
要知道每年都會(huì)有成千上萬(wàn)的手游APP流入市場(chǎng),但不見(jiàn)得所有的手游都會(huì)被玩家熟知和接納,正是基于這一點(diǎn),越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商會(huì)請(qǐng)顏值高且名氣較大的明星作為他們手游的代言人,這樣既能吸引玩家的目光,又可以宣傳手游產(chǎn)品,從而使更多人下載試玩這款手游,如果成為手游下載排行榜的前列,那么會(huì)給開(kāi)發(fā)商帶來(lái)名利雙收的效益。
在《星星》中大熱的金秀賢目前為止至少代言了十款手游(天天酷跑、天天飛車(chē)、天天連萌、農(nóng)場(chǎng)、牧場(chǎng)、天天富翁、天天飛機(jī)大戰(zhàn)、天天愛(ài)消除、全民小鎮(zhèn)、糖果粉碎傳奇),雖然這些手游不一定都被大家熟悉,但不可否認(rèn)的是秀賢歐巴在中國(guó)的影響力真的不容小覷,相信不少人都是沖著金秀賢去下載這些游戲的。
凡是都有雙面性,雖然明星代言在產(chǎn)品知名度、品牌實(shí)力和用戶(hù)轉(zhuǎn)化方面提供了較高幫助,但如果此款手游只單憑明星效應(yīng)恐怕也不會(huì)有多少玩家認(rèn)可,游戲本身的質(zhì)量才是王道,比如說(shuō)《憤怒的小鳥(niǎo)》這款游戲曾風(fēng)靡全球,它沒(méi)有任何明星為其代言,但因?yàn)橛螒蚝?jiǎn)單、好玩且易上手,所以被許多玩家所喜歡。
一些公司以昂貴的費(fèi)用請(qǐng)明星為自己所出的手游作代言,卻沒(méi)有將重心放在如何研制與開(kāi)發(fā)游戲上,只想靠明星的噱頭賺取人氣,以為這樣就能讓自己的產(chǎn)品受到玩家的推廣和支持,殊不知“被騙”的玩家在試玩了游戲之后,一定會(huì)給予差評(píng),這樣很容易會(huì)給開(kāi)發(fā)商造成賠了夫人又折兵的結(jié)果。
隨著手游玩家的逐年增加,很多手游開(kāi)發(fā)商為了占有一席之地,可謂是“八一仙過(guò)海,各顯神通”,只要能將手游最大力度的推廣和被玩家認(rèn)知,可謂無(wú)所不用其及,但小編認(rèn)為一款較成功推入市場(chǎng)且被快速認(rèn)可的手游應(yīng)具備以下特征:
一、任何一款手游在推入市場(chǎng)前,研發(fā)商應(yīng)弄清楚產(chǎn)品的定位以及目標(biāo)用戶(hù),因?yàn)檫@些決定了產(chǎn)品要解決什么問(wèn)題、產(chǎn)品的風(fēng)格,同時(shí)會(huì)影響后續(xù)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的策略。這方面可能也是最考驗(yàn)研發(fā)者對(duì)手游的走心程度與創(chuàng)新能力。
二、明星代言著實(shí)為游戲宣傳增加了不少爆點(diǎn),但如果代言人品質(zhì)有問(wèn)題,那么對(duì)這款游戲也會(huì)有負(fù)面的沖擊力,因此最好選擇比較正能量且?guī)缀鯚o(wú)差評(píng)的當(dāng)紅明星。
明星代言最大的益處在于明星的粉絲群體與游戲群體重合的情況下,粉絲會(huì)因?yàn)樽约合矚g的明星代言,選擇嘗試玩代言的手游,并在微博等互動(dòng)媒體上討論吐槽,從而形成二次傳播和影響更多人。
三、2014年是中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)不平凡的一年,各類(lèi)型的游戲廠商似乎嗅到了商機(jī),紛紛投入手游市場(chǎng)撈金,但真正盈利的卻又屈指可數(shù)。在玩家玩游戲付費(fèi)環(huán)節(jié)中,除了游戲產(chǎn)品本身質(zhì)量之外,支付渠道的舒適度也是不可忽視的一個(gè)環(huán)節(jié)。因此,為了爭(zhēng)取更多的用戶(hù)付費(fèi),支付方式和支付渠道的變革也將成為2015年手游市場(chǎng)的趨勢(shì)之一。
如今手游推廣招式層出不窮,如何吸引媒體,如何增加玩家是各大手游開(kāi)發(fā)商最頭疼的問(wèn)題,但是一款真正的好游戲,不僅依靠明星代言的視角感和吸引力,但更多的是憑此款游戲本身過(guò)硬的質(zhì)量以及玩家的傳承度,如果具備以上兩點(diǎn),那么這必定是款口碑及好且占榜率很久的游戲。
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