美股網(wǎng)游公司私有化潮流之下,暢游會不會趕這個時髦?

美股網(wǎng)游公司私有化潮流之下,暢游會不會趕這個時髦?
  又一家美股的網(wǎng)游公司開啟了私有化大幕,6月1日,兒童節(jié)當天,專注于兒童網(wǎng)絡游戲的淘米宣布收到創(chuàng)始人私有化建議書,以每普通股0.1794美元的現(xiàn)金對價,收購公司發(fā)行在外且不被私有化財團所持有的所有流通股。在淘米前,盛大、巨人都完成私有化,完美世界也正在私有化。截至目前,在美國上市的老牌網(wǎng)游公司只剩下九城、網(wǎng)易、暢游以及完成轉(zhuǎn)型的空中網(wǎng),昔日游戲中概股的輝煌幾乎只剩下網(wǎng)易以及暢游支撐局面。

而在近日,暢游宣布將在原有游戲業(yè)務等第一層業(yè)務基礎上,實現(xiàn)對第二層面業(yè)務,包括瀏覽器、語音平臺、手機應用商城和電影傳媒等的拓展,力爭在未來三年內(nèi)形成收入和利潤規(guī)模較大的新興業(yè)務。

暢游正在準備一輪新的故事,而其核心指向的一個:是否會開啟退市再上市的資本游戲?

資本布局

在2013年第三季度財報后的電話會議上,時任暢游CEO的王滔表示暢游在該季度完成了暢游未來5年的規(guī)劃,并制定了長遠的戰(zhàn)略目標:

一個相對比較重要的決定是,我們不再滿足于作為一家游戲產(chǎn)品公司,所以我們會投入一些資源去推廣一些移動應用…….我們也在通過一些工具,尋找一些新的市場機會,以便明年進行大規(guī)模推廣。

2013年下半年,暢游推出了面向海外的平臺化產(chǎn)品Mobogenie,一款類似360手機助手的軟件,其在印度在等第三世界成功打了一個時間差。根據(jù)暢游2014年5月透露的數(shù)據(jù),Mobogenie全球用戶達2.7億。

同樣在2013年下半年,暢游旗下17173游戲網(wǎng)實現(xiàn)改版,不再局限于游戲資訊以及導流的,先后推出多項網(wǎng)游服務項目。其中游戲直播、以及秀場直播被抬到了一個重要的位置。

2013年11月20日,暢游以5000萬美元收購昆侖萬維旗下的RaidCall語音62.5%股權,一款類似YY的游戲語音聊天軟件,在海外擁有不錯的成績。

2014年7月16日,暢游以9100萬美元收購海豚瀏覽器開發(fā)商百納信息51%股權,海豚瀏覽器在海外擁有1億以上的用戶,對于暢游而言也可以作為海外渠道推廣的一個渠道。

從這一些的布局當中,我們可以很明顯的看到兩個很重要的信息,海外、渠道。

現(xiàn)狀所逼

作為中國五大游戲公司之一,暢游目前已經(jīng)與手游市場的“第一軍團”漸行漸遠了,根據(jù)第一手游網(wǎng)2015年4月中國手游曝光度報告顯示,4月份百強手游曝光度Top 10中,暢游的主力軍《天龍八部3D》僅僅排名第九,曝光度為487萬,前八名均在500萬以上,前四名則在600萬以上,排名第一的《夢幻西游》為972萬。4月份熱門手游廠商排行榜Top10中,搜狐暢游排名第五,曝光率711萬,遠遜于排名前三的騰訊游戲(4329萬)、網(wǎng)易游戲(2142萬)、完美世界(911萬)。而在艾瑞網(wǎng)2015Q1上升最快的游戲Top15中,沒有一款暢游的產(chǎn)品。

根據(jù)暢游此前的財報顯示,端游《天龍八部》在2014年全年收入4.119億美元,較2013年減少了4660萬美元,收入萎縮了10%,而《天龍八部》的收入?yún)s依然占暢游在線游戲業(yè)務收入的63.2%,占暢游整體收入的54.5%。其手游業(yè)務收入在2012年是0,2013年收入僅為170萬美元,2014年,手游業(yè)務收入激增至6620萬美元。

雖然2014年手游業(yè)務實現(xiàn)了快速增長,但其中絕大多數(shù)收入來自2014年10月底才上線的《天龍八部3D》。該產(chǎn)品在兩個月內(nèi)即貢獻6500萬美元的營收,可見在手游領域,《天龍八部3D》是目前暢游唯一的依靠。

