種病毒式傳播渠道進行測試,當(dāng)然,前提是公司必須要有實力砸錢進去測試。
除了資金和有效的測試之外,一些游戲公司還嘗試用其他辦法提升自己的下載量,還會在付費安裝廣告上面砸下重金。不過,在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Benchmark合伙人Mitch Lasky表示,目前游戲行業(yè)里的成功企業(yè)可以依賴付費安裝廣告,他們可以砸重金獲取用戶,但是對于那些剛進入這個行業(yè)里的新公司來說,采用這種營銷戰(zhàn)略還是存在一定風(fēng)險的。
“如果你一直采用付費獲取用戶這種策略,那么就無法建立一種可持續(xù)的競爭優(yōu)勢,因為總會有人能把這種模式用到極致,至少比你要用的好,” Lasky說道. “正如杰夫貝索斯說過,你的利潤就是我的機會。”
還有一個方法,這個方法也是許多游戲開發(fā)公司一直在討論的,就是自己開發(fā)的游戲要能讓App Store的編輯覺得有特色,這樣對刺激游戲下載量也有幫助。不過,有時App Store和游戲開發(fā)商的定位也會發(fā)生變化。根據(jù)《華爾街日報》報道,由于植物大戰(zhàn)僵尸和割繩子兩款游戲在App Store里的突出表現(xiàn),蘋果公司已經(jīng)和EA和ZeptoLab兩家游戲公司談判了兩三個月時間,主要就是希望可以得到植物大戰(zhàn)僵尸2和割繩子2這兩款游戲的獨家發(fā)布權(quán)。
不過,在華爾街日報那篇文章中,他們還提到游戲不會直接驅(qū)動硬件銷售,貌似還沒有什么玩家頭腦發(fā)昏,會為了玩兒個游戲去購買一臺專屬設(shè)備吧。游戲開發(fā)公司在最盈利的移動平臺上面獲得更多下載量,目前,這個平臺就是蘋果的App Store,不過現(xiàn)在蘋果的主要競爭對手安卓平臺,一樣也能提供更多,更好,更新的游戲了。然而對于一些小游戲開發(fā)公司而言,這也許不是一件好事兒,因為他們很難會得到像EA和ZeptoLab這種游戲公司的待遇。
硅谷對獨立游戲的付費營銷活動一直有跟蹤記錄,他們發(fā)現(xiàn)在App Store里面最有優(yōu)勢的游戲商業(yè)模式,就是免費試玩。由于一些小型游戲工作室開發(fā)的游戲受到玩家熱捧,上個月,蘋果公司也推出了新政策,在App Store里面增加了“獨立游戲展示窗(Indie Game Showcase)”,上面會展示一些以風(fēng)格獨特著稱的游戲開發(fā)公司,比如Simogo公司。不過,根據(jù)國外游戲網(wǎng)站Gamasutra報道,這個展示窗只維持了很短時間,就關(guān)閉了。
對于獨立游戲制作者而言,如果他們無法進線付費營銷,或是無法開發(fā)特色化的游戲產(chǎn)品,那么還有三條路可以走,一是可以和其他游戲開發(fā)者結(jié)盟,互相支持彼此的游戲;二是與游戲發(fā)行商或App Store合作,獲得更好的營銷推廣;當(dāng)然啦,最后一條路,就是把自己的目標(biāo)定低些……
對于那些還不知名的小游戲開發(fā)商而言,最好的辦法就是另辟蹊徑,而不是去和那些大游戲開發(fā)商進行對抗。
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