APP應(yīng)用的興起是從2010年左右開始的,這五年期間,有些企業(yè)已消失在APP行業(yè)當(dāng)中,有些企業(yè)則在這幾年中獲得了空前的成功。APP的興起緣 于用戶行為的轉(zhuǎn)移,如果說(shuō)早先用戶更多的是在pc端交流、傳遞信息,那么從2010年開始,用戶則更多的在移動(dòng)端進(jìn)行閱讀、通訊、社交與游戲
一、2015年中國(guó)十大APP排行榜:
我們從榜單中可以看到微信、百度、QQ占據(jù)了榜首前三。QQ與百度是頭個(gè)二十年中中國(guó)人的網(wǎng)上交流與通訊習(xí)慣,隨著各種智能手機(jī)不斷涌出,當(dāng)用戶渴望在隨身攜帶的手機(jī)上能隨時(shí)隨地交流與搜索時(shí),QQ與百度要做的就是滿足用戶需求。

二、社交與游戲?qū)⒊蔀槿藗冊(cè)谝苿?dòng)APP中的主要休閑方式
現(xiàn)在人們花在移動(dòng)APP中的時(shí)間越來(lái)越多,游戲與社交將成為人們?cè)谝苿?dòng)端的主要閱讀方式,如圖所示游戲與社交將在未來(lái)占用人們?cè)谝苿?dòng)端的79%的時(shí)間。近幾年各種手游游戲的誕生速度非常快的原因就是因?yàn)槠髽I(yè)看到了游戲APP在未來(lái)中的前景。

三、移動(dòng)APP還影響了電視與報(bào)刊行業(yè)
如果說(shuō)以前人們是通過(guò)電視、報(bào)紙、書箱來(lái)閱讀的話,那么現(xiàn)在以及未來(lái),人們將主要通過(guò)移運(yùn)app來(lái)進(jìn)行閱讀,這就造成了傳統(tǒng)電視行業(yè)與地刊業(yè)的日漸勢(shì)弱,但有許多報(bào)刊行業(yè)也開發(fā)了自己的APP,主動(dòng)式的去迎合用戶,來(lái)給自己爭(zhēng)取了更多的發(fā)展空間

四、與APP相關(guān)行業(yè)與職業(yè)正逐漸興起
企業(yè)開發(fā)一款A(yù)PP后,豪不例外需要推廣與宣傳,于是ASO這個(gè)行業(yè)開始誕生,ASO類似于人們所熟知的SEO,只不過(guò)ASO是移動(dòng)端的搜索引擎優(yōu)化。

五、APP如何營(yíng)利是待研究的課題
由于國(guó)內(nèi)用戶更習(xí)慣使用免費(fèi)的應(yīng)用程序,這導(dǎo)致了各大小個(gè)企業(yè)與個(gè)人開發(fā)者的的利潤(rùn)極低,或根本不賺錢。APP的營(yíng)利模式需要去研究,而用戶的作用 習(xí)慣也需要時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)去培養(yǎng),最主要的是你的產(chǎn)品需要有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力與吸引力。如:近兩年一些生活類APP開始崛起,并且利潤(rùn)可人,如大眾點(diǎn)評(píng)、餓了 么、美團(tuán)等。

APP的產(chǎn)生極大的便捷了用戶的各種需求,拇指時(shí)代下的經(jīng)濟(jì)效益已足漸顯現(xiàn),未來(lái)隨著我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量的進(jìn)一步擴(kuò)大,APP行業(yè)勢(shì)必又會(huì)迎來(lái)新一輪的發(fā)展期。