從端游時代,到手游時代,暢游的《天龍八部》烙印絲毫沒有減退,反觀騰訊、網(wǎng)易,早已經(jīng)開始在手游市場實現(xiàn)了多點開花。

而這或許可以解釋為何暢游開始著力的打造屬于自己的渠道的原因,并且將目光更多的放在海外。

國內(nèi)市場,暢游沒有勝算

在國內(nèi)市場,無論是瀏覽器、手機助手還是語音平臺,亦或是游戲直播,暢游都沒有機會。而在海外則不然。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年中國原創(chuàng)游戲海外收入為30.76億美元,與2013年相比增長69.02%,其中手游占據(jù)了整個市場41.1%的比例,而頁游、端游分別為30.9%、27.7%。

在中國市場份額最大的端游,在海外出口上卻是最小。這個原因在于,在海外的游戲細分產(chǎn)業(yè)當中,電視游戲、客戶端網(wǎng)游一向強勢,但手游的競爭卻并沒有那么激烈,市場的飽和程度遠遠不夠。

同時在文化上,歐洲包括在美國,他的玩家的習慣跟亞洲差距很大,韓國也好,越南也好,其實跟中國的玩家性質(zhì)很相似,武俠文化他們完全可以接受,但是到了美國他們是難以接受的。

手游與端游相比,更輕,更加容易做好本地化,但端游不行。

所以,手游未來的海外市場將成為手游廠商一個重要的突破點,在中國市場逐漸成為刺刀見紅的戰(zhàn)場時,海外市場將帶來不一樣的驚喜。一個正在發(fā)生的事情是,目前做海外發(fā)行手游的創(chuàng)業(yè)公司正在越來越多,最新的消息是前游族的副總裁方師恩離職在此方面創(chuàng)業(yè)。

在國內(nèi)處處受到壓制的情況下,暢游選擇海外作為突破是一個明智之舉,相似的案例我們可以參考獵豹的成功以及當年昆侖萬維的戰(zhàn)略。

陣痛期

戰(zhàn)略布局上,暢游沒有問題,但這帶來了嚴重的虧損。

據(jù)暢游2014財年財報顯示,2014全年其營收為6.520億美元,較2013年下降3%。凈虧損為2120萬美元,同比增長3.076億美元。網(wǎng)游公司,在保證自身營收的情況下,突然的業(yè)績大變臉,是很少出現(xiàn)的,但暢游做到了。這一切都與暢游不計成本的投入有關。

截至2014年第三季度末,暢游市場費用支出達到了2.3億美元,比正常年費的支出增長至少1.4到1.5億美元,而這些支出主要都是為了打造平臺化服務。

但巨大的投入并沒有帶來一個有效的成績,其在平臺化的布局上,雖然看上去成績不錯,但你仔細看會發(fā)現(xiàn),它的用戶過于分散,并且在各個維度都并不是拔尖的存在。

這就造成了一個現(xiàn)狀,中庸。

 資本故事

在這樣的背景下,暢游決定在這個方向發(fā)力,將重心轉(zhuǎn)移至此。

而這僅僅是一個方面,更加重要的或許還是適應目前資本市場對于游戲公司過于單一產(chǎn)品線的擔憂,從而在資本上講一個更完美的故事。

因為我們需要注意的是,目前暢游正經(jīng)歷一個很尷尬的局面,前CEO王韜以及前總裁王一已經(jīng)宣布離職,而就在今年4月,傳聞暢游還進行了1000人規(guī)模的裁員。

這無一不是在證實,表面大于內(nèi)在。而這個核心指向在于是否會回歸A股?

在美國資本市場,一個很現(xiàn)實的案例是,當年的盛大布局比現(xiàn)在的暢游更加大,并且成績也相當出色,但美國資本市場并沒有給出與之相匹配的估值。而反觀A股現(xiàn)在的各家網(wǎng)游公司,以游族為例,這家頁游公司,目前正在朝泛娛樂的概念演進,而其最新的估值約400億元,動態(tài)市盈率接近100倍。暢游的這出資本故事極有可能不是為美國的資本所講述的,而是為中國的投資者。

對于回歸A股這個話題,在暢游發(fā)布今年Q1財報時,暢游CEO周晶表示,“搜狐是暢游的最大股東,而搜狐并沒有此類私有化方案。”

從搜狐的角度去看,目前整個搜狐的中心毫無疑問在視頻業(yè)務上,張朝陽親自掛帥,頻頻站臺,而視頻是一個至今依舊需要持續(xù)燒錢的業(yè)務。

暢游也一直被視為搜狐集團的現(xiàn)金奶牛,但現(xiàn)在,這個現(xiàn)金奶牛正遇到麻煩,搜狐對于暢游的態(tài)度或許也將發(fā)生變化。

參考另外一個現(xiàn)金奶牛的盛大游戲最近的一些境況,暢游難免會隨盛大一樣,而這是最好的選擇。

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